Десет грозних игара добрих девелопера

Posted on
Аутор: Janice Evans
Датум Стварања: 27 Јули 2021
Ажурирати Датум: 8 Новембар 2024
Anonim
Как принять квартиру у застройщика? Ремонт в НОВОСТРОЙКЕ от А до Я. #1
Видео: Как принять квартиру у застройщика? Ремонт в НОВОСТРОЙКЕ от А до Я. #1

Садржај



Хајде да се суочимо са тим: нико није савршен (чак ни ја, али ја сам проклето близу), чак ни наши омиљени програмери. Неколико девелопера је направило неке колосалне грешке током година и развило игре које су нас натерале да се запитамо: "Шта су они мислили?" За ваше уврнуто задовољство и забаву, представљам десет утакмица гарантованих за ископавање болних сећања.

Стави унутра. Биће то неравна вожња.

Следећи

Даикатана

Девелопер: Ион Сторм

Како би исти девелопер који је направио легендарни Деус Ек такође чине једну од најлегендарнијих смрдљивих игара? Са (тада) поштованим Јохном Ромером (суоснивач иД софтвера и дизајнера за многе од њихових класичних игара) везан за пројекат, очекивања су била разумљиво висока. Ромероово име је испуштено више од бебиних играчака.


Онда је игра пуштена, и упркос ономе што је сада обећао озлоглашени оглас, Ромеро јесте не направити било ко његова куја.

Било је грозно А.И. за непријатеље и другове, датиране графике и уметнички дизајн, као и ограничен број спашавања. Сама игра је једноставно ужасна.

Када додамо Ромеров огромни его, смешну количину покривености коју је игра добила (време покривају некога?), конфликт у студију и контроверзна огласна кампања, добијамо масиван и моћан коктел дрецка. Игра до данас остаје лекција неконтролисане хипотеке и како не водити ПР кампању. Ион Сторм је ипак успео да ослободи још три игре Даикатана то је заправо било добро! Игра Деус Ек или Анацхронок уместо тога.

Остани далеко од овог колосалног говно.

Унцхартед 2

Разработчик: Наугхти Дог

Мој однос са Унцхартед 2 је

у најбољем случају, и рекао сам нешто или нешто о томе и раније, али не могу да вам помогнем, али то опет помињем. На крају крајева, Наугхти Дог је студио који нас је довео Црасх Бандицоот (авввв иеах!), Јак серија, и Последњи од нас. Јасно је да они знају нешто о изради игара, и то је разлог зашто Унцхартед 2 је тако збуњујуће.

Први Неистражене није било ремек дело, али је било компетентно у својој механици и дизајну. Други је био ужасан свуда около: папирни танки ликови ("ликови су великодушни појам"), бумблинг заплет, слаб играчки дизајн, један од најнеприкладнијих и недефинисаних главних ликова у игрању, и потпуно непоштовање играча за једно тужно искуство.

Можда Унцхартед 4 биће другачије, али не задржавам дах.

Хазе

Програмер: Фрее Радицал

Ох, слободни радикали, како си се изгубио? Након испоруке неких од најбољих ФПС игара свих времена и криминално потцењени

Сецонд Сигхт, отишао си и пустио ову ... гадост. Сада знам да није потпуно твоја кривица. Нека одељења за штампу су означена Хазе као "Хало-убица ”(као што то нисмо чули раније), али сте ипак успели да ослободите игру са нејасним заплетом, лошим дизајном, карикатурама за карактере, и све то испунили безбројним грешкама и техничким проблемима. Само бих волео да знам како си успео у овом Херкуловом подвигу.

Срећом, Фрее Радицал (сада Цритек УК) ради на добрим играма од објављивања одвратног Хазе. Док је судбина ТимеСплиттерс 4 је у ваздуху, одморите се лако знајући да никада нећемо видети другог Хазе. Свет може толерисати само толико лоших игара.

Тоо Хуман

Разработчик: Силицон Книгхтс

Развили сте а

добро примљена игра која постаје основа за фанове омиљене серије. Затим, направите једну од најоригиналнијих и најбољих хорор игара свих времена. Пратите ово са комплетним ремакеом Метал Геар Солид. Затим понављате своју игру која је већ девет година у развоју пакла на безазлену публику, јер је то увек добра идеја. Хммм. Једном од њих не припада.

Ако је Јохн Ромеро био поносан са својим Даикатана Хипе, Денис Диацк је био отелотворење непоколебљиве ароганције када се хвалисао Тоо Хуман. Ово је игра која је била планирана као трилогија, јер је такође била постављена да добије три делове фиктивне документарне серије све пре него што је игра чак и пуштена. Игра је напокон била постављена на полице продавница након небројених одлагања и процијењених 60-100 милиона долара је потрошено на то. Лоше борбе, неспретне контроле и упитни дизајн и механика направљени су за једно незгодно и прилично туробно искуство. Не заборавите сва правна питања у којима су Силицон Книгхтс тужили Епске игре и изгубили, а затим им је наређено да опозову и униште све непродате копије својих игара помоћу мотора Унреал.

Силиконски витезови су нас такође псовали ужасним Кс-Мен: Судбина. Двапут хвала Денис!

Било шта

Програмер: Раре

Ох како су моћни пали! Била сам искрено раздвојена између ретког и Сониц тима. Међутим, Сониц Теам је сам по себи постао трчање и већ је у фокусу много презира. Зато погледајмо Раре уместо тога!

Ретко је одговоран за велике успомене за многе од нас. Било да Убојити инстинкт, Бласт корпус, Голденеие, Цонкеров лош дан крзна, и још много тога, Раре је испоручио неке безвременске класике. Након ослобађања поларизације Бањо-Казооие: Нутс & Болтс није испунила очекивања од продаје, Раре је стављен на строго Кинецт-ову дијету са лопатицама, далеко од њиховог врхунца. Говори се када су људи више узбуђени због издавања старих игара у студију преко нових пројеката које развијају.

Рогуе Варриор

Програмер: Ребеллион (опет!)

Уздах. Зашто побуна зашто? Морао си се опет појавити, зар не? И са твојим најгорим и језивим пријатељем на забави! Не понашајте се као да не знате! Твоја пријатељица испушта бомбу "ф" више од излива Ранди Питцхфорда; они такође контролишу горе од моје велике, велике, прабаке која вози виљушкар док је пијана; и најгоре од свега, Петер Динклаге има ножне дуге дуже од њега. Иди кући Рогуе Варриор, ти си сломљена гомила смећа која чини да Јункион изгледа као хотспот за одмор.

Прави кицкер? Бетхесда је била незадовољна радом првобитних програмера Зомбие Студија. Одбацили су игру и одвели Ребеллион у нову игру. Чини се да се питате шта је са првобитном формом која се није уклопила у Бетхесдину визију. Можда није било довољно грешака и грешака ...

Кане & Линцх (серија)

Разработчик: ИО Интерацтиве

Овде немамо ниједну, већ две игре које су ужасно страшне и остају штетне за записник развојног тима. ИО Интерацтиве је познат по одушевљењу Плаћени убица франшизу и презиру

Борци за слободу (има људе који се окрећу наилгун моду!). Кане & Линцх: Деад Мен објављен је 2007. године и некако је наставак био греенлит, развијен и објављен 2010. То је превише Мртви ИО.

Најгори део је централно језгро игре могло бити занимљиво. Идеја играња као ментално нестабилног и психотичног карактера која би искусила и видела различите ствари од свог кооперативног партнера могла би бити примамљива. Финална утакмица је била неред, али са грешкама које су засениле све позитивне резултате. Додајте томе и контроверзу Јеффа Герстманна који је наводно отпуштен због његовог прегледа игре, и сви су остали у лошем укусу у устима.

Наставак је осигурао лош окус не само да је остао, већ се и погоршао усвајањем климавог визуелног стила и тако што су два главна лика кружила у својим рођенданским оделима са само малим пикселним замагљењем које нас је спасавало од даљњих траума. Нека ноћне море почне ...

Стормрисе

Програмер: Тхе Цреативе Ассембли

Овај је заиста збуњен и пркоси објашњењу. Креативна скупштина је направила свој печат стварањем неких од најбољих стратешких игара које се могу играти. Па како су на Земљи направили једног тако грозног?

Стормрисе Имао је занимљиву идеју или двије, али су све добре идеје или концепти одмах одбачени у тренутку када сте играли. Лоше контроле? Проверавати! Лоша графика која омета играње? Проверите поново! Фундаментално сломљена РТС фондација у РТС игри? Имамо победника!

Надамо се да се неће уплашити Тотални рат: Вархаммер.

Драгон Аге ИИ

Разработчик: Биоваре

Још једна игра коју имам

слаба веза (у најбољем случају) са, Драгон Аге ИИ је и даље дивизијска игра међу доба змајева фанбасе. Неки уживају у игри. Неки не. Многи од нас скептичара дијеле исте притужбе: екстремно понављајуће окружење, фокус на мали, незанимљив град, незанимљиву борбу, и причу која се никад не подиже. Након свих невероватних игара које је БиоВаре испоручио, ово је дефинитивно разочарање.

Алиен Вс. Предатор (2010)

Програмер: Ребеллион

Побуна је присутна од 1992. године и произвела је неке пристојне и сјајне игре. Разлог АвП чини ову листу зато што је Ребеллион већ издао две добре игре у АвП франшизи. Један је објављен 1994., а други 1999. Многи сматрају да је верзија из 1999. године класика и врхунац серије.

Када је дошла вест, Ребеллион је развио нову траншу за (тада) садашње генерације конзола, навијачи су били одушевљени, посебно зато што је франшиза била успавана јер Алиен Вс. Предатор 2 Непотребно је рећи да игра није испунила очекивања. Лоше контроле, више бугова него Цреепсхов, неугодан систем гужве, и механичари који лете у лице установљеном предајом франшизе (људи лако могу да врате ксеноморфе уз гужву у нападима… .. вут?) додају игри која је боље остављена сама. Нажалост, игра је била комерцијални успјех, а Ребеллион је споменуо могућност још једног наслова. Настави да тучеш коње ...

Дакле, имате га: неке заиста страшне игре од иначе сјајних студија. Слажем се са мојим пијуцима? Мислиш ли на нешто што сам пропустио? Звук искључен у коментарима!