Теенаге Мутант Ниња Туртлес & цолон; Из сенке

Posted on
Аутор: Clyde Lopez
Датум Стварања: 23 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Теенаге Мутант Ниња Туртлес & цолон; Из сенке - Игрице
Теенаге Мутант Ниња Туртлес & цолон; Из сенке - Игрице

Садржај

Ахх ... носталгија ...

Теенаге Мутант Ниња Туртлес, то име представља толико ствари из мог детињства. Рођен сам 80-их и одрастао на ТМНТ, Трансформерс и ГИ Јое. Такође волим да размишљам о класичним аркадама из те ере. Туртлес ин Тиме била је једна од мојих омиљених машина за квартирање. Толико лијепих успомена на четири корњаче које су имале токсичне гоо на њима, и пацов ... наравно.


Бљесак напријед до 2013. године и те исте тинејџерске корњаче би требале бити на путу до својих тридесетих, умјесто да су још увијек тинејџери. Леонардо, Рафаел, Донетело и Микеланђело су, у најмању руку, прошли кроз неколико ребоота. Тренутни ребоот серије долази од Ницкелодеона. У овим генерацијама ТМНТ, њих четворо још увијек уче нинџа начине од вође Мастер Сплинтера. Ред Фли Студиос радио на ТМНТ: Из сенке а објављује га Ацтивисион.

Идемо.

Пре изласка игре, Ред Фли Студиос су рекли да покушавају да убаце ове четвртине стројеве кроз величанствен ремонт 2013 за конзолу (моје парафразирање, а не директан цитат). И на неколико начина су урадили управо то ... али на друге начине, игра је била на самом сломљеном. Током мода кампање игара често сам се сусрео са проблемом да не покренем невидљиву линију да започнем следећу сцену резања. Понекад би стражар само бесциљно стајао у углу, као да није било велике борбе неколико метара од њега.


Неколико пута сам само трчао неколико минута и апсолутно ништа нисам радио, јер није било јасних показатеља о томе куда да се иде. Током целе четврте главе приказивале су се само Леонардове ноге и мачеви, без руку, без тела, без главе. Сваки. Једно. Цутсцене је био слиде схов у стилу стрипа. То можда не звучи лоше, али када се све цоол ствари дешавају, као што су експлозије и борбене сцене су слике, постају веома досадне.

Контузија!

Сада, за све оне ствари које погрешно раде, ствари које исправно раде, то је прилично добро. За почетак, можете изабрати коју од четири корњаче желите играти. У било ком тренутку можете да се пребацујете између знакова помоћу вашег правца. Можда сам лако импресионирати, али идеја о кориштењу лијевог гумба Д-Пад за Леонарда, десног Д-пад гумба за Рапхаела, доље за Донетелло, и за Мицхелангела, само је изгледала врло интуитивно. Свака корњача има стабло за надоградњу као и надоградиво оружје. Испорука у којој вас уводи у ову механику, или недостатак тога, не одузима искуство.


Мој омиљени механичар је био Донателло који је користио неку врсту гравитације / рукавице да подигне непријатеље у ваздух и направи једну коцку од земље. Што се тиче стабла способности, он вам омогућава да постанете јачи, бржи и отпорнији. Такође дозвољава неким прилично хладним тимовима који се често удружују са ТМНТ-ом. Као што је разбијање непријатеља између ваших граната. Борбени систем је сличан оном од најновијих Батманових наслова. Обично сте обузети добром количином непријатеља. Биће флеш боје (различите боје за различите нападе) пре него што противник удари. Ово резултира врло флуидном борбеном борбом. Да наведемо пример како је интегрисано контраирање у шему, Рапхаелов посебан потез је бројач.

Реци ми причу старог пријатеља.

Прича није имала ништа за писање, нити је била ужасна. То што сам поменуо, помогло би да имам неке сцене. Овде стварно нема спојлера. Ако сте видели нешто слично акционој карикатури, углавном ТМНТ, ово је све превише познато. Април О'Неил, пријатељ корњача, ухваћен је од стране Схреддера, дугогодишњег непријатеља ТМНТ-а. Није било стварних високих поена. Постоји проблем, бори се пуно, спаси пријатеља, и наравно, прије улоге у игри постоји клипер о Схреддеру и још једној тајанственој особи која се надвија над њима ... "до сљедећег пута."

Мислиш да постоји ... (гутљај!) Више ?!

Поред кампање постоји и хорде мод који је више од онога за шта сте дошли: борба. Недостатак приче је сасвим лијеп ако сте расположени за неку добру стару свађу. Како напредујете у кампањи, откључавате различите нивое да бисте укључили хорде мод. Такође можете да откључате "Донетелло'с Арцаде" док играте кампању. Аркадни мод је сличнији аркадном стилу 80-их за изглед мапе и позиционирање камере. Нашао сам овај режим као најизазовнији, и са апсолутно без већих грешака у односу на причу.

Да га купите?

Све у свему, ТМНТ: ООТС не би требало да буде последња игра која се нуди на Ксбок 360-у Суммер оф Арцаде (раније висококалибарских игара као што су Браид, Лимбо, Схадов Цомплек и Марк Ниња). Неколико ствари које чини да су постигле биле су веома забавне. Са свим стварима које су погрешне, чини се немогућим превидети. Игра је очигледно требала само мало више времена за програмере да полирају игру. Ажурирање може решити већину, ако не и све проблеме. $ 15 изгледа мало за игру (то је разлог за 5/10 иначе јефтинија цијена би га погодила до 6.). Испод те тврде, ружне, изгребане љуске, одлична је, мекана и мекана, забавна игра корњача која само чека да изађе из своје љуске. До тада, ипак, сачекајте да се појави у продаји.

од: Грег Магее, @Цоатедполецат

Наша оцјена 5 ТМНТ: ООТС, можда је требало да остане у сенци.