Технологија и Гаминг Цоннецтион

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 6 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 14 Може 2024
Anonim
Невозможно установить безопасное соединение в Яндекс Браузере  — как исправить
Видео: Невозможно установить безопасное соединение в Яндекс Браузере — как исправить

Садржај

У прошлом веку, моћ и лакоћа приступа модерној технологији расте експоненцијално. Током овог временског периода, технологија у свим индустријама је постала јефтинија, ефикаснија и широко произведена. Захваљујући томе, рачунарска снага просјечног паметног телефона има више снаге него цијела соба послужитеља од прије неколико деценија. Ово има далекосежне користи и утиче на све области живота.


Играње је ишло руку под руку са технолошким растом током година, јер игра помаже да се покрене технологија и обрнуто. Игре су еволуирале од једноставних механичких играчака до доживљаја виртуелне реалности високе дефиниције. Први уређај за игру, електромеханички уређај назван Ниматрон, изумио је нуклеарни физичар Едвард Цондон 1940. године за свјетски сајам у Њујорку. Играо је преко 100.000 људи, а победник је добио жиг са натписом "Ним Цхамп".

Док је Ниматрон изазвао интересовање за играње за многе од њих на сајму, игре се нису пробиле у дом потрошача све до раних 1970-их. Напредак у технологији учинио је то.

Гаминг Еволвес

На почетку је било изазова јер је технологија тог доба била ограничена, гломазна и скупа. Ниматрон је био више игра карневалске новости, која је била превелика и скупа да би се лако рекреирала. Потребно је око 30 година да се технологија игара претвори у нешто практично за просечног потрошача.


Ралпх Баер и његов тим развили су први систем за кућну игру - назван "Бровн Бок" - и издали прототип 1967. Уређај је користио вакуумску цијевну цијев која је била спојена на телевизор. Игра је омогућила корисницима да контролишу коцку и да јуре једни друге на екрану. Може се програмирати за играње других игара укључујући четири спортске игре, даме и пинг понг. Додатни прибор, као што је прикључак за игру за стављање голфа или лагани пиштољ за пуцање, је укључен, и прилично напредан за временски период.

Магнавок је купио права лиценцирања за Бровн Бок и 1972. године објавио свој систем за игру, Магнавок Одиссеи. Ово издање је дошло неколико мјесеци прије него што је легендарна компанија за игре Атари пала на сцену. Од тада, компаније и системи за игре на срећу стално траже најбољу технологију за најнапредније функције.

Од преласка у маинстреам раних 1970-их, играње је доживело невероватан технолошки напредак који гарантује да је будућност игара још светлија. Неки од ових технологија су нови, а оно што је старије стално се побољшава. Ево неколико примјера.


Цолорфул, Хигх Дефинитион Грапхицс

Визуално смо прошли дуг пут визуелно из основних 8-битних графика и слабо осветљених пројектора. Врхунска технологија омогућава играма да произведу запањујућа визуелна искуства. Многе игре су у потпуности приказане унутар фото-реалистичних светова, подржаних високом резолуцијом и чак 4к резолуцијом. Ова технологија је постала све приступачнија, чинећи све мање подстандардним. Висок квалитет слике побољшава корисничко искуство и чини да се осећате као да сте у игри.

Онлине Гаминг

Почетак игре био је ограничен на машину испред вас. Игре су биле само један играч, обично са даском за сваког корисника да забележи свој најбољи резултат. Покушаји размјене информација између система за игре на срећу путем телефона били су рани покушаји да се оно што би се сада сматрало играњем више играча. На пример, Атари је представио технологију преноса модема која је омогућила корисницима да преузму игре и софтвер директно на своје конзоле. У то време, уређај није заиста ухватио, није успео да привуче пажњу водећих произвођача игара на тржишту.

Модерне могућности Интернета су се експоненцијално побољшале у времену између Атаријевог првог покушаја онлине играња и сада. Рођење ММО игара (масовно мултиплаиер онлине) видело је хиљаде корисника који сада могу да комуницирају и играју, тргују и конкуришу другима. Ово се поклопило са бумом конзолног система за игре који је укључивао системе као што су Сони ПлаиСтатион, Мицрософт Ксбок и Нинтендо ГамеЦубе. Побољшана технологија је омогућила играчима да се повежу са другима, у великим групама, одмах и са било ког места на свету.

Мобиле Гаминг

Са паметним телефонима и њиховим одговарајућим продавницама апликација, играчко искуство је напустило дневну собу и сада иде са вама у џеп. Играње је доведено у маинстреам за разлику од раније, а мобилна технологија је промијенила начин на који многи виде и играју игре. Формирани су друштвени медији и веб форуми, градећи заједнице око обожавалаца појединачних игара, система за игре на срећу, и другог гаминг технологије. Мобилне игре долазе у свим врстама, као што су слагалице с једним играчем, игре на плочи и игре на плочи за дијељење с пријатељима, или чак и онлине игре с великим бројем играча.

Виртуелна реалност

Једна од најновијих и најбрже растућих области играња укључује технологију виртуалне стварности. Виртуална стварност користи слушалице како би уронила корисника у визуелни свијет. То би омогућило кретање по овом простору, интеракцију са окружењем и другим корисницима, и пружање дословно читавог света на дохват руке. Оцулус, водећа компанија за виртуелну стварност, купила је Фацебоок 2014. године. Оцулусове слушалице су добро радиле у индустрији видео игара и настављају да се побољшавају. У комбинацији са све побољшаним софтвером за препознавање гласа, виртуелна стварност ускоро може имати потпуно ново значење.

Будућност

Ако су нас ови напредци научили нешто, то је да би игре могле изгледати знатно другачије у 2027. него у 2017. години. Како се технологија која је доступна еволуирала, трендови су дошли и отишли, а све је додало нешто незаборавно. Можемо бити сигурни да ће следећи технолошки напредак у играма учинити исто.