Танкед & цолон; Ред Фронт Ревиев

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 17 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Танкед & цолон; Ред Фронт Ревиев - Игрице
Танкед & цолон; Ред Фронт Ревиев - Игрице

Садржај

Индие девелопер 10фт'с Црвени фронт настоји да комбинује ентузијазам Другог светског рата са класичном акцијом аркадног пуцача да створи нешто занимљиво и забавно. Главна црта овде је чињеница да играте као руска војска на фронту која је често занемарена у популарним историјама и приказима рата. Сама игра представља добар изазов, мада би фокусирање на ратну тему или аркадни стил вероватно резултирало бољом игром, јер постоје неки проблеми које је тешко игнорисати и који га спречавају да се издвоји и успе у својој мисији. .


Основе

Црвени фронт је постављен у Европи у доба Другог светског рата, у ономе што програмери називају алтернативним временским распоредом догађаја. Ви пилотирате нови, експериментални руски тенк у покушају да одбијете нацистичку пријетњу. Кампања се састоји од осам мисија, које вас воде из Москве преко Пољске и на крају до самог Берлина. Ту је и кратка обука која вас упознаје са основним контролама, надоградњама оружја, циљањем и другим основним концептима.

Као што бисте очекивали у самој игри као класични аркадни стрелац, Црвени фронт наглашава акцију и рефлекс над другим механичарима. Ако мислите да кампања звучи прилично кратко, има више тога него што мислите. Мисија обуке је варљиво једноставна, истинита и траје мање од пет минута. Међутим, потешкоће убрзано ескалирају. Циљ сваке мисије кампање је да преживи одређени број непријатељских таласа, са сваким таласом који се састоји од више непријатеља и типова непријатеља од претходног, и сваки траје око минут и по пре доласка следећег таласа.


Ваш тенк има меру оклопа и мерач здравља, оба почињу на 100. Када узмете ударце, мерач оклопа се исцрпљује, и када се спусти на 0, мерач здравља почиње да се исцрпљује. Ако идете без наношења штете на неколико секунди, оба мерача почињу полако да се допуњују. Имате три шансе да успете и нема контролних пунктова. Једном када изгубите (што ћете највјероватније испрва) морате започети мисију од самог почетка.

Прогресија

Већина мапа је прилично основна, са неким изгорелим или бомбардованим зградама и дрвећем које стижу на пут више него било што друго, и то је највише од онога што ћете виђати изнова и изнова. Постоје случајни временски утицаји, као што су киша и снег, а такође имате избор да понављате мисије ноћу, што значајно повећава потешкоће. С времена на време, то је задатак да изабере непријатеље на екрану, поготово ако се деси да пада киша (туробно сива и нацистичка сива). Али у доњем левом углу екрана постоји користан радар који ће се вероватно ослањати на добар посао.


Први таласи почињу релативно лако, са нацистичким хордама пристојних величина које нападају ваш тенк. Можете да одаберете да их снимите својим стандардним пиштољем, очигледно, или можете да их покренете, што може бити корисна тактика када сте окружени. Постепено се појављују неки војници са ракетним бацачима, и на крају, постоје непријатељска возила разних врста која брзо проналазе вашу позицију и нападају немилосрдно. Ви добијате подршку у облику шачице руских војника. АИ је пристојна, а подршка је веома корисна, али у већини случајева је краткотрајна, јер ваши другови једноставно не могу да се такмиче у броју и брзо се преплаве.

Током сваке мисије, непријатељи испуштају разне надоградње и бонусе. Они се крећу од допуњавања вашег оклопа или ракета до надоградње вашег стандардног пиштоља. Већина је корисна, иако су предности надоградње оружја мало сумњиве по облику и функцији. На пример, први сет надоградњи је да испалите оно што изгледа као комадићи леда, а након тога избацујете зраке струје.

Не постоји прави разлог за промену изгледа, јер само оружје нема посебан ефекат на непријатеље - само нека појачана моћ. Штавише, неки од побољшаних нивоа, попут електричног снопа, заправо захтијевају од вас да на тренутак застанете прије поновног пуцања, компензирајући маргинално повећање ватрене моћи и питајући се да ли је надоградња са снијегом заиста вриједна труда.

Зарадићете рубље за завршене мисије и на основу вашег резултата, који можете користити за куповину трајних надоградњи, као што је оклоп тенка и тако даље, а ове надоградње чине преживјеле мисије мало лакшим. Ипак, стићи до тачке где ваш тенк може да преживи непријатељске нападе је мало фрустрирајуће него што би требало да буде. Сама прва мисија је веома тешка. Ја се не жалим на високим нивоима тежине у видео играма, али ово је близу неуравнотежености. Задовољавајуће је коначно завршити ниво, али с обзиром на недостатак контролних тачака, ако немате, рецимо, 20 минута да поновите мисију док не победите, брзо постаје фрустрирајуће, вештачки начин обезбеђивања дужине и нешто слично већем. супстанце.

Техничке ствари

Црвени фронт подржава шеме контроле тастатуре и миша и гамепад, тако да постоји шема која одговара свима. Контроле на тастатури су проходне, мада кретање резервоара може да буде незграпно, и лако је да се позиције резервоара и торњева мешају са местом где се налазите и да се крећете у правцу супротном од оног у који заиста желите да уђете.Контроле за Гамепад ће вероватно бити најлакше за кретање, мада се прецизност миша не може победити. Међутим, никада нисам изгубио мисију због тога што сам се кретао у погрешном смјеру, тако да је то у најмању руку мало узнемиравање, и било који стил контроле који вам највише одговара најбоље би вам одговарао.

Музика није интрузивна, али је неупоредива, а графика је иста, ослањајући се на мутне текстуре и пригушене тонове да би поставила расположење. Али није ни главни фокус игре, тако да не мора нужно одузети искуство.

Додги Децисионс

Још један проблем је премиса игре. Игрице се рачунају као алтернативни временски распоред, где се Црвена армија бори са самим Хитлером. Концепти супер тенка, надоградње оружја и манипулације непријатеља заснивају се на окултним истраживањима која су нацисти преузели и током рата. Сада, нема много разлога да се прича стави у аркадни стрелац. Али ако програмер то учини, онда би то требало да има смисла. Црвена армија је, заправо, напала Берлин (пред другим савезницима); њихово присуство у граду је навело Хитлера да изврши самоубиство. Руска офанзива је почела са напорима да се нацисти избаце из Русије, пре него што су кренули ка Немачкој. Осим чињенице да је Москва само по жељи сњежна у периоду када је требало да буде сњежна, овдје се не дешава много алтернативне временске линије, а још мање разлога да се покуша и укључи.

"Али," чујем да кажеш, "шта је са окултним истраживањем? То је интересантно, истинито, и заиста игра улогу у игри!" Све док не схватите да су предмети које су нацисти користили за ово истраживање били хиљаде и хиљаде жртава у Аушвицу, Дахауу и другим центрима за убијање у источној Европи, што значи да је 10фт одлучио да покуша да капитализује (и лоше) искуства да промовишу свој производ. То је једна од главних тачака коју користе да покушају да ово подесе поред других аркадних стрелаца и вероватно једини историјски елемент који заправо прави разлику у игрању, с обзиром на то како подупире концепт надоградње оружја и могућност да мутирају непријатељске војнике да се повећају потешкоћа. Текст можда није увијек најлакши медиј за тумачење тона или намјере, али свакако чини се да програмери третирају субјект неосјетљиво и неодговорно, бацајући то глатко као продајну точку без муке да размотре стварност иза материјала.

Пресуда

Неки траже само доброг аркадног стрелца, а ако је то случај, онда је ово мало мешовита торба. Има солидну механику и нуди добар изазов, а за отприлике седам долара то свакако изгледа привлачно. На крају крајева, нема ништа посебно или јединствено Црвени фронт, питања равнотеже и бесмислени покушаји стварања атмосфере не дозвољавају да се то препоручи, осим ако га само користите као пунило.

Наша оцјена 5 Чврста основа не може одржати проблеме равнотеже и сумњивог садржаја повлачењем овог аркадног пуцача у блато. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене