Тангледееп Хас Авесоме Рогуелике Роотс

Posted on
Аутор: Frank Hunt
Датум Стварања: 19 Март 2021
Ажурирати Датум: 4 Новембар 2024
Anonim
Тангледееп Хас Авесоме Рогуелике Роотс - Игрице
Тангледееп Хас Авесоме Рогуелике Роотс - Игрице

Када сам био клинац, једна од првих игара је била Мориа. То је била Толкиен-ескуе верзија класика Рогуе игра у којој изаберете расу и класу и истражите бесконачне дубине рудника Морије, проналажење опреме, чаролија и тона непријатељских чудовишта на путу. Имам лијепа сјећања на умирање изнова и изнова, сваки пут поновно покретање новог карактера, надајући се да ћу овог пута коначно пронаћи Балрог и побиједити у игри.


Тангледееп евоцира исти осећај напетости у близини смрти, истраживања и управљања ресурсима. Осим што се аспект делвинга преокреће: град у који почињете је дубоко испод земље, и морате узети степенице горе да би на крају пронашли површину. Ова инверзија није ништа револуционарно, већ вас кључа у смислу да Тангледееп узима Рогуелике жанр и ради нешто другачије с њим.

Тангледееп има прекрасан пикел арт стил који ме јако подсјећа Тајна Мане и друге игре тог доба. Избор стилова је освежавајући, без обзира да ли долазите из огромних ААА игара Тхе Витцхер или Рогуеликес лике Мориа. Анимације су минималне, али се уклапају у стил и дају игри довољно живота и покрета да се осећају добро. Првих неколико нивоа су мешавина траве, камена, дрвећа, воде и других особина као што су блато и лава, али се не осећају монотоно. Бонус подручја, којима се приступа алтернативним "уздигнутим" степеницама, такође могу да промене стил тако да се ствари не добију - једна незаборавна област је била рушевна рушевина замка, комплетна са канделабрима, таписеријама и избледелим теписима.


Умјетнички стил на страну, Тангледееп заиста сија у свом систему рада. Почињете игру одабиром једног од 10 радних мјеста: Бриганд, Флораманцер, Сворд Данцер, Спеллсхапер, Паладин, Будока, Хунтер, Гамблер, ХуСин и Соулкеепер (тренутно у бета фази). Сваки посао има своје таленте, способности и бонусе стат, као и различите плаистилес. Највећа ствар у систему запошљавања је, међутим, да се можете вратити у главни град, Риверстоне Цамп, и промијенити свој посао. Када то урадите, задржавате све вештине које сте научили на претходном послу - укључујући и прилично важне пасивне вештине - и почните изнова са вашим тренутним одабиром. Ово омогућава огромну количину прилагођавања.

Желите да повећате своју критичну шансу за апсурдне нивое или се побрините да добијете додатне супер брзе покрете? Комбинирајте Бриганд и Хунтер послове како бисте повећали своју критичну шансу и добитак ЦТ-а. Желите да избегавате, блокирате или тенкирате сваки погодак? Комбинујте вјештине Слов Данцер, Паладин и Будока. У суштини, Тангледееп заиста вас подстиче да играте онако како желите - док преживљавате.


Као и сви други Рогуеликес, Тангледееп Тешко. Као, "погрешно управљате својим бочицама или преузмите превише непријатеља и мртви сте". На срећу, ако не волите да губите све Вашег напретка, постоје три потешкоће: Адвентуре Моде, Хероиц Моде и Хардцоре Моде.

У авантуристичком режиму, када умреш, изгубићеш своје тренутно искуство, бодове посла, и пола одложеног злата, али ћеш се вратити у Риверстоне Цамп. У херојском моду, патите од пермадеатх-а, али ваши банковни предмети, злато и напредак у граду ће бити сачувани, тако да можете направити нови лик у том слоту и имати користи од претходне авантуре. Хардцоре Моде значи да ништа није сачувано. Тангледееп говори вам "сви трагови ваше авантуре су трајно избрисани", а игра то значи.

Ако изаберете Хардцоре Моде, игра ипак ради нешто сасвим цоол. У процедурално генерисаним тамницама можете наћи семе дрвећа. Однесите ово семе натраг у град, и можете га посадити. После неког времена, дрвеће ће расти, а од њих можете скупљати воће или друге предмете. Пустите их да расту довољно, и можете да сакупите дрво за искуства и радна места. Дакле, ако сте управо умрли у агонијској смрти и требате поново покренути, можете себи дати брзи потицај на почетку ваше нове игре жетвом дрвета. То је сјајан начин да вас наградите након дуге авантуре, чак и ако нисте успели.

Играње игрица Тангледееп веома је сличан сваком другом Рогуеликеу. Уђите у следећу област, пронађите чудовишта, пронађите плијен, исперите и поновите. Ово би могло бити досадно прилично брзо ако није било разноврсних непријатеља и ваших властитих способности.

Непријатељи су различити: гуштери пуцају из пламена, ракови вас разоружавају, пацови покривени плијесни могу вас повући према њима. Сваки од њих је одмах препознатљив, а ви брзо научите како се борити против сваког од њих на основу њихових појединачних напада. Поред непријатељских типова, сваки непријатељ се може појавити као Шампион, што им даје посебне способности изван својих нормалних. Неколико сам се константно борио око муња око њих, док су се други телепортовали. Чак је и онај који је изгледао као камени пауци кад сам покушао да трчим.

За мене је још много тога да истражим Тангледееп. Као и моје време Мориа, Умро сам више пута него што желим да рачунам, али упркос тим неуспехима, стално се враћам у игру. То није нека од опција или дизајна који ме чине као игра; то је комбинација свих ствари Тангледееп добро се понаша - уметност, механика, игривост и изазов - који ме спречава да се вратим.

Пратите ГамеСкинни за више информација и информација Тангледееп како се развија.