Талкинг Витх ТоталБисцуит & цолон; МомоЦон 2016 Рецап

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 27 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Талкинг Витх ТоталБисцуит & цолон; МомоЦон 2016 Рецап - Игрице
Талкинг Витх ТоталБисцуит & цолон; МомоЦон 2016 Рецап - Игрице

Садржај

Познати коментатор и критичар видео игара, ТоталБисцуит, Тхе Циницал Брит разговарао је у петак у МомоЦон 2016. Упркос борби против рака, он се доимао енергичним и пуном свог заштитног знака и цинизма.


Музика за видео игре

ТоталБисцуит је почео разговором о музици - конкретно, музици за видео игре. Он је тренутно опседнут ДООМ 2016 соундтрацк. Како навијачи ТоталБисцуита знају, он је велики металац. Оно што је заиста уживао у музици из 2016. године је то што је композитор, Мицк Гордон, “узео старијег ДООМ музику и довн-тунед, “држећи се у складу са носталгијом оригинала ДООМ док дајете надоградњу.

ТоталБисцуит такође има нека мишљења о цхиптуне музици (наравно). Са ретро игром и ретро стилом индија који су постали толико популарни, цхиптуне музика и песме које укључују стил проналазе свој пут у све више наших плаилиста. Слушао је много тога Ундертале ремикес. “Ундертале је културни феномен ”, рекао је за наслов.

За њега је важна ствар када је у питању музика игре то што се уклапа у укупни стил игре. Други наслов који је он навео био је Сховел Книгхт, што је "пример цхиптуне музике која се уклапа у Нинтендо."


Поштење и популарност

ТоталБисцуит је познат по томе што је брутално искрен у својим критикама видео игара. На питање да ли је теже бити искрен са индие насловима, он је одговорио:

“... видео снимци могу имати огроман утицај на индие, посебно на ПЦ. Девс може бити захвалан. Лако је пасти у замку "ми смо ту да им помогнемо."

ТоталБисцуит је имао програмере да му шаљу поклоне као захвалност за позитивну рецензију (одбија их). Он је тврдио да држи програмере на рукама, или барем има "баријеру". Иако је примамљиво да се спријатељи са индие девс, ТоталБисцуит нас подсећа да не падамо у "пристрасну ситуацију" када прегледамо ове игре.

Пошто ИоуТубе личности као ТоталБисцуит често добијају бесплатне копије игара, он каже да постоји "велика разлика у томе шта је" добра вредност "за [друге људе] и шта је" добра вредност "за [њега]. ово, упозорио је, људи можда неће поделити ваше мишљење о игри.


Када гледате или читате рецензије видео игара, тешко је разликовати гдје се маркетинг почиње и зауставља. Понекад компаније за игре плаћају лицима на ИоуТубеу да прегледају своју игру, а може да постоји и морална сива област око вашег јавног мњења када је у питању новац.

Они који су упознати са ТоталБисцуит-ом знају да он снажно подржава заштиту потрошача. Пошто прима бесплатне копије рецензије и комуницира са развојним тимовима, ТоталБисцуит је рекао да “греши на страни откривања више” о својим односима са девелоперима, јер он не жели да му се ишта врати. Сваки од његових промотивних спотова има истакнут екран за откривање, тако да су његови гледаоци свесни таквих детаља. Он каже да "корисници треба да држе компаније својим стандардима" у погледу промотивних активности компанија за видео игре.

Индие ревиевс вс ААА ревиевс

На питање је ли икада љепши према индијама од осталих програмера игара, ТоталБисцуит је рекао да "покушава да не буде." Ако је индие наслов лош, пита:

“Лоше у односу на шта? Постоји велика разлика између заиста ужасне индие игре и заиста страшне ААА. Тешко је бити супер лош као ААА јер имате стотине компетентних људи који раде на томе насупрот једном типу који не зна шта ради. "

"Морате узети у обзир свеукупну намјеру особе која је створила умјетност."

Што се тиче критике, ТоталБисцуит је дискутовао о предностима умјетничког изражавања у видео играма. Црисис, на пример, приказивао је ултра-реалистичну графику и физику. Сховел Книгхт, с друге стране, је ретро платформер значило да изгледа као нешто што би играо на СНЕС.

"Морате узети у обзир свеукупну намјеру особе која је створила умјетност."

Сховел Книгхт

Стање виртуелне стварности: скупа болест кретања

"Колико вас је повраћало као директан резултат коришћења ВР?"

Више од неколико људи у публици подигло је руке.

"Не можете директно превести игру у ВР," ТоталБисцуит је рекао:

“Постоји проблем са болешћу кретања и ВР. Традиционални начини да игре више не раде - морате узети у обзир ВР. Постоје огромне технолошке препреке. "

Постоји неколико жанрова за које ТоталБисцуит верује да добро раде са ВР онако како је сада, као што су трке и Еуро Труцк Симулатор. ВР игре које вас "само возе" су такође добра примена садашње технологије. У већини других жанрова, ВР је "трик". По његовом мишљењу, већина игара које су тренутно доступне за Виве су "само кул демонстрација онога што технологија може да уради."

"Још увек смо у фази усвајања", рекао је ТоталБисцуит. "Биће или успешан или ће постати други Кинецт." Наставио је да наводи неке од потешкоћа са ВР, укључујући и једноставност употребе. Сви смо видели видео снимке ВР играча који се увлаче у зидове или падају. Често је потребно имати сигурну собу за играње ВР игара. "Ако морате уложити много труда у постављање виртуалног искуства са стварном игром, већина људи неће сметати."

Све у свему, чини се да је болест кретања његова главна притужба на тренутну ВР технологију, рекавши да покрети камера још увијек нису “у праву”.

ТоталБисцуит најгори доживљај ВР

Самсунг Геар ВР допринео је томе што ТоталБисцуит тврди да је његово лошије ВР искуство. „Стави телефон у кутију на лице и изгледа смешно. То је сјајно. ”Проблем је настао када је користио Геар ВР на авионском путовању.

“То је био онај са ајкулама у њему. [Оцеан] Рифт? Мислио сам да ће бити опуштено. Како се продубљује, постаје застрашујуће. Изненада је у твом лицу огромна ајкула ... Ударили смо турбуленције. Ужасна, ужасна идеја.

ТоталБисцуит, девелопер?

Да ли је ТоталБисцуит икада размишљао о развоју видео игара? "Да, неколико пута." Дефинитивно је размотрио развој игара током застоја и "посебно током [рака] третмана." Међутим, добро је што може бити као коментатор или критичар, он је "потпуно безнадежан" у програмирању.

Када је био само млади кекс, ТоталБисцуит је научио Висуал Басиц. Најсложенија ствар за коју тврди да је направила био је квиз у којем је случајно погрешно написао одговоре у коду. Да бисте победили у игри, морали бисте погрешно написати одговоре на исти начин на који их је погрешно написао у коду.

"Лако је пасти у замку размишљања да знате како дизајнирати игру само зато што сте их критизирали. Имам велико поштовање према програмерима. Потпуно је неправедно раздвојити их јер су потрошили толико времена и имају такву вјештину. "

Упркос овој изјави, ТоталБисцуит је рекао да би волео да развије игру, али да нема знања, времена или вештина да то учини.

Шта чини игру забавном?

Многи фактори улазе у стварање игре угодном, јединственом и заразном. Игре покушавају да додају трикове као што су лукавство, домове или кућне љубимце да би зачинили ствари. Ако самој игри недостаје играње, играње може брзо постати задатак.

"Игра мора имати забавну петљу за игру", каже ТоталБисцуит. "Оно што редовно радите у игри мора бити угодно."

Када уклоните све вањске аспекте игре попут цутсценес-а, гласа и соундтрацка, преостаје вам механика игре. "Морате уживати у сржи онога што игра тражи од вас ... трчање и скакање Супер Марио никад неће остарити. "

Никад те нећу напустити

Постоје одређене игре на које се сваки играч једноставно враћа. Као неко ко игра много игара, ТоталБисцуит тврди да се досаде игара "изненађујуће лако." Ипак, он тежи ка мултиплаиер играма Дота 2, ЦС: ГО, СтарЦрафт ИИ и ХеартхСтоне, рекавши да су игре које је "провео највише времена, биле само игре за више играча".

Ово је изненађујуће чути, с обзиром на то да многи играчи нерадо троше новац на наслове само за више играча. Разлог за ТоталБисцуит је да у овим мултиплаиер играма играч добија јединствено искуство са сваком утакмицом:

"Увек ћете из тога изаћи са нечим јединственим што се никада раније није десило и никада се више неће поновити."

Још једном, он је споменуо суштину игре као разлог за уживање у овој одређеној врсти игре:

"Игре до самог језгра су такмичење. Такмичите се против других играча. Конкуришете се против онога што је програмер направио за вас. Конкуренција сама по себи може бити прича."

Каква је игра ТоталБисцуит кривог ужитка?

Цласх Роиале - из истог студија који вас је довео Сукоб кланова. Тњегово је оно што ћете наћи у ТоталБисцуиту у слободно време.

Већина играча ће се окренути и ставити своје носове Сукоб кланова док тајно свира Сукоб кланова.'

Није имао никаквих сумњи да наброји још један прошли мобилни порок, Стар Варс: Галаки оф Хероес. Мобилно играње дефинитивно има одређену стигму да су "бесрамни вампири ... Једина сврха којој служе је да добију што више новца од деце и досадних домаћица као што је људски могуће и раде велики посао."

Још једно задовољство? "Хеартхстоне. Увек ХеартхстонеСа друге стране, ТоталБисцуит такође купује Зов дужности сваке године. Са тако великом и лојалном базом играча, играчи морају "извући ударац из њега ... И онда људи постају бољи од тебе и онда ти је мука од тога и ти одеш."

Морамо поправити дискусију на интернету

Дођите на сто мислећи да ће размјена мишљења, чак и ако се не слажете с њима, бити позитивно искуство

Референцирање једног од његових популарнијих видеа, "5 речи које бих волела да видим повучене из игре", модератор је питао ТоталБисцуит да ли жели да дода додатне речи или фразе у ову листу. Иако су постојала два нова додавања ("рескин", јер доприноси пропагирању "плитке дискусије" у игрању и "проблематичном" јер је нејасна, претерана реч која је "отровна за дискусију"), срж проблема је у томе што онлине дискусије су погрешне.

Потребна је фундаментална промена у начину на који приступамо онлине дискусији уопште, а не само у играма:

"Приступите дискусији на интернету ... са позиције добре воље ... Можда особа на другом крају дискусије није ужасно чудовиште, и није ужасно људско биће, и није неко коме треба да демонизујете или третирати као непријатеља.Можда дођете до стола мислећи да ће ... размјена мишљења, чак и ако се не слажете с њима, бити позитивно искуство за људе и можда ћете изаћи на видјело да је нешто научио. "

ТоталБисцуит вам наређује да сами размишљате

"Да сте морали да наредите једној ствари за вашу циничку војску да уради, шта би то било?" упитао је модератор.

'Немој да будем моја цинична војска, ”рекао је ТоталБисцуит.

Сви смо свјесни да људи могу брзо и широко добити славу на интернету, постајући звијезде ИоуТубеа готово преко ноћи. Са овом славом долази неочекивана моћ (и велика одговорност). Према ТоталБисцуит-у:

"Идеја да ће постојати фандом који би себе назвао војском је у суштини прилично опасна ствар."

Овај тип понашања подстиче менталитет мафије. Личности на интернету могу окупити своје фанове на акцију, без обзира да ли то намерно чине. Третирајући некога као идола, дајете им "ужасно много моћи над вама ... не дозволите да вас неко други дефинира."

Мудре речи из Тхе Циницал Брит. Надам се да ће наставити да исписује искрене коментаре и речи које ће памтити у годинама које долазе.

Све у свему, ТоталБисцуит је био духовно информативан као што сам се надао да ће бити. Да ли сте сазнали нешто ново из његовог МомоЦон 2016 разговора?