Разговор са Маквелл Воодом из дино-тицоон симулатора и зареза; Месозоица

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 20 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Разговор са Маквелл Воодом из дино-тицоон симулатора и зареза; Месозоица - Игрице
Разговор са Маквелл Воодом из дино-тицоон симулатора и зареза; Месозоица - Игрице

Месозоица је надолазећи тајкунски симулатор који се финансира кроз Кицкстартер. Зове се "Парк Јурассиц: Оператион Генесис духовни наследник "и Маквелл Воод, дизајнер игре овог страственог пројекта, очигледно је узбуђен због будућности. Дрво се бави неколико аспеката не само саме игре, већ и како задржати играче који се враћају за више.


'Мезозоица је тајкунски симулатор у свом основном језгру ... То вас ставља на путовање у свијет који је заљубљен у овај концепт праисторијског тематског парка. "Воод објашњава да почнете као тајкунски менаџер са основним концептом и минималним средствима за направите своју визију, одрастете са парком.

"То је путовање у смислу да почињете са мање и на крају игре имате тоне новца, имате све диносауре које желите, имате праисторијска створења из зоолошког врта, ископали сте смешне коже, зебрине коже , имаш ружичасти Т-Рек, али на крају дана имаш све ове опције. "

Тешкоће се јављају. Као менаџер, морате се бавити не само финансијским ограничењима, већ и запосленима који вас не поштују, тужбама, неколико различитих компанија и природним катастрофама. Док већина тајкуна нема причу, Воод сматра да је то једна од њих МезосоицаНајбољи атрибути. Њихов приступ жанру тајкунског симулатора био је да створе прилог који раније није био виђен у другим симулаторима. И велика и занимљива игра, према Вооду, захтијева велику причу коју треба пратити.


Што се механике тиче, тим се залагао за познавање у контроли света. На основу решеткастог система, креирање вашег парка је лакше у свим маневрима од ротирајућих ограда до постављања предмета. Дрво објашњава да је најбољи и најизазовнији аспект маневарства у тајкунским симулаторима проблем водених и ареалних животиња. Међутим, њихово решење за овај проблем (које се види иу претходним играма као што је Операција Генесис) су плутаче и торњеви. Ове плутаче и торњеви одбијају животиње да би их држали унутар параметара.

Ариал товер

Акуатиц буои

Ови дизајни се заснивају на жељама фанова и сугестијама заједнице. Тхе Месозоица заједница, Воод наде, наставиће да се шири и расте заједно са самом игром. Заједница фанова је највећи и најважнији аспект Месозоица. Дакле, механика играња, урањање и сам концепт су направљени за играче, а не за програмере. (И можда због чега можете добити перје на свему и ружичасту кожу за ваш Т-Рек).


"Имамо дугме, 'отворени паддоцк 9', то је као, 'жао будди, само треба да стигнеш до следећег излаза, или си готов.'"

Иако је прилагођавање огроман аспект Месозоица, природно је претпоставити да ће играчи тајкуна на крају желети неку краду која ће пратити њихов савршени парк. Тако Воод објашњава да када је парк савршен и да ради глатко, играчи могу играти као диносауруси и тестирати интегритет безбедности парка. Ако је парк пренапучен, који је бољи начин да се то реши него да се ослободе пар грабљивица?

Након што играчи ураде све, како задржавате играче? То је проблем са којим се суочавају сви развојни тимови. Воодов одговор: Перспектива. Воод објашњава,

"Не само да ћемо вам дати стандардног управника тајкуна ... посјетитеља из перспективе прве особе који може прошетати кроз ваш парк ... али да, једина ствар о којој сви луде, играјући се као диносаурус ... То је то што сте на другој страни ограде ... прилика да играте као "злобна" перспектива. Играчи ће у неком тренутку изградити овај масивни парк, сада ћемо га искусити кроз различите перспективе. идите на сваку малу вожњу, и они ће ићи горе у кулама, и они ће гледати све из тих перспектива и они ће рећи, "Па то је било супер. Шта сада?" И наш одговор на питање "Шта сада?" је, 'Па, хајде да видимо да ти то побјегнеш.' Да видимо да ли можете да надмудрите оно што сте направили у протеклих 48 сати ... Већ смо направили Аллосаурусов контролер.

Воод је сам изабрао цео развојни тим, Ундердог Интерацтиве. Месозоица је споредни пројекат који он (и његов тим) нада (е) да створи већу стварност. Он објашњава да је тим веома близак и да је прошао кроз много тога, да није само његова страст, већ и цијели тим.

У овом тренутку, Месозоица само чека на Кицкстартер за УИ и финализирану верзију да би се све постигло. Воодова порука заговорницима:

"Нећеш бити само обожаватељ, ти си дио Месозоица то значи више него само неко ко седи са друге стране рачунара. Поштујемо вас за време које сте уложили у прављење уметности, као део пројекта. Желимо да вам се захвалимо што сте били на форумима, били ангажовани, давали нам повратне информације и били део ове заједнице, ове породице. То нам омогућава да направимо нешто што је заиста посебно ... Ово није новац или време, то је у потпуности страст и повратна информација. То је у потпуности између обожаватеља и програмера, а то нећете добити нигдје другдје. Сви заједно радимо на томе. "

Месозоица још увијек је у Кицкстартер процесу и тек треба да достигне свој циљ. Воод и његов тим су одлучни да остваре пројекат. Међутим, само ће вријеме показати да ли ће за њих то постати стварност. Ундердог Интерацтиве, је радио на овој игри током протеклих 5 месеци и, ако буде успешан, ће се опустити Месозоица фор ПЦ. Тренутно, пројекат је у фази алпха и буг буг тестинг. Више информација можете пронаћи Месозоица кроз њихов Кицкстартер (у видгету) и преко Стеам Греенлигхт.