Прошећите носталгијском стазом са И Ам Сетсуном

Posted on
Аутор: Tamara Smith
Датум Стварања: 25 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
Прошећите носталгијском стазом са И Ам Сетсуном - Игрице
Прошећите носталгијском стазом са И Ам Сетсуном - Игрице

Садржај

То је дан када су фанови СНЕС-а и љубитељи ЈРПГ-а све чекали - Божић је стигао у јулу као улазак на повратак И Ам Сетсуна погодио ПЦ и ПС4 данас.


Сада, на питање које смо сви чекали, са усхићеним дахом, одговорили смо: да ли је било вредно тога да се претјерују, и да ли може живјети духовним претходником Цхроно Триггер?

Кратак одговор: на много начина, да, апсолутно јесте. Овде има носталгије са неким ажурираним системима који ће одржати игру релевантном у 2016. години.

Дужи одговор има мало "не" тамо када стварно бушите у оно што се нуди И Ам Сетсуна, али то је још забавније ретро искуство него што су многи скептичари предвидели, чак и ако постоје проблеми.

Повратак у класични стил

Постоје доста јасних нодова Цхроно Триггер преко цијелог 20-сатног времена игре, као и друге РПГ-ове прошлих година (магловити портрети карактера имају ФФ6 осетити).

Ту је копнена мапа са минијатурним верзијама ваше забаве без случајних битака, непријатељи лутају по тамницама и не иницирају борбу док не налетите на њих, битка укључује групне техничке потезе као што је Кс-Стрике, и тако даље.


Прелазак кроз мапу ће бити веома познат ...

Тхе графички стил и правац уметности су потпуно другачија звер ипак, са многим предметима у позадини који долазе на памет Схадоврун Ретурнс (погледај те кутије и дрвеће у градовима) много снажније од било које Цхроно Триггер или акварел Сага Фронтиер, што је било инспирисано.

Интересантна пажња је посвећена графичким детаљима чак иу овом ограниченом 2Д / 3Д формату комбинације, као што је остављање трагова на снијегу (сјетите се када су сви били запањени остављајући мокре отиске у оригиналу Вилд Армс?)

Пар очигледни хомаге ЦТ изгледа да су превиђени и заборављени (барем до сада у мојој игри), као да се тајни објекат скрива иза каменог споменика на рубу блефа или да из грмља искочи чудовиште и остави нешто иза себе.


Зашто нема ничега иза овог гроба над морем?

На много начина, И Ам Сетсуна јединствено је сопствено искуство. Снијег покривен свијет нуди другачију визуалну привлачност од већине ЈПРГ-ова, а непријатељи су прикладно тематизирани око тога: моржеви, печати, пингвини, итд.

Већина ликова и НПЦС су такође прикладно укомпонирани у дебеле јакне, а не у традиционалну фантастичну сељачку одећу. Чудовишта која се сусрећу у тамницама такође су скромнија, што би вас могло навести да се лоше осећате због клања гомиле дивних бића пингвина.

Срећом, не копате по људским бачвама и комодама, нити разбијате њихове лонце ... али свуда се налазе шкриње које чекају да буду отворене, а то је ЈРПГ тропе који треба да падне на страну. Да ли нико други не види ове очигледно вредне шкриње које се налазе у обичном погледу преко сваког града и шуме?

Некако желим да га пустим да ме убије.

Ја сам Сетсуна Борба

Пошто ћете вероватно више времена проводити у борби него у другим деловима игре, то је добра ствар систем је и повратак Цхроно Триггер и има неке исправке да би све остало свеже.

Звучни ефекти ће вам доћи на памет Цхроно Триггер прилично мало, и још увек можете да избегавате непријатеље трчањем око њих ако желите да брже прођете кроз тамницу.

Непријатељи се такођер крећу по бојном пољу и морају бити близу заједно како би их АоЕ техничке способности погодиле, мијењајући вашу стратегију незнатно са традиционалног ЈРПГ-а на темељу окрета гдје ћете сваки пут користити исти најјачи напад.

Свима се враћа омиљена технологија!

Уграђена је нова функција која вам омогућава да се ушуњам на чудовишта, стартовање борбе са пуним мерачима ако се приближавате иза, а не испред. Једном у битци је исти активни систем за мјерење времена на који ћете се навикнути, само с новим механичарем Моментума.

Момент се подиже тако што се ваш мерач пуни, али чека и не предузима никакве радње, или добијањем ударца или наношења штете. Када ти активирајте Моментум добивате повећану штету, додатно лечење од чаролија, и тако даље, и Моментум може бити изграђен до три различите разине за посебно разарајуће комбинације тијеком борбе шефова.

Управљање замахом је кључно за тешке битке шефа

Прича и дијалог

Иконична прича која се одвија током И Ам Сетсуна је и снага и слабост. Колико пута може тихи мушки протагониста да заштити жену да спаси свет?

Док постоји покушај заокрета - ваш почетни посао је да убијете Сетсуну и да је не спасите - то се може предвидљиво избацити кроз прозор скоро одмах.

Чак и уз ту покриће, немојте очекивати нешто слично као што је Обсидијан Тиранија РПГ на добре / зле опције или било шта што се приближава тамном тону. Док је прича о жртвовању тужна, ово је светло и пахуљасто ЈПРГ све до краја где доброта и љубазност испуњавају сваки карактер.

Не брини, не држи се.

Искрено, ја сам нисам сигуран зашто су се чак и узнемиравали изборима дијалога у великом броју случајева, јер су ове двије опције готово увијек у основи иста ствар.

Можеш да изабереш свој мач у Сетсуну ... али Ендир још увек не миче свој мач код Сетсуне. Можете одбити да помогнете у заштити села од чудовишта ... али онда само помажете да заштитите село од чудовишта, јер неко примети да "изговорити не није опција."

Чудно, иста ствар се дешава касније касније у истој сцени. На питање да ли можете наставити борбу и можете рећи „не“, што наравно значи „да“. Све ове опције су бесмислене осим ако се не спремају за нешто у завршној игри коју још нисам стигао.

Титуларни лик Сетсуна је дуго патња, опраштање и нада до апсурда - права сјајна светлост бескрајне доброте у мрачном свету. Она би радо седела за вечеру са Хитлером док је тражила од Јевреја да му дају још једну шансу.

Одмах након што је Ендир покуша да је убије, она иде с њим на шетњу до скровитог споменика. Чудно, ниједна опција није дата да се заврши посао за који је плаћен, јер је до тада само прихватио да ће бити њен старатељ без јасног разлога.

Овај тип је само покушао да те убије, а онда је одбио да помогне граду ...

Све то је речено, постоји неоспорни шарм ликовима и причи која ће вас одвести натраг у своје дане као младић који игра на СНЕС-у, и то је све у реду.

Доња линија и коначна разматрања

Постоје неке опаске које треба размотрити пре него што уђете у воду И Ам Сетсуна, поготово ако купујете на претпоставци да је то Цхроно Триггер наследник.

Иако су графике добиле надоградњу, подручја се осећају мање. Даззсхире Воодс, на пример, вероватно је четвртина величине Гуардиа Форест, и ту је недостатак разноликости у примарно-сњежним срединама. У целини игра је такође много краћа од просечног мамутског модерног РПГ-а Испасти или Скирим.

Али оно што је дивно!

У комбинацији са линеарном и изведеном причом, постоји разлог за паузу прије куповине ако немате емоционалну приврженост старим школским РПГ-овима. На другој страни, соундтрацк на клавиру је апсолутно звездан и савршено одговара тону и осећају игре.

Искрено, цена од 40 долара је стрма за количину садржаја, али ако сте особа која жели да добијемо праву Цхроно Триггер наставак или да ће СкуареЕник објавити нешто тако добро Финал Фантаси 6 опет, нећете бити разочарани што сте извукли новчаник.

Иако је објављен од стране СкуареЕника, игру је заправо развила нова РПГ фабрика у Токију, и у овом тренутку сам веома заинтересован да видим шта овај тим ради следеће И Ам Сетсуна ради добро. Можда нешто мало веће границе?

Наша оцјена 7 Љубитељи СНЕС ере РПГС ће апсолутно хтјети платити тражену цијену, али ако се сужете са сувременим масивним свјетским 3Д насловима, ово неће бити за вас. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене