Поставке за преживљавање су једнако важне

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 21 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 16 Децембар 2024
Anonim
Zigbee датчик освещенности, температуры и влажности с экраном на электронных чернилах Moes
Видео: Zigbee датчик освещенности, температуры и влажности с экраном на электронных чернилах Moes

Садржај

Поставка у игри хорора преживљавања је једнако, ако не и важнија, када се нађу стравични играчи. Прави свијет игре може поставити цијели тон, изградити страх унутар особе која игра игру, и учинити цјелокупно незаборавним искуством.


Нажалост, програмери се држе истих старих локација у сваком уносу у жанр. Болнице и луди домови превладавају у свету ужаса опстанка, као и типични напуштени хотел или гробно гробље. Као играче које волимо разноликост - нажалост, жанр хорор опстанка је мало ниша са сопственим праћењем које само жели да види ново. фресх релеасе. Али то не значи да бисмо се требали задовољити истим старим искуством.

Силент Хилл можда је једна од најлегендарнијих игара у свету хорора преживљавања.

Она има све: окружење, страхове и огроман страх да ће бити сам у непознатом свету. С обзиром на то, неке локације су изузетно претјеране. Иако се то може тврдити Силент Хилл је претеча у жанру, такође је много пута поновио своје поставке.

Истражујемо болнице, школе и друге локације - све раније. Нисмо видјели нови унос у серији вриједан играња у неко вријеме; програмери морају да подигну своју игру. Свет света Силент Хилл је сазрело за експанзију, и исправно изграђено, серија може направити тријумфални повратак; нарочито на конзолама следеће генерације.


Надолазећа титула "оживљавања хоррор жанра", Зло у, Изгледа прилично бриљантно, и прилично добра шанса да се стварно оживи ужас. Међутим, његова подешавања су малена. Имају изглед Силент ХиллСвијет паклене ноћне море испуњен створењима и мраком, јама ватре и пуно металних шиљака. Концепт арт из игре је показао гробље, болницу / азил и стару кућу, могуће напуштену. Досадан. А ипак игра изгледа невероватно. Зашто? Једноставно речено, треба нам још више ужаса и вољни смо да се крећемо кроз исте старе локације старих да бисмо дошли до тог страха.

Сирен био је јединствен у свом подухвату. Игра је била постављена у древном јапанском селу испуњеном религиозном култном врстом становника. Ово није нешто што смо видели на западу, барем не у болницама. Архитектура древног периода је превладавала и наишла је на фризерски свијет. Ја сам лично увек имао чудан страх од Јапанаца, посебно немртвих жена и деце са дугом црном косом и духовитим особинама. Јапан зна како да исправи ужас.


Али шта можемо, као обожаватељи, да урадимо у вези са устајалим поставкама? Можемо позвати на нова окружења и различите светове. Невоља долази до добрих идеја за таква места.Када размишљате о ужасу, ум тренутно иде ка местима која смо већ видели: болницама, азилима и слично. Долазећи до нечег новог, нешто једнако као и застрашујуће је тешко. Одмах са врха моје главе помислио сам на расадник пун немртвених деце која пузе у сјенкама, воћњак, можда са неком врстом створења који се шуља између дрвећа, и на крају, тематски парк, који смо увек могли користити више оф.

Игра је свет који прождире стваралаштво које ови програмери праве. Урађено је право, и он привлачи играча и држи их чврсто, тјерајући их да се боје таме. Завршили сте погрешно, и примили сте играча који ће трчати без страха од онога што можда вреба иза угла.

Иако је свијет игара невјеројатно важан, он се мијеша с чудовиштима и прича која ствара доживљај хорора опстанка који се одвија око нас. То је разлог зашто такве игре које рехасх околине и лоцалес могу учинити тако добро - они имају изванредне додатке за бацкуп ове изведбе.