Садржај
- То се дешава на следећи начин:
- Шта с Супер Мондаи Нигхт Цомбат?
- То звучи као забавна игра ... зашто је умрла?
- Онда је Близзард објавио Оверватцх
Многи играчи можда то не схватају, али хакери, варалице и тролови могу "убити" игру. Док сервери могу наставити да раде, а играчи занемарују заједницу, игра може да умре ако заједница претрпи превише губитака. Оно што би могло да почне као једноставни хакови за "забаву" или можда као начин да се повећа ранг спајања може брзо уништити заједницу игре, смањујући број играча на невероватне бројеве.
То се дешава на следећи начин:
Хакери и тролови играју игру, чинећи игру живим паклом за играче. Како се играчи разболи од губитка непоштених ситуација или општих непријатности заједнице, почињу да напуштају игру. Када се број играча спусти испод одређене тачке, нове претплате на игру падају јер нема довољно играча да би чекање у реду чекања разумно трајало. Заједница тада постаје да се распада - хиљаде играча постаје једна или две хиљаде. Девелопери напуштају свој производ као резултат недостатка интересовања за игру, што додатно смањује бројеве играча, јер се многи баланси и поправци не дешавају.
Чак и ако сервери и даље раде, игра се сада сматра "мртвом" јер нови играчи не инсталирају игру. Утакмице постају застареле јер нема нових играча који би испробали нове стратегије, или барем помијешали ротацију играча у проводаџији. Без подршке девелопера или новајлија, предани љубитељи игре остају у мраку да труне.
Неки би могли рећи да је ово претјеривање, а можда и јесте. Али то се догодило бар једном раније. У ствари, догодило се једној од мојих омиљених игара: Супер Мондаи Нигхт Цомбат.
Шта с Супер Мондаи Нигхт Цомбат?
Супер Мондаи Нигхт Цомбат - или СМНЦ - развила га је Убер Ентертаинмент, а објављен је у априлу 2012. као фрее-то-плаи наставак њиховог хит МОБА пуцача Мондаи Нигхт Цомбат. Игра је имала јединствен стил игре, фокусирајући се на трећег лица са МОБА елементима као што су изравнавање, пољопривреда и тако даље.
Утакмица се одвијала у фиктивној - и очигледно сатиричној - ситуацији налик на Супербовл гдје се екипа ХотСхотс и ИцеМан боре за готовину, награде и спонзорства.
Ин СМНЦ, сваки "Про" је имао свој властити сет оружја, способности и улога. Са сваким нивоом, они би могли да побољшају своје способности да повећају штету, да постављају више туррета, итд., Као што се то ради у популарним МОБ-овима. Дота 2 или Легија славних.
Новац који су зарадили последњи трзајци (у овом случају роботи) пружили су могућност да се купе снажнији таласи који ће потиснути траку у одсуству Про у траци.
Свака трака је била заштићена торњевима. Када су туррети пали, играчи су могли да напредују даље мапом, и на крају су дошли до непријатељске Монеибалл. Када је то уништено, тим који је преживео победио је.Игра је била испуњена хаотичном забавом док су професионалци ударали друге професионалце, а ботови таласи су јурили према непријатељској бази. Масивни "ултимативни" напади помогли су да се игра осјећа као просјечна МОБА одозго према доље, али перспектива трећег лица помогла је да се удахне живот у стил игре који су програмери углавном игнорирали.
Ликови су такође били веома шарени. Волела сам лик Пит Гирл-а јер је имала мешавину уљудног и дрског става због које сам се смејала кад год је коментарисала тренутну ситуацију игре. Остали ликови су такође били сјајни, и сваки од њих је имао симпатичну личност коју играчи могу вољети док су се борили за свој пут до побједе.
Осим Снипера. Нико не воли пародију МЛГ-играча ...
То звучи као забавна игра ... зашто је умрла?
Хакери, циљни роботи да буду специфични.
Ако направите утакмицу са снајперском пушком, циљне бочице ће доћи да муче вашу игру. То је истина Супер Мондаи Нигхт Цомбат. Пошто Убер Ентертаинмент никако није Трипле-А компанија, они нису могли да приуште да уложе новац у протокол против хаковања. У ствари, пошто су користили сопствени клијент и мотор нису имали чак ни луксуз да користе Валвеов спотти ВАЦ систем. То је резултирало таласима таласа циљних бот хакера који су скочили на шансу да играју злогласни Снипер Про.
У овом видео снимку, Гуннер користи стрелицу за максимизирање ефикасности случајно распршених метака минигуна.
Играчи су се убрзо уморили од тога да их метак-бот снајпери убије у главу, а да су га напали беспрекорни топници. Убер је покушао да поправи ситуацију тако што је смањио број удараца у главу, али то није било довољно. Када је играч успио без грешке да погоди више удараца у главу и опорио противнике а да није пропустио ни један метак, игра се једноставно распала.
Недуго након што је Турбоцросс објављен - само мјесец дана након првобитног датума објављивања - убрзо сам се нашао у ситуацији да чекам скоро пола сата да уђем у другу игру. Након само неколико месеци интензивне акције, игра је почела да пропада. Око новембра истог овогодишњег издања, играч "Онлине играча" смањио се на око 1.000-2.000 играча у било ком тренутку. Са временом чекања од пола сата до јануара 2013, одустао сам од своје омиљене онлине игре.
Данас, 3 године након датума лансирања, Супер МНЦ има само 600 играча на мрежи. Са последњом закрпом игре која је издата пре око 3 године, мислим да је сигурно рећи да је ово "мртва игра".
Онда је Близзард објавио Оверватцх
Близзард је најавио Оверватцх у новембру 2014. године Оверватцх има нешто заједничко са Валвеовим Теам Фортресс 2 са начинима игре за снимање и снимање, необичним и чудним карактерима који готово да одражавају професионалце СМНЦ - и то не само зато што дијеле говорну горилу.
Оверватцх користи систем заснован на способностима уместо класног система оружја. То значи да ће сваки лик увек чинити оно што ради, и никада неће урадити оно на шта нису првобитно замишљени. Иако ово може бити "хром" за фанове Теам Фортресс 2, то је сјајно за играче који не желе да погађају који непријатељски шпијун носи или било која друга стратегија и бројне прилагодбе које непријатељ има.
Дајући сваком карактеру одређени скуп способности, Близзард је потиштено потврдио да ће игра испуштати потпуно нове ликове уместо разних оружја. То значи више ликова да би се упознали и заљубили у њих, јер је Близзард већ био познат по стварању чудних ликова које обожавају фанови.
Обожаватељи су већ почели да играју Реапер и Трацер знакове, и претпостављам да ако филмска инспирисана Пикар приколица буде нешто што треба озбиљно схватити, имат ћемо читав низ фан-арта и плесати још једном кад се појави још знакова.
Са Супер Мондаи Нигхт Цомбат за гроф, стварно се надам Оверватцх ће додати начин игре сличан Турбоцроссу у будућности. Волео бих да још једном кренем низ те трагове пузања, уништавајући торњеве док нападамо непријатељску базу. Ако то није ништа више од сањара, онда се надам да ћу барем бити задовољан знајући да је неко створио нови мултиплаиер базиран стрелац за љубав.