Пре него што је постао први студио за Сони, Суцкер Пунцх је био независан тим, иако су произвели ексклузивне наслове за ПлаиСтатион платформу од 2000. године.
Многи су се запитали зашто се програмер жели ограничити на само једну платформу и зашто раде само на једном пројекту. Проширење би им омогућило да допру до више играча и као резултат тога, Суцкер Пунцх би могао да расте. Али злогласног други син продуцент и оснивач студија Бриан Флеминг објаснио је континуирани фокус тима у недавном Едге интервјуу:
"Наш студио заиста награђује. Ми смо студио са једним тимом, ми смо увек били такви. Све што краде фокус од тога је нешто што покушавамо да елиминишемо, без обзира да ли то покреће други тим да ради на другој игри Све то се такмичи за наш фокус, тако да смо веома вођени способношћу да изолујемо све што је одвратно од онога што покушавамо да урадимо.
У идеалном случају, то резултира производњом на врху. инФамоус обожаватељи свакако цијене Суцкер Пунцхове "усредоточене" напоре, а њихове игре би требале и даље имати користи од такве филозофије. Ових дана, велики програмери и издавачи праве игре за сваку платформу, и обично имају више тимова који раде на бројним пројектима.
Суцкер Пунцх-ова метода није тако брза, нити је уносна. Међутим, кохезивност апсолутно функционише. Само се питам колико ће трајати пре него што одлуче да желе да стигну до супер огромног мултиплатформског тржишта ...