Садржај
Тхе Еверкуест Нект Хип влак наставља да се мува, и тешко је да се не узнемири у узбуђењу (ако, знаш, нисмо били тако професионално). Прво је то била прича о "отвореном светском пјешчанику", који одмах добија било каквог аколита крви Минецрафта; затим, обећање о потпуно уништивом (и, вероватно, конструктивном) свету путем система оријентира. Сада, СОЕ је најавио партнерство са компанијом Намасте, произвођачима Сторибрицкс-а, који, ако постоји било каква истина у саопштењима за штампу, може само да револуционира начин на који комуницирамо са ликовима који се не могу играти у видео играма.
Живот сопственог
Основна амбиција Сторибрицка, изложена у дугачком и осветљивом дневнику у Јоистик-у, је да донијети врсту увјерљивих НПЦ-ова које би стварни мајстор игре у столном РПГ-у могао створити у свијет ММОРПГ-ова. Обично то може значити богату позадину доступну у тексту или пре-скриптовани разговор, али Сторибрицкс обећава много, много више.
НПЦ-и ће развити јединствене односе са сваким од ликова играча с којима се сусрећу, а њихови ставови и тежње ће се промијенити у складу са начином на који се те интеракције одвијају. Сваки НПЦ ће имати емоционалну шминку која је под утицајем њихових сећања на акције и изборе играча, и уместо да размењују задатке или награде, њихове интеракције ће бити под утицајем њиховог осећања према играчу.
Идеја, дакле, није само у томе да ће се НПЦ-ови промијенити и развијати у смислу начина на који реагирају на играче. Уместо тога, они ће имати потпуно моделиране животе, снове и задатке који утичу на њих, било да су играчи присутни или не. Замислити Скирим'с НПЦ ако имају стварне циљеве који су укључивали више од ходања од својих домова до њихових радних мјеста и натраг када је сунце залазило, или ако су могли преузети иницијативу и кренути у истраживање свијета или покушати сами ријешити своје проблеме. Потенцијал је запањујући, поготово када су ти ликови контролисани од стране интелектуалног власника ослобођени у свијету насељеном играчима који се може промијенити и еволуирати на хитан начин.
"Важни НПЦ-и треба да имају унутрашње животе, сложене односе и сопствене циљеве којима се баве. Они треба да запамте прошле интеракције са вашим ликовима и да прилагоде своје понашање у зависности од тога да ли се осећају захвално, верно, завидно, издано и треба да буду у стању да изрази ове емоције на убедљив начин, сваки од њих обоји своје свакодневне активности (нпр. стражар чија га је девојка управо напустила треба да се понаша другачије од оног који је управо обучен од стране његовог капетана).
Као пројектни документ, дневник је веома моћан. Колико ће се тог потенцијала заиста остварити, остаје да се види, и пре нас су нас преварили (гледамо вас, Петер Молинеук). Али ММО је савршена лабораторија за увођење ове врсте система, јер омогућава да се нове идеје тестирају и мењају током игре, а не да буду статичне на диску који се мора појавити на полицама продавница на одређени датум . Ако СОЕ и Сторибрицкс буду у стању да реализују чак и мали део својих амбициозних дизајна, Еверкуест Нект може бити најузбудљивија ствар која се догађа са ММО-има у врло, врло дугом времену.