Стоп Бламинг Видео игре & зарез; Добро су за тебе

Posted on
Аутор: Tamara Smith
Датум Стварања: 24 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 7 Може 2024
Anonim
Стоп Бламинг Видео игре & зарез; Добро су за тебе - Игрице
Стоп Бламинг Видео игре & зарез; Добро су за тебе - Игрице

Садржај

У протеклих неколико деценија, видео игре су окривљене за све, од гојазности до агресије, да би се избегли насилни акти. Иако видео игрице понекад могу бити насилне, осећам да је стигма непотребна.


Видео игре и њихови ефекти, посебно на дјецу, били су врућа тема истраживања током посљедње деценије, а неки од налаза су били изненађујући.

Видео игре и деца

Људи се труде и забрињавају због негативног ефекта који видео игре имају на децу. Рекавши да дјеца чине дебелом и лијеном, хране своје агресивне склоности и чине дјецу глупом. Међутим, ево неких научних налаза о тој теми који су у супротности са неким од ових мисли:

Прошле године, Америчка психолошка асоцијација је рекла да видео игре - чак и оне насилне - подстичу учење, здравље и друштвене вештине деце.

У 2006, Федерација америчких научника спровела је експеримент и открила да ученици који учествују у активностима везаним за видео-игре раде 12% боље на когнитивним задацима у поређењу са ученицима који не играју видео игре.

Холандски Универзитет Радбоуд Нијмеген је открио да дјеца која играју видеоигре из првог лица, развијају бржу и точнију расподјелу пажње, бољу визуалну обраду, побољшане менталне способности и просторне вјештине које се могу успоредити с ефектима течајева на нивоу колеџа - што можда помаже деца постају прогресивни интелектуалци.


Године 2003. Универзитет у Роцхестеру је спровео експеримент који је показао да игре из првог лица могу да побољшају вештине визуелне пажње.Играчи ових игара су 30 до 50 процената бољи од оних који не играју када узимају оно што се дешава око њих, као и идентификују објекте у њиховој периферној визији и брзо пребацују пажњу између више ствари.

За малу децу од 3 до 6 година која играју видео игрице познато је да су побољшали писменост, посебно разумевање приче и препознавање писама.

Деца која се играју Тетрис за 30 минута дневно је нађено да имају дебљу кору, део мозга који процесира координацију и визуелну информацију, од оних који не играју игру.

Нису сви родитељи против видео игара. У ствари, већина није.


Истраживања су показала да 52% родитеља сматра да су видео игре важан дио живота њиховог дјетета, а 35% родитеља игра видео игрице са својом дјецом тједно.

А за оне који мисле да се деца шуљају иза леђа својих родитеља да купују видео игре, знају да је 91% родитеља присутно када се видео игре купују или изнајмљују.


Истина је да видео игре помажу да се повећа координација руку и очију, као и способности критичког размишљања, доприносећи вештинама које су корисне и важне за остатак живота детета

Видео игра дневно држи доктора даље

Поред тога што су образовани и одлични за децу, постојале су и опсежне студије које су показале да су видео игре добре за ваше здравље. Коришћени су у више наврата како би помогли у лијечењу физичких и менталних стања.

Универзитет у Тубингену у Њемачкој открио је да видео игре помажу у лијечењу АДД-а и АДХД-а у истој мјери као и лијекови попут Риталина и Аддералл-а. То је зато што повећавају не само распон пажње, већ и ИК.

Године 2008, видео игра виртуалне стварности Снов Ворлд помогао маринцу који је био тешко спаљен да се носи са болом од повреда. Док су га оперирали хирурзи, он је учествовао у 3Д борби против снијега и помогао му је да се носи са болом. Без игре, он је пријавио да га је конзумирао бол, размишљајући о томе више од 75% времена. Али са игром, тај број се смањио на мање од 25%.

Постоје и игре попут СпидерВорлд, Дирти Батхроом, и ИракВорлд који помажу људима који пате од арахнофобије, ОЦД-а и ПТСП-а на бојишту. Акционе игре су такође познате како да помогну излечење лијеног ока и Вии Фит-а Вии Спортс оба су коришћена за лечење Паркинсонове болести.

И ако се деси нешто страшно што вас доведе у болницу, обавезно питајте свог лекара да ли игра видео игрице када пита да ли имате питања, јер хирурзи који играју видео игре су 27% бржи у процедурама и чине 37% мање грешака у поређењу са онима који не играју игре.

Видео игре такође помажу на радном месту


Војска је користила видео игре док је обука трајала од осамдесетих година, а друге компаније почињу да прихватају тај тренд.

Цолд Стоне Цреамери има симулациону игру налик цртаном филму која се може скинути гдје се играчи утркују против времена и подучавају контролу порција и корисничку услугу. Око 30% радника је преузело и играло игру.

Када заиста размислите о томе, то има смисла. Уместо да наглашавају новог запосленог који је вероватно већ под стресом због могућности новог посла, они могу да играју игру која учи све што ће научити на поду.

Видео игре и њихова лоша репутација


Видео игре су добиле много лоших погледа, јер су неки од недавних масовних пуцњаве у Конектикату и Колораду, јер су оба младића који су починили злочине били страствени играчи из првог лица. Иако је то трагично, чини се да је ово нешто што је нормално. Милијуни копија пуцаца из прве особе се продају сваке године и нема милион пуцњаве.

Мајке против пијане вожње (МАДД) такође су окривиле игре Гранд Тхефт Ауто за вожњу у пијаном стању и сурфовање аутомобилом. Међутим, ЦДЦ је спровео студију и открио да је од 1999. године било мање од 100 повреда и око пола смртних случајева од сурфовања аутомобилима. Најсмртоноснија година за аутомобилско тркање била је 1999. године, две године пре објављивања Гранд Тхефт Ауто ИИИ прва игра у којој можете да сурфујете.

Недавно је др. Пфеннингер објавио чланак о студији која је открила да су дјеца која играју видео игрице насилнија и имају мање емпатије због изложености насилној природи игара.

Међутим, дјеца и одрасли подједнако су изложени насиљу у већем броју мјеста гдје се виде само видеоигре. Медији приказују ужасна убиства и силовања, као и насиље у бандама и затворске шиндре без разлога, осим за добијање рејтинга. Мислим, укључи вијести и изложен си насиљу.

Било је тренутака када су ме видео игре спречавале да будем насилан. Радио сам у служби за кориснике читавог живота и људи могу бити отежавајући. Али уместо да се љутим на купце, ја их сачувам за касније и убијам зомбије када дођем кући. Видео игре могу бити здраве и могу бити фрустрације и извори учења. Зато не мислим да би видео игре требало кривити само за насиље, поготово када су сви позитивни аспекти игара дошли до изражаја у протеклих неколико година.