СТЕИНС & семи; ГАТЕ & цолон; Класични визуални роман са тако тако луком

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 18 Март 2021
Ажурирати Датум: 20 Децембар 2024
Anonim
СТЕИНС & семи; ГАТЕ & цолон; Класични визуални роман са тако тако луком - Игрице
СТЕИНС & семи; ГАТЕ & цолон; Класични визуални роман са тако тако луком - Игрице

Када неко упознат са аниме сценом мисли на популарне визуелне романе, вероватно је то СТЕИНС ГАТЕ је једна од првих игара о којој размишљају. СТЕИНС ГАТЕ развила и објавила МАГЕС.ИНЦ. за најновије издање Стеам-а.


Проблем са прегледом СТЕИНС ГАТЕ посебно је то што је већину онога што бисте могли рећи о томе већ речено неколико година раније. То значи да ће доћи до неизбјежног обнављања старог тла, дајући игри више похвала и критика које је можда већ примила.

СТЕИНС, ГАТЕ је визуелни роман који обухвата путовање кроз време, завере, интернет, културу отаку и разне друге теме које се виде кроз очи Ринтаро Окабе. Рећи да је Ринтаро Окабе био јединствен протагониста био би мајсторски компонован. Он је обманути, арогантан, самопроглашени "луди научник" који је бачен у неку врсту авантуре која путује кроз време где сваки избор чини стварима. Мали одговори које он даје на свом телефону помало мијења причу, чак и из најмањих разговора, што је резултирало безбројним завршетцима сатима проучавања богате приче игре. Обухватити целу причу о визуелном роману био би монолитни задатак, а никоме не бих препоручио да не желе да читају сваку могућу ствар.


Дизајн за именоване ликове је лепо направљен, дајући им све јединствен изглед који их чини да се издвајају из вашег нормалног визуелног дела. Уметнички детаљи су били очигледно најважнији у дизајну ових ликова и свих важних аспеката игре, остављајући мање важне делове уз пут. Ово није нужно лоша ствар, али је врло јасно који ликови задржавају статус "главног лика" по својим дизајном.

Све што вреди стрши и посвећује пажњу детаљима у дизајну и раду на линији, који је за овај жанр добар. Лош уметнички стил може потопити визуелни роман у којем је лако до 50 сати играња - ако желите да завршите целу игру. То нас, наравно, доводи до саме приче, коју су похвалили безбројни људи и нећу се много разликовати у тој процјени. То је добра прича са добром количином дубине, са безбројним сатима интеракције карактера који чине да се осећате за сваког карактера као и за њихову борбу. У коначници, њихове судбине су одређене на начин на који одговарате на њих у текстовима или у порукама е-поште или на начин на који третирате оне који су у игри, што даје осећај осебујних посљедица за све ваше поступке. Када се прича покрене, осећај је напет, што нас доводи до проблема који ова игра има: потребно је доста времена да се крене.


То вас релативно рано упознаје са ликовима и конфликтом, али о томе има много СТЕИНС ГАТЕ тражи мешавину изградње карактера и развоја, или покушаја хумора. Нажалост, то укључује и неке бесмислене ситне приче које би се могле рећи да додају евентуалне ударце у игри, али мислим да то одузима. Постоје тренуци када ти моменти раде, али понекад само желиш да згњечиш дугме за прескакање и моли се да ускоро дођеш на стварни план, јер свако време проведено у неком невјенчаном кафићу је превише времена потрошено да не радиш оно што је заправо било где другде.

Ово се погоршава с обзиром на то да тамо раде два од главних ликова, а други лик воли да иде тамо. То значи да ћете више пута одлазити у ову отоку Отакудом, што би било у реду, али СТЕИНС ГАТЕ осећа потребу да се задржава на свакој поставци у којој се налазите и да вам опише све што је у тешким детаљима; до тачке када се граничи са љубичастом прозом и запали у ваш ум као ноћна мора.

Постоје разлози зашто су они ту, на првом месту, али то уништава тон игре сваки пут када се појави, чак и ако је за лакше делове. Чини се да је читава ствар прилично апсурдна упркос озбиљној природи која се узима у каснијим поглављима. Постоје ликови који умиру или су страшно осакаћени лево и десно, али онда изненада постоје те глупости које одврате пажњу. Прича нема прави осећај равнотеже између свих њених делова и прилично је разочаравајућа када помислите како је богат и жив свет који су створили заправо.

Све то каже, када прича постане добра, постаје запањујућа. Од свих прича о путовању кроз време, тврдила бих СТЕИНС ГАТЕ је један од најбољих због тога колико детаљно се уноси у сваки његов дио. Покушава да то учини увјерљивим и на много начина то апсолутно успе. Ликови завршавају углавном саосећајно, и чини да желите да их сачувате по сваку цену да бисте добили прави, канонски завршетак игре, а не многе трагичне алтернативне завршетке. Игра је опсцено детаљна што - иако може бити лоша ствар када се претјерује - ради за више научних аспеката као што су објашњавање путовања кроз вријеме и различитих временских рокова.

Што се тиче портирања на Стеам, графика је побољшана и све ради и изгледа сјајно. Мали проблем је у томе што се чини да када се програмери одлуче за ажурирање, игра се само ресетује и све ваше датотеке за спремање ће бити избрисане, што значи да ћете морати да убрзате све текстове и изборе поново да бисте добили назад тамо где си био. То је нешто што су програмери наводно поправили у најновијој закрпи, али ће само време показати.

СТЕИНС ГАТЕ је класична визуелна ромска игра која има разлог да буде хваљена као што је: јер је то велики визуелни роман. Иако има неке недостатке у смислу фокуса и претјерано исцрпљујућих детаља непотребних сцена, само за главну причу, то је заиста нешто што би требало прочитати у далекој будућности.

Напомена: Развојни програмер је дао копију овог документа на преглед.

Наша оцјена 8 Упркос његовим недостацима, ГАТЕ је и даље велики визуелни роман са великом причом о путовању кроз време. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене