Стеам'с Греенлигхт & цомма; и њена питања

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 3 Јули 2021
Ажурирати Датум: 8 Може 2024
Anonim
Стеам'с Греенлигхт & цомма; и њена питања - Игрице
Стеам'с Греенлигхт & цомма; и њена питања - Игрице

Садржај

Стеам је добро мјесто за индие програмере да своје игре виде, расправљају и (евентуално) купују. Добијање ваше игре Греенлит више није велики проблем, али можда је то стварно потребно.


Проблеми

Пре пар месеци, Стеам је дао пуне поврате за свакога ко је купио малу индие игру Путовање светлости, што је било - као што су многи веровали - отворена превара. Оглашавали су се као 'немогуће ријешити' и хвалили се са 7 различитих нивоа кроз које можете играти. Једини проблем је био што је било немогуће решити да нико не може да пређе први ниво. Неке брзе провере датотека откриле су да, осим првог нивоа, остали нивои нису били ни у игри.

Што се тиче преваре, ово је прилично генијално, али у исто време изузетно глупо. Лорд Крес, који је развио игру, рекао је да је случајно избрисао већину датотека након што је додао исправку грешке. Али од тада је позвао болесника и још нам се није вратио. Изненађење, изненађење.

Безбројне игре се учитавају на Стеаму за брзу куповину, а већина њих добија Греенлит, упркос томе што је сломљена, недовршена, па чак и отворена. Цат Симулатор, прва игра 'мачака' са једним нивоом, а физика више сломљена од банковног рачуна из 1930. године, је само још један пример сломљене игре која заиста није требала бити Греенлит. А то није ни најгоре.


Било је 'Блацк Сцреен Симулаторс', отворених расистичких игара, а да не спомињемо дебакл флип имовине, где се копије једне врсте игре могу наћи широм проклетог сајта.

Дигитална убиства, "компанија за развој игара", постала је прилично озлоглашена на Стеам-у за стављање потпуног срања на сајт, њихово најпознатије биће Тхе Слаугхтеринг Гроундс. Након што су избачени, направили су нову компанију звану ЕЦЦ игре, и наставили су да добијају ужасне и разбијене игре Греенлит.

Зашто је то проблем?

Осим што људи троше новац на сломљене игре, ова пракса стално доводи до тога да играчи изгубе веру у програмере. Људи се умарају да их се отегне, а то опет повређује продају; до тачке у којој можете заиста да видите сталан пад популарности индие игре.


Зато што било ко и њихов илегално увезени бабун може да направи игру, он је достигао тачку где је више срања од кукуруза. Ово, заузврат, боли праве индие програмере - знате, оне тимове који су уложили стварне напоре у своје игре? И њима је све теже направити име за себе.

Друго питање је да ће програмери ових 'игара' блокирати и директно нападати људе који се усуђују да кажу било шта против своје 'бебе'. Ово има додатну корист од оних који су се осврнули у својој борби како би добили ријеч о лошој игри и, наравно, оштетили приходе ових рецензената. ИоуТубе персоналити ТоталБисцуит је имао сусрет са програмерима Дан првог Гарријевог инцидента само због таквог разлога. И ово се још увек дешава.

Али зашто Стеам ништа не ради?

Пара треба да има политику отворених врата - они треба да дају свакоме шансу да ту своју игру изведу и можда направе име за себе. За малог индие девелопера, то је божји дар. За паметног преваранта, то је златни рудник.

Али, донекле, Стеам нешто ради. Тренутно, они посежу за играчима тражећи од њих да их обавесте о лошим играма, преварама и ауторским правима. Чини се да ово функционира, али још увијек допушта људима попут Лорда Креса да искористе наивне играче, и чине нас још опрезнијим у вези куповине игре у будућности, на тај начин нарушавајући продају.

То је ситуација са губитком.

Како ћемо то поправити?

Стеам је већ понудио поврат новца за лоше игре, што је велики корак у правом смјеру. Али, ако не искључимо целу ствар, заиста не постоји једноставно решење. Да би се то поправило, заиста треба бити чвршћа и мање опроштајна политика. То ће утицати на политику „отворених врата“ на којој се Стеам поноси, али ће барем филтрирати неке од најгорих игара.

Напор Стеама да свакоме пружи шансу да прода своју игру је диван када размишљаш о томе. То заиста даје мањим компанијама пристојне шансе да промовишу своје производе. И будимо искрени - кроз најгоре од свега, добили смо прилично невероватне игре.

Увек ће бити више срања од кукуруза у непрекидном схитсторму развоја игре - можемо се само надати да кукуруз неће за њега имати ништа горе.