Садржај
- Цонтентс
- Мисије
- Команданти
- Мисије
- Воид Лаунцх
- Храм прошлости
- Рифтс то Корхал
- Обливион Екпресс
- Јамес "Јим" Раинор
- Јединице
- Стратегија
- Сарах Керриган
- Јединице
- Стратегија
- Хијерарх Артанис
- Јединице
- Стратегија
- Рори Сванн
- Јединице
- Стратегија
- Загара
- Јединице
- Стратегија
- Воразун
- Јединице
- Стратегија
- То су људи!
РР-сама овде! Прошле недеље сам покривао режим кампање за Старцрафт ИИ: Легаци оф тхе Воид. Међутим, након што сам завршио причу, осјећао сам се као да сам мало превише пропустио моје омиљене ликове. Зато сам одлучио да је најбољи начин да попуните празнину да почнем да играмо режим савезничких команданата!
Цо-Оп Моде - или савезнички команданти за оне који одбијају да користе Близзардов ребрандинг - је онлине мултиплаиер компонента Старцрафт ИИ који омогућава играчима да заузму место једног од шест команданата из Старцрафт свемир. Иако се овај режим одвија слично као и редовне мисије кампање, јединствене вјештине и јединице сваког команданта могу олакшати или отежати мисије у зависности од околности. Овај водич ће - надамо се - учинити овај начин рада лакшим за разумевање и помоћи да га учините још угоднијим!
Цонтентс
Мисије
- Воид Лаунцх
- Воид Тхрасхинг
- Храм прошлости
- Рифтс то Корхал
- Обливион Екпресс
Команданти
- Јим Раинор
- Сарах Керриган
- Артанис
- Рори Сванн
- Загара
- Воразун
Мисије
Воид Лаунцх
За свакога ко је играо Срце роја кампања, ова кооперативна мисија може изгледати помало познато. У Воид Лаунцх-у, играчи морају спријечити непријатељске Протосс Схутле-е да побјегну кроз било коју од три Варп водова на карти. Играчи ће морати да униште шатлове како би то урадили, као и да одбијају и ваздушне и земаљске нападе од стране непријатеља. Као такви, не само да су анти-ваздушне јединице и структуре потребне за довршавање главног циља, они су кључ за ваш опстанак.
Како мисија напредује биће више таласа шатлова које ће бранити разне ваздушне јединице. Понекад ће и непријатељ послати теренску подршку да нападне вашу базу, што значи да ћете ви и ваш савезник морати подијелити своје снаге на обрану и напад истовремено. Ово може постати много теже на оштријим поставкама - посебно близу краја игре - гдје ће неколико схуттлова путовати у различите Варп водове у исто вријеме.
Најбоље је да се један играч фокусира првенствено на анти-аир тактику, док други гради војску на земљи. Сваки командант има сопствене анти-ваздушне способности, тако да међу собом одлучите који играч би највише одговарао за скидање ројева непријатељских авиона.
Воид Тхрасхинг
За бонус искуство, играчи могу бранити три Херцулес Дропсхипа (десно) који воде до Ксел'нага Схринес. Побрините се да их избаците кад год је то могуће, јер ће летети иза непријатељских линија како би остварили своје циљеве. Запамтите, ово је потпуно необавезно па немојте се трудити да направите овај бонус ако не можете поштедети снаге да то урадите.
Воид Тхрасхинг је прилично једноставна мапа, и можда је најлакша од гомиле. Направите војску и убијте празне трејсере пре него што униште Сгт. Хаммер'с Фортресс. Препоручена стратегија овде је да се изгради што је могуће више копнених трупа, са можда неком малом анти-ваздушном подршком, јер непријатељ обично не користи ваздушне јединице на овој мапи.
Играчи би такође требали бити свјесни бонуса. Ако имате прилику, покушајте да извадите арханђелов мех (горе). Ово ће вам пружити велику количину бонуса који ће вам помоћи да брже порасте ваш командант. Будите опрезни. На отежаним потешкоћама ово би требало покушати само ако имате снаге да их поштедите. Арканђел има неке прилично моћне минобацаче који могу извући слабије јединице без много муке.
Храм прошлости
Храм прошлости узима своју инспирацију из две мисије у којима су играчи морали да бране храм Ксел'нага на Шакури током Старцрафт'с хистори. Иако ће то изгледати као једноставна мисија "корњача", играчи ће бити обесхрабрени да знају да не могу блокирати степенице и молити се за најбоље.
Док постављање неколико структура торња не гарантује вашу победу, поставите довољно да браните ваше бокове док ваше трупе трче по мапи како би одбраниле теже таласе. Воид Тхрасхерс ће се мрестити сваких 8 минута, и као такви ћете желети да задржите мало простора између структура како бисте омогућили да ви и ваши савезници дођете до њих.
Између Воидс Тхрасхерс и непријатељских валова треба да покушате да извучете бонус циљеве обележене жутим троугловима на минимапу. Ово ће донијети бонус искуство за вашег команданта што ће убудуће олакшати будуће цо-оп игре.
Рифтс то Корхал
Рифтс то Корхал је још једна прилично једноставна мисија: бранити се од непријатељских валова док истовремено уништава непријатељске празнине. Ова мисија је ретко тешка ако сте ви Старцрафт ветерана било које врсте, па ћу вам поштедети детаље. Међутим, морам напоменути да Голиати чине ову карту повјетарцем. Будући да се Сматра да су Крхотине Празнине и земаљске и ваздушне, Голијати могу користити своје ракетне пакете како би направили додатну штету. Ако сте Сванн бхакта, ова карта је за вас!
Циљ бонуса у овој мисији је да уништи пиратске бродове који се налазе северно од експанзије играча 2 (то је наранџасти играч), и на југоисточном углу карте. Обоје је прилично лако пронаћи, а када се нађете у пристојном распону, они ће бити видљиви на минимапу као жути троуглови.
Обливион Екпресс
Не, ово није снимак мисије "Мотор уништења" Крила слободе, али то би могло бити. Изглед мапе, сврха и општа стратегија ове мисије су веома сличне мисији кампање за једног играча. Овај пут, међутим, стојите против хибрида и са својим пријатељем.
Мобилност је ваш пријатељ у овој мисији, као што је и војска која тешко удара. Војска која чува возове ће се разликовати у зависности од тога која раса Амон контролише у вашој тренутној игри; међутим, општа стратегија са којом се треба бавити је мјешавина опсаде и протузрака будући да ћете у овој мисији видјети доста копнених и ваздушних трупа.
Између возова би било мудро напасти базу на западној висоравни - под условом да имате довољно трупа да обавите пуни напад. На тај начин ће се знатно смањити опасност коју ће непријатељски пратиоци имати током наредне вожње. Међутим, то такође представља ризик, јер безбрижни напади могу довести до велике непогодности у наредном таласу ако не успете.
Команданти
Бонусна мисија за ову мапу је да нападне непријатељске брзе возове који се налазе на трећој прузи на најјужнијем делу карте. На тај начин ћете добити додатно искуство, и то је увек добро. Само запамтите да ће бонус возови бити ракетни (десно) тако да су бржи од регуларног циља. Мобилне јединице ће их лако извући, или било коју хорду масовно произведених јединица, будући да су ови возови обично незаштићени на било којој тешкоћи осим Брутал.
Јамес "Јим" Раинор
"Ово је Јимми!"
Јим Раинор је омиљени лик обожаватеља, а он се поново враћа како би заповједио Хиперион Савезнички команданти. Рејнорова примарна способност је да кратко позове Хиперион на бојно поље, уништавајући непријатељске линије. Његова секундарна способност позива Бансхее Аирстрике, који ће обезбиједити оштећење површине у току цаллдовн-а, као и привремено ставити неколико плаћеника Дуск Винг-а на терен.
Рајнор се првенствено фокусира на пешадијске јединице у својој војсци, уз неку мању фабричку и ваздушну подршку. Док је Близзард сугерисао да је Раинор погодан за играче свих нивоа вештине, открио сам да лично пешадијски вођа Террана нема значајну ватрену моћ, посебно током нижих нивоа. Ово може учинити играње Раинор-а застрашујућим задатком у тежим потешкоћама.
(Јим Раинор је доступан у Старцрафт ИИ: Стартер Едитион)
Јединице
Са изузетком опсадног тенка, све Раинор-ове јединице су ексклузивне за њега. Маринци и пљачкаши су класични пар уз медицинаре, док се Фиребатс може додати у мјешавину како би се кратко радило на лаким земаљским јединицама. Лешинари су практично бескорисни у овом режиму, јер нема времена када су стазе или рудници пауци корисни (барем са тренутним мапама).
Опсадни резервоари су посебно корисни у Храму прошлости у комбинацији са складиштима за снабдевање, ракетним торњевима и маринцима.Међутим, изван ове мисије ћете наћи мало користи за њих, осим ако их учинковито микро између опсаде начин и резервоар начин.
Што се тиче Старпорт јединица, Викинзи могу бити корисни у одређеним ситуацијама. Нажалост, ове ситуације су малобројне, јер мало мапа има значајне ваздушне пријетње, а њихов начин рада је ријетко користан. Бансхеес пате од АИ, скоро увек носе детекторе, а Баттлецруисерс су скоро све ваздушне подршке које ћете икада требати.
Стратегија
Пошто Џим може да гради пешадијске јединице 20% брже од било ког другог команданта, скоро да вам могу гарантовати да је најбоља стратегија да створите масивну војску пешадијских војника. Осим повремене ваздушне претње, ријетко постоји разлог да направите неку другу јединицу када играте као Раинор. Само будите сигурни да подупирете своје јединице са доста медицинара, а ви ћете бити добри на дуге стазе.
Запамтите: Медицинари могу да излече органске јединице од било које расе!
Што се тиче Раинор-ових способности, користите Хиперион кад год не можете да достигнете одређени део мапе на време и користите Бансхее Аирстрике да га подржите. Осим тога, веома мало се зна о игрању као бивши маршал у савезничким командантима.
Сарах Керриган
"Глад глади ..."
Самозвани "Краљица оштрица" је први Зерг командант на располагању. Препоручује се играчима свих нивоа вештине, Керриган контролише неке од најжешћих Зерг створења. Оно што Керриган - и команданти Зерга - јединствени су, међутим, то што ће Керриган бити доступан за контролу након 300 секунди одгоде.
Керриган има бројне способности, од којих су све преузете Срце ројакампање. Одузета је једна додатна способност Хероји роја, што омогућава Керригану да добије бонус "штитове" у зависности од тога колико је нанела штету непријатељима. Керриган такође може добити своју ланчану муњу, ефикасност способности и способност бијес на каснијим нивоима.
(Керриган је доступан у Старцрафт ИИ: Стартер Едитион)
Јединице
Керриган дели многе своје јединице са Загаром, укључујући Зерглингс, Куеенс, Оверсеерс, Спине Цравлерс и Споре Цравлерс. Јединствене за њу су, међутим, многе јаче јединице у Зерговој војсци - као што су Муталискс, Броод Лордс, Ултралискс и Луркерс. За разлику од Раинора, једина јединица која је недоступна је Луркер, а оне су релативно бескорисне на дуге стазе.
У правој Зерговој моди, Керриган може направити кратак посао било којем непријатељу тако што ће једноставно превести било коју јединицу у било коју комбинацију коју можете замислити. Међутим, у тешким потешкоћама препоручио бих кориштење Ултралискс-а који су подржавали Хидралискс ако је то могуће. Ово је посебно тачно када Керриган досегне ниво 14 и добије Торраскуе сој, који је у овом моду близу непобедивом у комбинацији са Артанисовом заштитничком љуском.
Стратегија
Роја и журба. Можда звучи клише, али постоји мало стратегије за Керриган, осим фокусирања на макро-управљање вашом базом и ресурсима. Керриган може сама да извади многе непријатељске снаге ако надоградите све њене способности, па не брините ако јој морате послати соло док се ваша војска бави другим циљем.
Оно што бих ја саветовао - ипак, предуго одваја Керриган од њеног легла. Једна од њених способности (асимилација) омогућава Керригану да створи ауру која све поражене непријатељске јединице претвара у гас и минерале. Ово може бити корисно у отежаним модусима да би се у што краћем тренутку повећала војска.
Хијерарх Артанис
"Ово није Варцрафт у свемиру! Много је софистицираније!"
Хијерарх Артанис је протагонист Легаци оф тхе Воид, а многе од његових способности су преузете директно из кампање. Снага пилона пројектује појединачно поље напајања у било коју видљиву област сваких 60 секунди; Орбитални штрајк пали пет ласера на свако циљано подручје; Штитна заштита штити све јединице и структуре са 100 тачака штита за 20 секунди; и Гуардиан Схелл штити савезничке јединице од смрти сваких 60 секунди. Коначно, Артанисова ултимативна способност - Солар Онслаугхт - може у потпуности да уништи непријатељску војску за неколико секунди.
Артанисов фокус на земаљске јединице је сличан оном код Раинора, али Артанис - као и Керриган - има предност да има приступ свим јединицама које су важне од самог почетка.
(Артанис је доступан у Старцрафт ИИ: Стартер Едитион)
Јединице
У реду, па додуше још нисам откључао Темпест. Међутим, са сигурношћу могу да кажем да је свака појединачна мисија комплетна када доведете Артаниса на ниво 6, без потребе за Реавером или олујом. Зашто? Јер нема циљева за које би их требало обући!
Фанс оф Броод Вар биће ми драго да знам да Артанис вуче све станке. Готово свака јединица из старе игре је ту (минус јединице ваздуха), тако да слободно саградите било коју од њих у жељи вашег срца!
Стратегија
Лагао сам мало. Артанис није Броод Вар фанатик је слободан за све. Док су Драгоони и даље фаворит навијача, они су заправо прилично подређени савезничким командантима. У ствари, боље је да штедите гас да направите Арцхонс или Имморталс у зависности од мисије. Реаверс цан понекад бити корисни у мисијама које укључују напад на непријатељску базу, али хорде бесмртника су много ефикасније - и откључане су од почетка.
Зеалот-Иммортал армија је гарантована победа у већини сценарија. Када га подржи одред Фениксових бораца, близу сте непобедивом. Само запамтите да искористите своје Копље Адунове способности да подржите ваше трупе - а ваш савезник - штедљиво. Каснији таласи су увек јачи, и најбоље је спасити те штитове и орбиталне ударце када вам је то потребно.
Олуја може бити корисна, али је најпогоднија за Воид Лаунцх мисију на тешким или вишим нивоима гдје њихова бонус штета може направити велику разлику. Својом бонус штетом, Темпестси могу направити кратак рад непријатељске базе и њихових зрачних јединица. Пошто се шатлови и најјачи хибриди сматрају масивним јединицама, олуја може брзо да сруши своје таласе.
Рори Сванн
"Шта је каубој? Добио сам нову опрему!"
Сванн - укратко - све је о фабричким јединицама. У ствари, Сванн не треба касарне да би изградио фабрику! Усредсређен на изградњу што већег броја механичких јединица, Сванн помеша стари и нови са разним војницима који гуше веспене. Поврх свега, Сванн такође има приступ Драккен ласерској бушилици Крила слободе кампању након 300 секунди (потпуно бесплатно) времена изградње.
Јединице
Слично Јим-у, Сванн има приступ различитим Броод Вар и Старцрафт ИИ јединице. Док је већина њих практично бескорисна у савезничким командантима, Сванн-ов арсенал је, на срећу, много кориснији на папиру од Раинор-овог.
Једна јединица коју посебно волим у овом моду је Голијат. А Броод Вар главна ствар за борбу против ваздуха, Голијати су незамјењива јединица у савезничким командантима, јер они могу поднијети велику количину штете и за земаљске и за зрачне јединице. Штавише, на нивоу 7 Сванн може надоградити Голијате на ватру и на ваздушне и на земаљске јединице истовремено, што их чини двоструко корисним на већини задруга.
Још увек нисам нашао једну ситуацију у којој су Херкулов падобран, Враитх или Циклони били корисни. Иако се циклони могу чинити корисним за мисију Обливион Екпресс, њихова штета не гарантира трошкове снабдијевања.
Стратегија
Изградите голијате, надоградите вежбу и забавите се. Искрено, мало је разлога за изградњу било чега другог. У Храму прошлости можда ћете желети да искористите три торњеве у Сванн-овом арсеналу, али иначе Голиати могу кратко да раде било коју мисију када имате 20 или више војника.
Тхор мехови могу бити корисни с времена на вријеме, али њихов полагани покрет и брзина напада надмашују се у готово сваком погледу од стране Голијата. Голијати су лако заменљиви, јефтинији за изградњу и потребно је мало времена за тренирање. Не постоји практично никаква ситуација у којој би било шта друго осим Голијата било неопходно (барем до Бруталних потешкоћа где су Тхорс и торњеви обавезни). Међутим, у овим тежим потешкоћама, требало би да размислите о упаривању ваших јединица са Сциенце Весселс за лечење.
Озбиљно, Близзард ... Још увек не купујем знање које су Гољати заменили "много ефикаснијим Викинг борцима." Не видим то, а ви још морате да ме убедите у супротно. Ако било шта, бацит ћу неке Враитхове за зрачну подршку.
Загара
"Рој ће превладати!"
Загара је Керриганова друга по реду. Мајка легла која је направила своје гнездо на Чару, Загара је способна да подигне целу војску за неколико секунди. Цака? Она може имати само до 100 јединица у свако доба.
Што се тиче саме Загаре, она има тенденцију да игра помало као она Хероји Олује. Њена прва способност шаље талас Банелинга ка мети, њен други позив Хунтер Киллерс, а њен трећи дозвољава Загари да позове капсуле пуне жохара на било који део мапе.
Јединице
Загарине јединице су ограничене на углавном копнене трупе, међутим, она има приступ Броод Вар Јединица за корупцију и коруптори за надокнаду недостатка анти-ваздушних способности. С друге стране, Загара је присутна на морфинг јединицама у тренутку када се снабдевање смањи испод максимума.
Моја једина жалба због Загароове палете (осим недостатка разноликости) је Биле Лаунцхер. Ова купола је толико корисна као убацивање игле у ваше око. Док могу да замислим да би неки АПМ-ови могли бити већи евентуално Користећи је ефикасно, остаје чињеница да је Биле Лаунцхер ручно употребљен топ. Као такви, играчи морају да циљају подручје које желе да нападну сваки пут када се поново учита. Пошто има одуговлачење од једне секунде пре покретања (без разматрања ваздушног времена) једноставно није вредно конструирања.
Стратегија
Пребаците јединице стално, и покушајте да извадите своје колекторе гаса и веспена што је пре могуће. Морпхинг Оверлордс је такође добра идеја, јер су Загараове јединице јефтине и брзе да се претворе. Снажно предлажем да само искусни играчи покушају да користе Загару у већим потешкоћама, јер су њени таленти практично бескорисни за некога ко не може микро управљати цијелим ројем.
Упозорени сте.
Воразун
"Неразим спреман ..."
Матријарх Неразима, Воразун има приступ свим врстама тамних темплара. За разлику од Артаниса, Воразуново копље Адунових способности је све о манипулацији бојним пољем, за разлику од једноставног брисања непријатеља са карте.
Јединице
Од свих "препоручених за искусне играче" командира на располагању, Воразун је свакако најзаслужнији за титулу. Готово све њене јединице захтијевају микро-менаџмент, а само неке од њих су способне за једноставну стратегију "напада и заборава".
Међутим, она је и једини командант којег сам до сада играо, од којих је свака јединица корисна у сваком тренутку. Центуриони су потребни раној игри за одбрану и напад, Сталкери су потребни за рани анти-ваздух, а Дарк Темплар су ваш хлеб и путер за штету. Корсери су непрактични за играче који не желе микро уређаје јер је ауто-цаст стасис веб-а тако добро осмишљен као Голиатх-ов пут АИ у Броод Вар.
Али суочимо се с тим ... сви сте овде за Дарк Арцхон и његову контролу ума.
Стратегија
Воразуну треба много веспене гаса да би успело. Срећом, једна од њених пасивних способности је да скупи веспене гас без потребе за сондама. Играчи такође треба да искористе Дарк Пилонс да сакрију своју базу од непријатеља, и да сакрију то од својих савезника. Постављање топова око Дарк Пилона може имати катастрофалне ефекте и на АИ играче, јер ће им требати или детекција или јединице у низу да би их уништиле.
Покушао бих да вам дам празну стратегију за Воразун, али заиста је нема, јер су њене јединице прилично непрактичне за општу употребу. Пажљиво усавршите њене јединице и имат ћете на располагању једног од најбољих заповједника у игри.
То су људи!
Близзард је већ јасно ставио до знања да планира да убудуће дода још команданата и мисија. Када дође тај тренутак, сигурно ћу поставити нови водич који ће објаснити те карте и карактере. До тада, спријатељите се са пријатељем и уживајте у највећој моћи савезничких команданата!