Стар Варс Баттлефронт 2 Преглед и колон; Малигни стрелац скрива свој потенцијал

Posted on
Аутор: Sara Rhodes
Датум Стварања: 9 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
Стар Варс Баттлефронт 2 Преглед и колон; Малигни стрелац скрива свој потенцијал - Игрице
Стар Варс Баттлефронт 2 Преглед и колон; Малигни стрелац скрива свој потенцијал - Игрице

Садржај

Као прекуел трилогија пре ње, Баттлефронт 2 је већ дио који раздваја Ратови звезда лоре. Нема сумње да је то погрешно искуство, носећи са собом очигледне неадекватности и, понекад, приче приче и замршену механику. Али упркос његовим манама, Баттлефронт 2 је такође игра која приказује ствари које чине Ратови звезда опера епског простора је: чудо, искупљење, а највише од свега, ћудљива забава.


Као било који Ратови звезда фан може да посвједочи, постоји нешто магично око те галаксије далеко, далеко. Било да посећујете живахне планете у удаљеним тачкама галаксије, пилотирате Тие Фигхтер кроз запањујући вакуум простора, или се шуљајте око бијелих дворана Ребел цруисер, Баттлефронт 2 Вас баца у средину Георге Луцасове педантне визије као ни једна друга игра у Ратови звезда францхисе. То чини ту далеку фантазију опипљивом, на боље или на горе.

Са свим контроверзама око игре, Баттлефронт 2 скоро се сруши под својом тежином и неколико сумњивих дизајнерских одлука. Мјеста која засијају одржавају је на површини и заслужују да их било који умре Ратови звезда фан, али на крају крајева, то је игра која није бриљантна и не може се препоручити без озбиљних разматрања.

Имам лош осећај за ово

Баттлефронт 2Највећа привлачност је експанзивно мултиплаиер искуство. Учешће у великим биткама на планетама као што су Ендор, Набу и Такодана овде је главни фокус. Без обзира да ли играте Галактички напад од 40 играча, мањи штрајк са 16 играча, или интензиван напад на 24 играча Старфигхтер, иде на ножни прст са стварним противницима Ратови звезда историја је јединствено задивљујућа.


И на површини, ради. БФ2механика је чврста. Пилотирање борбеног кравата или Кс-Винга никада није било тако добро; испаљивање Е-11 или Бластера А280 се никада није осећало тако природно; и љуљање светлосне мачеве, двоструко оштрице или не, никада се није осећало тако флуидно. То је у тим тренуцима Баттлефронт 2мултиплаиер је најсјајнији - када вам омогућава да утонете у борбе при руци и разнесете противнике у звездану прашину.

Али све то почиње да се распада оног тренутка када почнете да се изједначавате и нађете се лицем у лице БФ2Неумољив богеиман: његов систем прогресије.

Остатак нецивилизираног доба



Теоретски, Баттлефронт 2систем за напредовање, то ћу дати. Као и друге игре у жанру, ви сте у могућности да повећате свој укупни ранг тако што ћете добро играти у борби. Такође сте у могућности да повећате окрутност и делотворност својих војника, звезданих бораца и хероја кроз надоградње Стар картице. Ове "перкс" повећавају статистику, обезбеђују буффс и дебуффс, и повећавају оптерећења за класу. Могуће је да је то све што смо видели раније у стрелцима Зов дужности и Баттлефиелд 1.


Проблем лежи у непотребној комплексности и неуравнотеженом извршењу овог специфичног система.

На крају сваког меча, добијате бодове искуства и бодове. Први повећава ваш укупни ранг играча и класа, док вам други пружа валуту у игри са којом можете купити сандуке за плијен.Унутар плијенских сандука, наћи ћете нове Стар картице које чине ваше ликове, возила и класе јачим, дају им нове нападе или надограђују своје оружје.

Све то звучи добро и добро, али овдје почињу проблеми. Прво, мултиплаиер постигнућа, изазови у игри и друге прекретнице углавном вас награђују са малим износима кредита. То значи да ће већини играча бити потребно неколико сати да се отворе један оф БФ2пљоснати сандуци кроз природну прогресију. А када узмете у обзир да су хероји и зликовци од 2.200 кредита најјефтинији, а Трооперски сандук за плијен, који ће већина играча морати да отвара редовно, кошта 4.000 кредита за отварање, почнете да видите зашто је овај систем мањи него идеално.

Друго питање је нешто злокобније: микротрансакције. Зато што је тако невероватно дуго потребно да се добију кредити за сандуке за плијен, куповину хероја и злочинаца, Баттлефронт 2 инхерентно подстиче микро трансакције. Куповином Цристал, БФ2Премијум валута, играчи који желе да искористе ИРЛ новац могу брже да отварају сандуке за плијен, брже добијају кредите и ефективно повећавају своје шансе за добијање Стар Цардс картица на вишем нивоу брже од повремених играча.

Наравно, они који плаћају играче још увек морају да се свађају Баттлефронт 2је шкрт РНГ систем и не гарантује да ће добити ретке Стар Цардс са сваким извлачењем - али они су Вероватније је да ће оне Стар картице добити пре него што било који играч напредује природно. У време писања овог текста, већ сам наишао на групу ОП играча у сваком моду игре за више играча - и имам осећај да нису сви они толико моћни природно.

Да ствари буду збуњујуће - а вероватно и више - БФ2систем израде је такође затворен. Довршавање изазова, завршавање прекретница и отварање сандука за плијен такођер (понекад, можда) награђују вам израду дијелова. Они се могу користити за надоградњу Стар Цардс-а са нивоа на ниво.

Одређена побољшања захтевају да се задовоље одређени нивои класа и плејера пре него што се те опције откључају. То се очекује. Али оно што се не очекује је да ако већ не поседујете одређене Стар картице које вас одржавају конкурентним у мултиплаиер биткама, тешко ћете повећати те нивое да бисте добили те откључане.

То значи да ћете морати брусити мечеве и изазове како бисте добили кредите за отварање сандука за плијен како би Стар Цардс постали моћнији да би изравнали више утакмица како би добили више кредита за отварање више сандука за плијен како би добили више дијелова који ће постати моћнији. Мислим да сте схватили поенту.

На крају крајева, мршав је ово: цео систем је РНГ-овац из слободног света који је присиљен на $ 60, ААА издање. И док су ситнице тог задирања изван овог прегледа, обесхрабрујуће је видјети да разводњавање игре нема пословног прогања.

Постоји и друга

Док Баттлефронт 2основни принципи за више играча чине га релативно забавним режимом у сенци прекомерно сложеног система прогресије, режим кампање за игру је необичан потез кроз Ратови звезда свемир који одржава уживање и забаву испред и центра.

Играте као Иден Версио, командант Инферно Скуад-а, Империал контингента специјалних снага који преузима најопасније мисије. Током Галактичког грађанског рата, Иден је већину свог времена проводио саботирајући побуњеничке инсталације и убијајући оперативце на високом нивоу. Када друга Звезда Смрти експлодира на небу изнад Ендора током догађаја Повратак Једија, Иден се налази у очајној ситуацији - и преиспитује своју оданост Царству.

У 12 мисија, БФ2Кампања од пет до седам сати приказује наративну моћ Ратови звезда сторителлинг. Од радости и бола до искупљења и покварености, све споне добра Ратови звезда прича се налази овде. Снажно писање и још јачи наступи из игре (посебно Јанина Гаванкар као Иден) чувају причу од превеликог броја потеза на путу - и одржавају више подмуклих тренутака подношљивим.

Чудно је да постоје случајеви када референтни тешки наративни дискови одступају од Иденове основне приче, уносећи у себе класичне знакове франшизе које знамо и волимо - оне које понекад поседују сабљу или имају склоности за коцкање. И као Ратови звезда фанови, ови моменти ме држе заокупљени ширењем садашњег канона универзума.

Али објективно, ове стране се често осјећају присиљене у приповиједање за фанове. Да ли Инферно Скуад реаллМорате да идете на неразвијену планету само тако да један лик може да се појави и пронађе то специал тринкет? Да ли они стварно треба један свасхбуцклер то финд то инфо? Наравно, они су забавни, али су потпуно непотребни.

Кампања је најзабавнија у својим раним фазама, када су улози Идена и њеног тајног одреда највећи. Штета је што прича није могла да уздрма све њене тропове и остане фокусиранија на мисије, али на крају дана, Баттлефронт 2нарација је једна од најбољих коју је серија видела за дуго, дуго времена - можда од тада Тие Фигхтер.

Та епска прича је додатно ојачана апсолутно предивним играма и наднаравним моделима карактера. Светлост сјаји од кацига Инферно Скуад-а док се крећу кроз густе шуме Ендора; небо изнад Пиллиа протеже се у даљину иза краљевских (и необично реалистичних) водопада; и олупине звезда разарача гори сјајно против врућег пустињског песка Јаккуа. Иден и њени сународници, Гидеон Хаск и Дел Мееко, изгледају стварно као ти и ја - све до сваке поре.

На врх свега, био бих немаран ако не бих барем споменуо Баттлефронт 2Снажан резултат и беспрекоран дизајн звука, који оба чине кампању још толико израженијом. Као и са својим претходником, сваки бластер вијак, замах свјетлосним мачевима, и летење звјезданим бродом пуни су савршене нијансе и гравитас. Иконски звучни пејзажи из филмова, од Фантомска претња до Тхе Форце Авакенс, наступа у целом свету БФ2, додатно ојачавајући осећај да не играте само игру - играмо филм.

Донекле је збуњујуће да верност звука својствена кампањи није тако јака у секцијама за више играча, где је јасно да су кораци и команде за покретање непријатеља вероватно императив. По мом искуству, често ми је било тешко да утврдим одакле долазе непријатељи, а више гранулирани дијелови аудио дизајна из кампање изгубљени су у потпуној какофонији борбе.

Пресуда

За све ствари Баттлефронт 2 није у реду на мултиплаиер фронту, постоји мноштво ствари које раде свуда другдје. Можда изгледа превише драматично, али Баттлефронт 2Искуство са једним играчем, ужасно забавно Арцаде мод, и кауч цо-оп функције спасити игру од себе. То је у овим модовима и тренуцима које видимо испод хаубе, прошли кроз наметљиве микротрансакције и непотребно сложене системе прогресије, и откријемо дивље забавно и механички звучно искуство.

Посета тој галаксији далеко, далеко није била лепша; борба на планетама као што је Такодана и летење на небу изнад Камина никада није било више узбудљиво; и пуцање побуњеника и царства никада се није осећало тако задовољавајуће. Да бисте ставили шлаг на торту, нећете наћи бољу кинематографију у игри у било ком БФ2Франшизе.

Биће занимљиво гледати Баттлефронт 2путовање и види колико ће се играчи држати игре. Играње више од 15 сати БФ2 до сада, имам осећај да ће неки играчи остати на предстојећој канонској причи ДЛЦ-а која ће проширити нарацију на тренутке пре (а можда и током) Тхе Форце Авакенс. Други ће се задржати око строгих контрола игре, добро заокружене механике и узбудљивог играња. Али други (а ја бих се сложио више него што мислите) ће наћи фрустрирајуће замршене системе игре који су превише узнемирујући да би прешли преко.

И то је несрећно јер Стар Варс Баттлефронт 2 стварно је забавна игра за игру. Само га треба тражити.

Наша оцјена 7 Са претерано сложеним мултиплаиер и прогрессион системима, Баттлефронт 2 се штеди од Јар-Јар статуса са снажном причом и компетентним цоре гамеплаи-ом. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене