Садржај
- Режим Приче је потврђен
- Садржај је краљ
- Више није увек боље, али у овом случају, јесте
- Добијате ДЛЦ, добијате ДЛЦ, СВАКИ добија ДЛЦ!
- Цонтент фром Алл Ерас
- Ретурн оф Скирмисх анд Цоуцх Цо-Оп Гооднесс
- Мултиплаиер
- Прилагођавање и напредовање
- Цлассес & Скиллс
- Баттле Поинтс
- Вишестепене битке
- Неодговорена питања
- Бонуси унапред наручени
- Лаку ноћ, Ратови звезда...
Већ дуго времена знамо да ДИЦЕ ради Стар Варс Баттлефронт 2. Данас, међутим, ЕА је објавила тону детаља о томе СВ: БФ2 на њиховој годишњој конференцији за штампу Е3 - толико да су буквално потрошили пола емисије на њој.
Шта је издавач открио за овај дуго очекивани наставак? Много великих ствари.
Режим Приче је потврђен
То је тачно - биће приказан начин приче Баттлефронт 2. Штавише, мод приче не само да ће вам омогућити да поново проживите догађаје у игри, већ ћете и ви морати да играте кроз јединствену причу. Такође се каже да ова прича помаже да се премости догађаји између Повратак Једија и Тхе Форце Авакенс.
Садржај је краљ
Више није увек боље, али у овом случају, јесте
Једна од главних жалби на оригинал Баттлефронт био је недостатак садржаја. ЕА вас је чуо гласно и јасно. Као такав, чини се да се много тога додаје у овом тренутку. Не само да постоји кампања у пуном обиму, већ је ЕА обећала да ће бити "три пута више од садржаја" у односу на претходни наслов.
Добијате ДЛЦ, добијате ДЛЦ, СВАКИ добија ДЛЦ!
Још једна честа притужба на претходну игру била је чињеница да је ДЛЦ био толико проклето скуп. Ово, у комбинацији са недостатком садржаја, учинило је готово немогућим да се одупре ЕА ДАЛ скалпирању. Али то више не би требало да брине, јер је ДЛЦ сада обећан да ће бити пуштен у тематске сезоне бесплатно. Прва итерација овог ДЛЦ-а ће бити заснована на надолазећем филму Стар Варс Еписоде ВИИИ: Тхе Ласт Једи, и биће представљени Финн и Пхасма.
Тренутно је нејасно да ли све Ипак, ДЛЦ ће бити доступан бесплатно. ЕА је јасно ставила до знања да желе да избегну поделу играча, што нас наводи на помисао да карте могу бити бесплатне. Што се тиче ликова, оружја и / или коже, ваша претпоставка је добра као и наша. Али ми смо спремни да се кладимо да ако се прича ДЛЦ икада изда, мораћемо да је испунимо.
Цонтент фром Алл Ерас
Ово откриће је било релативно једноставно: бит ће садржаја из свих 3 раздобља Ратови звезда. То претпоставља да ће бити присутно све три трилогије.
Ретурн оф Скирмисх анд Цоуцх Цо-Оп Гооднесс
Такође је потврђено да ће се Скирмисх, оффлине режим за једног играча вратити Баттлефронт 2. Поред тога, потврђен је и коу-цо-оп мод. Лијепо је видјети да изгледа да постоји континуитет у понуђеним начинима.
Мултиплаиер
Као што је било много у вези са једним играчем, заиста није било много показано или речено о томе осим ЕА који је потврдио његово постојање. Исто се не може рећи за мултиплаиер. У ствари, било је више покривености конкурентним Баттлефронт играчи дају повратну информацију о игри него што је било за једног играча. С обзиром на то, има много тога да се види овде, па хајде да заронимо!
Прилагођавање и напредовање
Да бисмо кренули, имамо ниску причу за разговор коју програмери воле: више прилагођавања и дубље прогресије. Мислим да сам чуо исту реченицу која је говорила о 5 различитих игара током ЕА конференције. Иако су били нејасни у вези са могућностима прилагођавања, они су барем елаборирали ...
Цлассес & Скиллс
Тако је, сада постоји класни систем Баттлефронт, о чему ћу детаљније говорити у наставку. Што се тиче напретка, и каква ће бити природа прогресије у овој игри (вештина - било ко?), То је било шта.
Тренутно постоје 4 најављена часа: напад, тешки, официр, специјалиста. Изгледа да је ово вероватно број часова који ће бити на издању, али ЕА није потврдио ни један ни други начин да ли ће више класа бити додато касније. Ево шта знамо до сада:
- Ассаулт
- Јединица за напад изгледа да функционише као и ваш просјечни лик у било којој од игара. Ово су најопћенитије копнене трупе. Требало би да имају приступ сачмарици као секундарном оружју, што их чини смртоносним у борби у средњем и кратком распону.
- Хеави
- Тешка јединица је ваш спорији, виши ХП уређај који користи минигунско оружје и има приступ борбеном штиту који их штити од предње стране и омогућава им да се крећу напријед да би добили позиције.
- Позорниче
- Полицајац је више јединица за подршку него било шта друго. Он је способан да излечи оближње савезнике, а да има приступ и куполи коју може бацити.
- Специјалиста
- На крају, имамо специјалисте. Ове јединице се генерално посматрају као снајпери и такође имају приступ путним минама, које могу користити за заштиту својих бокова док снајперско дјеловање.
Баттле Поинтс
Битке су поправљене. Уместо да их нађете на мапи, сада их зарадите кроз своје подвиге на бојишту, било кроз убијање, асистенцију, исцељење савезника или за остваривање циљева. Затим се могу користити за куповину приступа специјалним јединицама, као што су јединице за јетпацк, хероји или чак возила.
Вишестепене битке
Сада ће бити и вишеступањских битака. ЕА је тако јако задиркивала да је издавач посветио 30 минута своје конференције једној од ових битки, названој Тхе Ассаулт он Тхеед.
Ассаулт он Тхеед, који је инспирисан догађајима из трилогије прекуел, је вишеступањска битка која задужује Сепаратисте и њихову дроидску војску да прво воде свој МТТ тенк низ главну стазу која води до палате, а затим се пробија у у палати, и коначно ухвативши тронску собу. Клонске трупе су изазване одбраном свог терена.
Прва фаза нивоа била је изузетно отворена, са дугим и широким улицама и кратким залихама покривача. Дроиди и клонови су често били рањиви из више углова. На терену, стручњаци су били изузетно корисни, док су ваздушне борбе диктирале осеку и ток снага испод.
Међутим, што сте даље прелазили на ниво, то је окружење постајало скученије. Прелазак са палаче на унутрашњост потпуно је преокренуо сценарио - стручњаци су постали рањиви и јуришне трупе су владале. А ваздушна борба буквално није била важна пошто је борба прешла у затвореном простору.
Штавише, пошто је унутрашњост палате била касније у борби, ви сте почели да виђате све више и више специјализованих јединица и хероја. Дартх Маул је побјегао по свим клонираним војницима, што је резултирало тиме да је Муселк био МВП са комбинацијом 36 убојстава на цијелом нивоу.
Изгледа да ова структура дозвољава дизајнерима да поново креирају класичне битке и ухвате њихов осећај, уместо да само спуштају играче на класичну локацију и очекују да то буде довољно.
Неодговорена питања
Остало нам је неколико питања која се односе на класе, хероје, специјалне јединице итд. На пример, нејасно је у коју класу (ако их има) у коју би упали хероји или специјалне јединице. Претпостављам да хероји не би имали класу, јер су они својеврсни, својствени јединствени карактер. Али што се тиче специјалних јединица, као што су јединице за јетпацк, ми не знамо да ли су одређене класе или не.
ЕА такође није била 100% јасна у погледу тога да ли различите фракције, као што су Стормтрооперс и дроиди, користе различите способности за исту класу. На пример, да ли би дроид са јуришне класе користио различито оружје или способности од нападача класа нападача? На основу онога што смо видели, изгледа да имају исте вештине. Чинило се да су имали или оружје које је било функционално исто - или барем слично.
Штавише, једном смо видели да јединица за напад користи борбену руту. Али нисам сигуран да ли је то нешто јединствено за јединицу за напад - која је изгледа фокусирана на нешто већу мобилност од других класа - или је то било нешто до чега је било која класа имала приступ. Надам се да ћемо ускоро добити више одговора на ова питања.
Бонуси унапред наручени
Претходно наручивање игре омогућава вам приступ мултиплаиер бета верзији, као и Иода Лигхт Сабре Мастери Стар картици. (Напомена: Постоје конфликтни извештаји о томе шта су бонуси пре наруџбине, али то је оно што сам приметио током конференције за штампу Е3.)
Лаку ноћ, Ратови звезда...
Конференција за штампу ЕА је била веома фокусирана Баттлефронт 2, и истицао се међу свим другим играма које је програмер покрио током презентације. И по изгледу, ДИЦЕ је донео неке сјајне дизајнерске одлуке за досадашњи наставак - укључујући више садржаја, моду приче, сплит-сцреен цо-оп прекрасну графику, ретоолед мултиплаиер и бесплатне ствари.
Баттлефронт фанови би требало да буду у могућности да се радују овој новој итерацији у ДИЦЕ-у Ратови звезда сериес.
Пратите ГамеСкинни за више новости Стар Варс: Баттлефронт 2 као ЕА потврђује више детаља и ми се приближавамо лансирању.