Из неког разлога, чак и након што је провео три године у развоју, видео игра Стар Трек се показала као још једна лоша лиценцирана игра Стар Трек Холливоода. Намцо Бандаи је објавио титулу од девелопера Дигитал Ектремес и Парамоунт Пицтурес је добио Метацритиц рејтинг од 39 на ПЦ-у, 46 на ПлаиСтатион 3 и 43 на Ксбок 360.
Срећом, ЈЈ Абрамс Звездане стазе: Према тами филм добија одушевљене критике од стране маинстреам медија и позитивних гласова фанова. И бесплатна апликација за пратиоца је такође добро примљена. Тако да има доста Трекера који ће бити срећни.
Један од визионара иза игре, апликације и филмова је продуцент и писац Роберт Орци, који је радио са Абрамсом Лост и Фринге. Наставак поновног покретања Стар Трек-а понудио је веома различит изазов.
„Чудно је да је највећи изазов била слобода коју смо имали ... Са првим филмом осећао сам се као да постоји само један начин да се то уради и то је била једина прича о којој сам знао како да премостим јаз између онога што је било пре и Нова верзија. Искрено, ако је Леонард Нимои рекао ко на том сценарију, нисам сигуран гдје бисмо били. Нисам сигуран да бих имао осјећај да смо могли ићи напријед. Успоставивши нашу слободу првим филмом, онда је то све о томе како ћемо испричати једнако, наизглед неизбјежну причу из свих прича које смо могли рећи.
Играчи који су били у стању да прођу поред лоших контрола, лошег циља и напада чуда које су ометале Стар Трек биле су у стању да искусе прву авантуру нове посаде УСС Ентерприсеа. Филм се надовезује на то.
"Они још нису ликови које смо обожаватељи знали из петогодишње мисије и још се не познају добро, али више нису ни странци. Још увијек уче једни о другима. Дакле, на нивоу карактера, то је био изазов. "
Живот испуњен очекивањима навијача био је и велики изазов за други филм, поготово с обзиром на то колико је оригинални Стар Трек ИИ био одличан у кинима када је дебитовао (након веома дугог и досадног Стар Трек филма готово је потонула франшиза).
“Како изненађујете и публику у свемирској опери која не иде на оно што смо радили у првом филму? У првом филму разнели смо планете, па како подижете улоге на начин да се не приберете само масовном уништењу. Начин на који смо то урадили био је да се уверимо да су улози супер лични. "
Док је нова игра вратила расу ванземаљаца као антагониста, други филм служи људском терористу у форми глумца Бенедицт Цумбербатцх. На крају је много страшнији од ванземаљаца у игри. Нећу да откривам споилер о филму тако да ћемо га оставити на томе.
Орци је гледао како игре постају сличније холивудским продукцијама, посебно са фокусом на развој карактера и приповедање. Иронично је да је игра, а не прича, убила игру Стар Трек.
„Имам неколико пријатеља који играју игру и не могу да играју игру ако нема причу. То није био случај. Сви смо били сретни да снимамо Спаце Инвадерс и сада су приче предуслов за стварно бестселирање. Што се тиче еволуције саме приче, игре могу бити мало више уроњене у свијет, јер има више времена да се прича заиста разоткрије. Може бити више изазов написати причу о игри, која може бити компликованија, јер можете истраживати више него у оквиру двосатног филма. ”
Поред бесплатне апликације, која укључује и причу у позадини која такође премошћује три године између два филма, фанови имају и нови стрип.
“Стрип се бави леђима неких од ликова које нисте видели. Игра, апликација, стрипови и филмови су веома повезани у причи. ”
Та прича је тренутно на великом екрану у 3Д из Парамоунт Пицтуреса. Успех онога што је режисер урадио за Стар Трек добро је за Стар Варс фанове. А са Елецтрониц Артс-ом, ДИЦЕ, БиоВаре и Висцерал Гамес креирају нове игре, надамо се да нећемо имати још један дебакл видео игара.