Непоштовање квадрата Еника према фронтној мисији са левим живим није изненађење

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 19 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 14 Децембар 2024
Anonim
Непоштовање квадрата Еника према фронтној мисији са левим живим није изненађење - Игрице
Непоштовање квадрата Еника према фронтној мисији са левим живим није изненађење - Игрице

Садржај

Знате да је игра лоша када издавачи забрањују стреаминг у свом родном Јапану, а северноамеричка верзија има један преглед на Амазон дан након објављивања.


Такав је случај са, Лефт Аливе, једна од неколико игара које сам активно радовала ове године. Док сам водио до објављивања, имао сам наду да ће Скуаре Еник дати свој Фронт Миссион серија неких толико потребних поштовања упркос томе што стално покушавају да натерају серију у жанр акције.

Видиш, Фронт Миссион је традиционално позната као стратешка РПГ серија, али Скуаре Еник је променио формулу и покушао да је поново покрене као серију акција у 2010 са Фронт Миссион Еволвед. То је ишло добро и очекивано Еволвед само сам бацио све оно што је учинило да се серија остане незаборавна, да би отишла за оне акцијске игре.

Наравно, било би фер то рећи Фронт Миссион је нејасна серија на Западу. Ми смо видели Фронт Миссион 3 на ПлаиСтатиону, Фронт Миссион 4 на ПлаиСтатион 2, и Еволвед на ПлаиСтатион 3 у Сјеверној Америци. Сада смо добили Лефт Аливе, игра постављена у Фронт Миссион свемир, али не стварно Фронт Миссион.


Обожаватељи серије са обе стране океана знају Фронт Миссион неце остати зив након овога, као да је цак и после Еволвед изашао.

Шта је тако лоше у вези ове ствари? Ја стварно не могу да вам кажем из личног искуства; оскудица кодова за преглед око игре била је алармантан показатељ његовог квалитета, чак и пре него што сам узео поглед Амазон.цо.јп на дан пуштања игре у Јапан.

Преглед од стране играча има неколико изјава о избору. На пример: Лефт Аливе нема акције Метал Геар или Армоуред Цоре, систем покривања је неинтуитиван, анимације ликова изгледају као ПС2 игра ниског буџета, потребно је заувек за игру да вам дозволи да пилотирате Ванзер. Рецензент прави једну тврдњу коју је тешко игнорисати:

"Препоручио бих је људима који воле гледати у леђа огромних робота, али не и за оне који желе акциону игру, пуцач треће особе, Метал Геар, или Армоуред Цоре.'


Оуцх.

Можда сам требао нешто да кажем раније, можда бих требао да напишем чланак у којем бих истакао неке критике из Јапана као упозорење другима Фронт Миссион фанс.

Ако су форум и Реддит постови икаква индикација, многи су већ мислили да ће бити страшно засновано на његовим ограниченим приколицама. У стварности, није као да би било шта што би магично направило игру у нешто друго ...

У садашњем тренутку, тешко је наћи чак и рецензије Лефт Аливе на енглеском језику ван Стеама, и то није добро. Чини се да су притужбе играча исте без обзира на то гдје се налазите, јер многи од куалмс Стеам играча су у суштини у линији са сумњама које Јапански играчи имају: Контроле су тешке за рад, прича није занимљива, ликови се крећу и изгледају као да су у ПС2 игри, систем покривања је лош, а игра није добро оптимизирана.

Све ово изгледа као ваљани, конкретни разлози који не воле Лефт Аливе. Пресуда је једноставно да је то "кусоге", срање игра, у свом тренутном стању.

Претпостављам да је моје питање у свему овоме: "Зашто? Зашто то чините? Зашто зелено светло развијати игру и уложити тако мало ресурса у њу? Зашто да шамарате РПГ серију у костиму акционих игара и баците је у жлијеб да умре?" "

То су питања на која искрено немам одговора и могу само нагађати. Можда је Ксбок 360 / ПлаиСтатион 3 генерација једноставно тражила генеричке акцијске игре превише Фронт Миссион живети респектабилан живот на следећој генерацији. Али то није изговор да га вратимо у још горе стање под потпуно другим именом.

Доноси уметника Иоји Схинкава оф Метал Геар слава на пројекту је био прљави трик да би се игра продала на први поглед. Убаците Схинкава арт на насловну страну и покажите неку механику, добили сте базу купаца да бисте почели.

Са Хидео Којима на Конамију и Метал Геар тако непоштовани Метал Геар Сурвиве, Лефт Аливе представљен је као наслов који би могао у некој мери попунити ту празнину.

Сигурно је да постоји простор у индустрији за игре по стилу Метал Геар Солид, али овај мамац и прекидач је нека врста свежег Пакла. Нацртајте у бази фанова који и даље кипи од губитка режисера, а затим ослободите нови полу-улазак у класичну серију у стању које не би било прихватљиво прије десет година, и то је гдје се налазимо.

Претпостављам да ако сте Скуаре Еник, то изгледа савршено прихватљиво. Међутим, ако сте потрошач, немате среће.

Самозадовољство

Био сам обожаватељ Скуаре Еника јер су компаније биле два одвојена издавача, Скуаресофт и Еник.

Два ривала која су се окупила да би формирала Скуаре Еник била је велика ствар. Када је дошло до спајања, неки од мојих пријатеља су били забринути да би недостатак праве конкуренције учинио да се те двије компаније окупе. Некако сам се у то време смијала, али то предвиђање од давнина је гњавило иза мојих мисли задњих неколико година.

Јесу ли били у праву? Да ли је Скуаре Еник био задовољан?

Све што треба да урадите да бисте направили сопствени закључак јесте да отворите Скуаре Еник, Скуаресофт, и Еник Википедиа странице и погледајте игре које је компанија издала за сваку генерацију конзола. Можете процијенити постотак игара које су објављене од ПлаиСтатион 2 до данас и које су заправо невјеројатне, незаборавне наслове.

Да бих дао више позадине, ја сам огроман Финал Фантаси вентилатор и умерен Драгон Куест фан, али вољан сам да признам да ми је преференција за Скуаре Еник заснована на радовима које су оба издавача објавила пре више од 20 година.

Најновије понуде које могу да узмем или одем, што није зато што старим или зато што су се моји осећаји променили, али зато што многи од наслова који долазе из Скуаре Еника нису баш сви то Добро.

Да стварно возимо овај дом, погледајмо Северну Америку Скуаре Еник конзола објављује од 2016. до данас нису ремаке или портове:

  • Успон Томб Раидера
  • Драгон Куест Буилдерс
  • Плаћени убица
  • Стар Оцеан: Интегритет и Фаитхлесснессс
  • Деус Ек: Човечанство подељено
  • Финал Фантаси 15
  • Турингов тест
  • Ниер: Аутомати
  • И Ам Сетсуна
  • Фигурехеадс
  • Спелункер Парти!
  • Драгон Куест Хероес 2
  • Драгон Куест 11
  • Живот је чудан: пре олује
  • Лост Спхеар
  • Ворлд оф Финал Фантаси
  • Монстер оф тхе Дееп: Финал Фантаси 15
  • Диссидиа Финал Фантаси НТ
  • Монстер Енерги Суперцросс
  • Гравел
  • Страшне авантуре капетана Духа
  • Оцтопатх Травелер
  • Финал Фантаси 15: Поцкет Едитион
  • Схадов оф тхе Томб Раидер
  • Живот је чудан 2
  • Тхе Куиет Ман
  • Јуст Цаусе 4
  • Кингдом Хеартс 3
  • Лефт Аливе

Наравно, Скуаре Еник је издао много више од тога између 2016. и сада. Али много више од чега?

Портови, ремакеи и мобилне игре.

Извини, извини; вратимо се. Не само мобилне игре - гацха игре. Моја грешка.

Да ли је то стварно?

Међу наведеним издањима, али не и на листи, налази се неколико портова и ремаке класичних РПГ игара из златних година. Неки воле Финал Фантаси КСИИ: Тхе Зодиац Аге, аре невероватно добро урађено и побољшајте оригинал у скоро сваком погледу. Други, као Тајна Мане или све оне грозне Финал Фантаси ИКС луке, нису тако сретне.

Како би било Кингдом Хеартс и милион паковања? Немојмо ни почети тамо.

За поређење, овде су "потпуно нови" Скуаресофт издања које смо видели у Северној Америци између 1998. и 2000. године:

  • Ксеногеарс
  • Бусхидо Бладе 2
  • Парасите Еве
  • Финал Фантаси 7
  • Браве Фенцер Мусасхи
  • Ехргеиз
  • Цхоцобо'с Дунгеон 2
  • Финал Фантаси 8
  • Цхоцобо Рацинг
  • СаГа Фронтиер
  • СаГа Фронтиер 2
  • Фронт Миссион 3
  • Легенда о Мани
  • Нити судбине
  • Цхроно Цросс
  • Паразит Еве 2
  • Финал Фантаси 9
  • Финал Фантаси Тацтицс
  • Вагрант Стори

Еник није био добро познат у Северној Америци, тако да је листа издања у истом временском оквиру много краћа, али ипак пуна квалитета:

  • Стар Оцеан: Друга прича
  • Буст А Гроове
  • Буст А Гроове 2
  • Торнеко: Тхе Ласт Хопе
  • Валкирие Профиле

Не морам да вршим никаква директна поређења између било које од ових постава, јер сте вероватно упознати са тим играма од 1998. до 2000. чак и ако их тада нисте играли.

Чули сте за њих или их се сећате, јер нису били само памтљиви и добро израђени, већ зато што су били и били су икони. Многи су бонафиде класични видеоигри, игре које су превазишле генерацијске разлике и издржале тест времена у једном погледу или на много начина.

Не можете то рећи за већину прозора за ослобађање 2016-2019, чак и ако немамо привилегију да гледамо уназад. Неки ће сигурно живјети. Титлес суцх ас НиеР: Аутомати, тхе Томб Раидер уноса, Драгон Куест КСИ, и Кингдом Хеартс ИИИ вероватно ће бити запамћени.

Тако да то никако не говорим све игара објављених у временском оквиру бад; Кажем да се заједница у целини вероватно неће сјетити пола њих у чак пет година.

А да сте знали колико је Гацха игара Скуаре Еник заправо испливао у протеклој деценији, вероватно би вас узнемирила пажња која није плаћена негде другде.

Садашње Ф2П мобилне понуде Скуаре Еника на Коо-Апп-у. Мајорити гацха.

Један је склон обожавању издавача / девелопера када је укоријењен у култури играња, поготово када тај издавач или програмер наставља истицати фантастичне игре један за другим.

Скуаресофт и Еник су некада биле компаније које можете ставити на ту листу, то можете видјети горе.

Било је неких глупости (Ехргеиз), наравно, али било је мало и далеко. Можете рачунати на обе компаније да не објављују само добре игре, већ и одличне игре на доследној основи.

Не желим да кривим потрошача за овакву игру Лефт Аливејер је Скуаре Еник знао шта раде када су промовисали игру као што су то чинили, и знали су шта се дешава док се развија.

Искрено, не желим да кривим било ко за Лефт Аливе и шта Фронт Миссион је постао; на неки начин, превише је болно прихватити га за оно што јесте.

Данас су трошкови развоја порасли, маркетинг се подиже изнад квалитета, а бриге тог пријатеља које сам одбио 2003. године су доказане пророчанства. Чини се да је Скуаре Еник заправо постао самозадовољан.