Спринга - Горгеоус Пикел Арт & цомма; Аддицтинг Соундтрацк & цомма; и астронаут за Царрот Цхасинг

Posted on
Аутор: Sara Rhodes
Датум Стварања: 14 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Спринга - Горгеоус Пикел Арт & цомма; Аддицтинг Соундтрацк & цомма; и астронаут за Царрот Цхасинг - Игрице
Спринга - Горгеоус Пикел Арт & цомма; Аддицтинг Соундтрацк & цомма; и астронаут за Царрот Цхасинг - Игрице

Спринга је необавезна мобилна игра са сјајним уметничким стилом и звучном подлогом која ме ставља у стање слично трансу. Моргондаг је створио једноставан и добро углачан платформер. За оно што игри можда недостаје дубина, она надокнађује способност понављања.


Након што се игра брзо учитава, бубњеви за уши су погођени неким од најбољих чип-мелодија које сам чуо на мобилној платформи. Соундтрацк се у потпуности приписује једном од два аутора у Моргондагу, Ким Гуннарссон. Једном руком ми је оставио други избор, осим да се заустави за вријеме истезања, само да би уживао у кружним стазама. Проклетство, радим то одмах док конструирам ову рецензију.

Музика се такође уклапа у атмосферу игре. Постоје напети моменти док тапкате да прескочите, прескочите и скочите преко сваке платформе. Приликом покушаја да похлепно зграбите новчиће на путу, наћи ћете свемирски брод који чека ваш долазак. Напети тренутци ме подсећају на ретро конзолне игре. На памет долазе франшизе као што су Марио и Сониц, поготово када зграбите разне кованице. Са сваким новчићем који додирнете, чујете врло познато 'цхинг' док трчите преко њих.


У неким световима можете наћи само један новчић, или можете пронаћи више од 50 на сваком покушају. Нивои нису дистрибуирани у традиционалном смислу. Сваки пут када завршите ниво летите у други случајно одабрани свијет. Постоји осам светова / тема, са укупно 40 репродуктивних нивоа:

  • Јунгле
  • Дубоки свемир
  • Цитисцапес
  • Цанди Ворлд
  • Раинбов Ворлд
  • Градилиште
  • Десерт
  • Тундра

Твоје време проведено у Спринга ће побољшати ваше способности на правовременим скоковима и прикупљању новчића. Општи циљ је да видите колико светова можете да узастопно завршите без пада ваше смрти. Док настављате са победничким низом и сакупљате све кованице, добијате додатну валуту и ​​бодове на крају сваке фазе.


У игри играте као астронаут који има шаргарепу везану за своју кацигу. Да, буквално гањате бесмртну мркву. Открио сам да је шаргарепа прилично урнебесна и генијалан начин да објасни зашто овај астронаут стално трчи.

Ви сте астронаут који трчи од једног краја света до другог. То може да се промени у зависности од тога колико времена проведете у игри. Кованице које сакупите су за куповину три алтернативна костима. Једини који сам до сада био у стању да откључам је супер херојска опрема, иако изгледа више слично нињи - прилично сам сретна у сваком случају.

Ја сам више него жељан да свирам игру изнова и изнова, и осећам се награђено за то. Нема куповине у игри; тако да су сва одела зарађена, а не купљена. У том смислу, количина времена за коју сумњам да је потребна за улагање у те ставке може изгледати мало стрмије, без обзира на вриједност понављања.

Нашао сам се у размишљању да морам само да видим друге ствари. Немојте ме погрешно схватити, не волим да плацам да победим, али не волим када се оцекује да потону 10 и висе сати само због естетских промена у цасуал мобилној игри. Понекад сам открио да би ми очи преусмериле фокус са ликова на позадину због сличних палета боја.

Ово, међутим, није утицало на мој гамеплаи. Бити ометен разним пикселним позадинама заиста је био врхунац за мене. Од живописних боја града до голих ледених тундри, свака је била лијепо израђена.

У цасуал игри на тржишту, постоји много опција. Моргондаг је створио игру која је једноставна, лијепа и зависна. Док хектично скакате с платформе на платформу, пикселизирани визуали никада не престају да ми смире очи. За само један долар, ово је обавезно за свакога ко има меко место за ретро играње и добар соундтрацк.

@Цоатедполецат

Наша оцјена 7 Са толико необавезних мобилних игара, како треба да знате која од њих заслужује? Спинга одговара на то питање.