Садржај
- Како се тим први пут заинтересовао за враћање тако високо цијењене игре на плочи у видео игре?
- Гамес Ворксхоп није познат по свом либералном приступу својим ИП-овима. Јесте ли ви имали проблема са лиценцирањем током пројекта?
- Можеш ли, колико год можеш, говорити о томе које сте нове елементе предавања довели на стол за ово вријеме око Спаце Хулка?
- Који су елементи из игре на плочи изостављени? Који су нови елементи укључени у игру?
- Како се уређивач мапа развијао око игре? Које јединствене или посебне карактеристике ће бити укључене?
- Да ли сте направили неки посебан смештај за моддере? Стеам Ворксхоп?
- Какву врсту сорте можемо очекивати у смислу јединичног наоружања, припадности поглавља, различитих нивоа и сетова плочица, итд.?
- Какве ће битне промене играња играчи искусити када преузму улогу Генестеалера у ПвП играма за више играча?
- Оригинална игра на плочи и свака итерација од тада је била прилично строго Империал Спаце Маринес вс Генестеалерс. Да ли сте забављали идеју да укључите било коју другу Империјалну или Тиранидску силу? Чак и Елдар, Оркс или Демон?
- Шта сте планирали у смислу будућег ДЛЦ-а?
- Као фанови Спаце Хулка, на шта се највише поносите у овој новој верзији?
- Има ли задњих коментара?
Први пут у преко 17 година, Спаце Хулк се враћа у област видео игара, захваљујући девелоперу из Копенхагена Фулл Цонтрол. Седео сам да разговарам са директором девелопера Тхомасом Лундом да бих добио најновије информације о игри и његовом развојном циклусу, као ио његовом пореклу и будућности.
Како се тим први пут заинтересовао за враћање тако високо цијењене игре на плочи у видео игре?
То је једна од оних ствари, где се враћа у сан из детињства о могућности да направите једну од оних игара које сте играли док сте били млађи. Један од мојих пријатеља је имао Спаце Хулк, у добрим старим данима када сам још био млад. Играли смо то и све ЕА игре за ДОС и Амигу. Коначно, када су објавили треће издање 2009. године, успео сам да узмем копију игре Лимитед Едитион.
Увек је то била једна од оних фантастичних игара. Правила нису толико компликована, али то је само овај лијеп, стварно кул пакет гдје је лако започети, али је стварно, стварно тешко побиједити. Има много ових цоол класичних елемената, и увек је то била игра коју сам желео да урадим. Неки од првих прототипова које смо направили у компанији били су Спаце Хулк, али у другом пакету.
Одједном сам стајао на ГДЦ-у прошле године разговарајући са Иан Ливингстоном, не знајући да је то он. Наставио сам да му постављам Спаце Хулк а да то нисам знао. Онда ми даје своју посјетницу, упознаје ме са шефом за лиценцирање Гамес Ворксхоп-а, и ево нас.
Мислим, "Ох, човече. То се не дешава играчима као што сам ја, зар не? То се не дешава. ”Дакле, добијање шансе да Спаце Хулк буде сан за мене и за тим. Ове лиценце се не крећу. Поготово не за мале независне као што смо ми.
Гамес Ворксхоп није познат по свом либералном приступу својим ИП-овима. Јесте ли ви имали проблема са лиценцирањем током пројекта?
Заправо не. У почетку и кроз читав пројекат, они су били фантастични за рад. Они су веома подржавали. Добили смо прилично слободне руке о питањима где само мислим: "Ох, шта радимо овде?"
Кажу: „Изгледа како ће изгледати унутрашњост свемирских бродова. Нисмо то дефинисали. Зато га покрени. Ако изгледа 40к, то је 40к. ”То је стварно сјајно. И ја сам као навијач, и за тим, апсурдно супер, бити у стању вратити ствари у знање. Били су срећни.
Можеш ли, колико год можеш, говорити о томе које сте нове елементе предавања довели на стол за ово вријеме око Спаце Хулка?
Веома смо се држали трећег издања игре на плочи. Са стране правила, нисмо урадили превише. Углавном су то слике. Када смо почели са пројектом, у основи смо гледали игре на плочи и старе ЕА игре и рекли: “Па, могли бисмо се извући само тако што бисмо направили плочице и направили неку врсту игре одозго према доље. Али, оно што смо заиста желели да урадимо је да добијемо тај уски клаустрофобични осећај да трчимо у ходницима.
Гледајући старе ЕА игре, све је то била нејасна графика. За то време било је фантастично; али за сада, изгледа досадно, а не превише 40к. Тако смо правили ходнике, стропове и мале олтаре. Како изгледа унутар запуштеног свемирског брода? Не знам. Узели смо много елемената из материјала који смо могли наћи у 40к. Пергаменти, печати чистоће, читав готички стил, и гледајући како се цркве граде унутра. Покушали смо да то ставимо у 3Д окружење. То су у суштини већи делови са којима радимо. Модеран, 3Д поглед на унутрашњост свемирских бродова у свемиру 40к.
Који су елементи из игре на плочи изостављени? Који су нови елементи укључени у игру?
Кренули смо са основном идејом да не желимо да радимо 1: 1 превод игре на плочи. Хтели смо да будемо што ближе, али нисмо желели да уђемо и само опонашамо коцкице коцкица, и идемо доле и имамо секције. Хтели смо да га направимо као 3Д игру. Када је добио лиценцу и покренуо стварну продукцију, КСЦОМ [Енеми Ункновн] је управо изашао и показао како глатко и лепо можеш направити турн-басед игре. То је бар који смо хтели да победимо.
На страни игре на плочи, сјели смо са правилником и погледали свако правило и питали да ли то ради у компјутерској игри, или је то само игра на плочи. Сваки пут када смо дошли до одговора да је то добро изгледало у компјутерској игри, нисмо је променили. Али, ако је било ишта због књиговодства, онда је то било за дискусију. Пример тога је Тешки Фламер. У правилима игре на плочи, ради по секцијама тако да су плочице које сте направили свој ниво са врло јасно дефинисане као картонски комади. У правилима се каже да кад пуцате у Тешки Фламер, читава секција је осветљена. То је савршено у реду на табли, зато што је лако видети да је ово овај картонски комад овде. Али, у видео игрици у којој нема правих секција и шавови су невидљиви, нема смисла да када снимате Хеави Фламер да понекад погоди једну плочицу, други пут она запали читаву собу. Како то објашњавате? То смо променили у систем заснован на шаблонима, тако да би подручје било просек онога што одељак може имати у смислу плочица.
Други пример: у игри на плочи, када преместите карактер, не смете да се вратите на њега. То је још једна књига. Ако имате 20+ Генесталера на броду, не желите да пратите сваког појединца и колико тачака акције има. У видеоигри, можете да натерате рачунар да прати ко је оставио акцију, и увек можете да му се вратите и направите још потеза. То је природније. Такве ствари, ми смо ушли и учинили их још једноставнијим као компјутерска игра.
Како се уређивач мапа развијао око игре? Које јединствене или посебне карактеристике ће бити укључене?
Имали смо уредника нивоа већ од почетка пројекта, из једне од наших ранијих игара. Оно што смо урадили је да погледамо игру на плочи и како се она гради. Ови делови су као ЛЕГО цигле; можете их комадати заједно и одједном, у року од пет минута, изградили сте основни ниво. Ови интерни алати су нешто што желимо да исполирамо за крајње кориснике. Можете кликнути на овај ходник и рећи: "Желим ову врсту плочица, са овом схемом освјетљења."
Кликните, кликните, кликните и можете врло лако направити нивое и поделити их са пријатељима. Можете их учитати на сервер, а сви остали могу да га виде у иТунес стилу Топ 10 Мост Плаиед или Хигхест Ратед тип система. Можете их бесплатно преузети за било коју игру.
Поред тога, имамо и уређивач логике који је још увек нешто на чему радимо. Мање-више, омогућава вам да повучете и испустите логику на ниво. Можете рећи: "Ако Терминатор са тешким фламерима ступи на ову плочицу, онда се та врата отварају." Управо сада, то је интерни алат који кодирамо у .кмл датотеке. Желимо да је исполирамо тако да свако може да ради оно што смо ми урадили.
Кренувши даље низ пут, надамо се да ће Спаце Хулк живјети дуги низ година како би људи стварали садржај и снабдјевали их додатним врстама плочица и схема боја.
Да ли сте направили неки посебан смештај за моддере? Стеам Ворксхоп?
Размотрићемо радионицу о парама и како је можемо интегрирати у највећој могућој мјери тамо гдје још има смисла. Али, у исто време, желимо да омогућимо цросс-платформ-несс ове игре тако да било која технологија коју смо уградили у ово за дељење или модификоване игре или нивое или логику је такође нешто што ради на иПад-у, или ако касније дођемо до верзија Андроида. Све је интегрисано. Ако га прикључимо превише близу Стеам радионици, одједном то је једино место на коме ће људи моћи да деле садржај, а ми желимо да људи могу да играју игру где год да су.
Друга страна новчића, с тим да је то лиценцирана титула за Гамес Ворксхоп, је да ће такође морати да постоји нека врста ствари која спречава људе да у игру убаце мекиње. Нешто се мора регулисати на неки начин, али нисмо имали времена да седнемо и погледамо како ћемо да урадимо тај део.
Какву врсту сорте можемо очекивати у смислу јединичног наоружања, припадности поглавља, различитих нивоа и сетова плочица, итд.?
За почетно издање, то ће садржати кампању Крвави анђео (два, заправо, укључујући и туторску кампању која води до Гријеха проклетства, која је 12. мисија у трећој издавачкој игри на плочи). Назвали сте хероје који имају различиту врсту оружја. Имате своје класичне снажне момке Сторм Болтер, имате Лигхтнинг Цлав, Хеави Фламер, Цхаин Фист, Повер Сворд, Тхундер Хаммер и штит од олује, и нападни топ.
Поврх тога, [СПОИЛЕРС], Цалистариус, библиотекар који се касније претвара у Мепхистон, [/ СПОИЛЕРС] је такође у игри, и он има неке психерске моћи. Он има Псикинг Олују која може извадити цијелу површину, размјестиви штит снаге који може пасти на плочицу и блокирати га за скретање. Докле год има психичке моћи, он је непобедив у блиској борби, али кад једном нестане, он је само обичан момак.
То је оно што ћемо послати. Већ радимо на додатним кампањама да бисмо га проширили. Желимо да доставимо веће Спаце Хулкс, Цхаптер пацк-ове (на примјер, Спаце Волф поглавља која долазе са властитом кампањом Волф Гуарда). Исто важи и за Дарк Ангелс са Деатхвинг кампањом. Желимо да узмемо поглавља и направимо малу кампању која долази с њом и која у њу уноси забаву. Такође ћемо имати веће кампање које свако поглавље може да игра.
Терминатори које креирамо су највјероватније најпрецизније представљени у 40к видео игри, са сваким малим детаљима. Стварно покушавамо да се поиграмо до знања и учинимо га исправним.
Што се тиче прилагођавања, то има за последицу да, слично другим играма као што је Давн оф Вар, не долазимо са војним сликарима. Ми стварно желимо да то урадимо на прави начин уместо да узмемо Блоод Ангел и само га обојимо плавом. То га не чини ултрамарином. Имате све различите ознаке, имате различито оружје и накит. Дакле, оно што ћемо извести када добијемо прво поглавље је прилагођивач тако да можете рећи: "За крвне анђеле, прилагодит ћу своје и именовати их. Онда, док пролазим кроз игру, откључавам различите ствари за њега. ”Исто ће важити и за пакет Ултрамарине. Ултрамарин можете прилагодити, али не можете га само обојити у дугиним бојама. Желимо да то урадимо како треба.
Какве ће битне промене играња играчи искусити када преузму улогу Генестеалера у ПвП играма за више играча?
У утакмицама са више играча, биће веома слично игри на плочи. Простор Хулк, као такав, је веома Терминаторска игра. Генестеалери ће имати другачији УИ који можете играти. Узмите неколико бројача, уђите и распоредите их на табли и видите да ли он може убити Терминаторе на било који могући начин. Играч ће имати исту игру, у основи. Он ће бити топовско месо, али много интелигентнији непријатељ него што ће АИ икада бити. И даље је кул, али дефинитивно је то игра Терминатора ако мене питате (увек ми се више допадало да играм Терминаторе).
Говорећи о мултиплаиер-у, постоје различити начини на које можете играти у мултиплаиер-у. Излазимо у првој верзији са два различита начина на које можете играти вруће седиште једни против других. Можете узети компјутер или иПад и играти само као игра на плочи, радећи пасс-н-плаи. Спаце Хулк је одувек био игра на плочи у којој можете да је поседујете, али проналажење некога са којим можете да играте може бити тешко. Дакле, додали смо онлине мултиплаиер насупрот моду како бисмо вам омогућили да играте против случајних људи или пријатеља. Можете имати више игара, до пет у исто време. Окрените се, јавите се да је ваш ред против Јоела, па кликнем на њега и направим свој ред тамо, и вратим се у игру са Мицхаелом.
Можете покренути игру на ПЦ-ју, а затим ући у аутобус и наставити исту игру на свом иПад-у, а затим завршити игру на ПЦ-ју код куће или у кући пријатеља. Стварно кул ствар која ме највише привлачи је да радимо јако напорно на пакету који ћемо издати бесплатно, тако да можете играти са више пријатеља против АИ. Скоро смо завршили са неким потпуно новим нивоима. Сваки играч ће контролисати једну групу Терминатора и ви ћете радити заједно да бисте прошли нивое. Могло би бити да једна група мора да нападне и преузме машинску собу да би укључила моторе који отварају нека врата тако да други тимови могу побећи и завршити Броод Лордс.
Оригинална игра на плочи и свака итерација од тада је била прилично строго Империал Спаце Маринес вс Генестеалерс. Да ли сте забављали идеју да укључите било коју другу Империјалну или Тиранидску силу? Чак и Елдар, Оркс или Демон?
То је једно од оних места где сте ударили против онога што је Спаце Хулк. Дефиниција игре Радионица, и оно што садржи лиценца, је Империал Терминаторс насупрот Генестеалерима. То су границе у којима смо ми. Када направите Греи Книгхтс вс. Даемонс, то би било супер цоол и у основи изгледати исто. Али то није Спаце Хулк. То је другачија игра, и можда ћемо једног дана пуцати на то. Али, када посматрате Спаце Хулк као пакет и лиценцу, он је постављен. То још увијек има простора за различита поглавља, чак и за различита оружја која можда раније нису била тамо. Чак се отвара за мало ближи поглед на Тиранидски кодекс и гледање различитих варијанти Генестеалера. Даље у низу, ми смо у потрази за увођењем различитих типова Генестеалера.
Шта сте планирали у смислу будућег ДЛЦ-а?
Колико год је то могуће, и што је дуже могуће.Нећемо пуцати у ово и окренути га леђима. Наша је шанса да направимо игру коју волимо и проширујемо је што је више могуће и да је навијачи играју на различите начине. После овог првог покретања, бесплатно смо додали уређивач нивоа и функционалност за кооперацију. Тада ћемо у те кампање направити већи простор у њима. Додаћемо неколико поглавља у којима желимо да уђемо. Који од њих, и којим редоследом, још увек није одлучено, али дефинитивно желимо да видимо да ли можемо да радимо свемирске вукове, тамне анђеле и ултрамарине као велике, и видите шта ће се после тога десити. Фокусирани смо на то да игру покренемо на различите платформе, тако да је сви могу играти на уређајима које имају: Андроид таблети, дигитална преузимања на конзолама. Дефинитивно више оружја и псиакера.
Шта је то, Мицхаел? Ох иеах, Цицлоне Лаунцхерс.
Као фанови Спаце Хулка, на шта се највише поносите у овој новој верзији?
Тешко питање. Толико сам поносан на то. Читав тим је успио ово извести на начин да изгледа фантастично. Нема сумње да смо мали независни студио и то је била оштра борба против очекивања, али стварно мислим да смо је средили. Смрди на 40к. Стварно сам, стварно, јако поносан што је испало тако сјајно. Добијање прилике да то учините као фанбои је једноставно апсурдно страшно. То је само одавање навијачима који нису имали прилику да играју Спаце Хулк као турн-басед видео игру, држећи се тако блиско игри на плочи, али и даље претварајући се у видео игру која игра сјајно. Одмах знате његов Спаце Хулк. Сви наши тестери су екстатични.
Има ли задњих коментара?
Хвала. Само вам хвала, за сваку подршку. Специјализовани смо за турн-басед игре, а било је и неколико 40к игара. Последњи је био Хаос Гате и то је било, шта, пре 15 година? Свака подршка коју играчи дају овом пројекту дефинитивно ће постати аргумент за нас и радионицу о играма која 40-так окрета је одржива и требамо учинити више.