Соутх Парк & цолон; Преглед истине и период; Нови преседан у лиценцираној игри & период;

Posted on
Аутор: Tamara Smith
Датум Стварања: 27 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 9 Може 2024
Anonim
Соутх Парк & цолон; Преглед истине и период; Нови преседан у лиценцираној игри & период; - Игрице
Соутх Парк & цолон; Преглед истине и период; Нови преседан у лиценцираној игри & период; - Игрице

Садржај

У мојим годинама, Јужни парк носи тежак осећај носталгије. Сећам се да сам био 8-годишњи дечак током своје прве наступне сезоне 1997. године; шуљајући се из кревета да бих угледао представу која је у то време била изван моје дубине када се радило о пародији поп-културе, грубом хумору и потпуној вулгарности. Такође се сећам првих убода у стварању интерактивног искуства са франшизом, као што је опсцено просечан, самосвојни, ПС1 покушај: Јужни парк, тхе лацклустер Соутх Парк Ралли, а да о томе уопште не говоримо Цхеф'с Лув Схацк.


Али само да кажем Штап истине је "најбољи Соутх Парк" игра би га озбиљно поткопала. Игра није само достигнуће за саму представу, већ уместо тога, круна сваког покушаја лиценциране игре у историји франшизног играња - додајући још једну пречку преко најниже игре на лествици франшизе, Суперман 64.

Грапхицс

Почевши од естетике, Обсидиан Ентертаинмент - који је радио заједно са креаторима емисије Матт Стоне и Треи Паркер-ом (заједно са Соутх Парк Студиос) - погодио је нокат у главу у погледу визуелног урањања. Игра не само да личи на вашу властиту прилагођену епизоду, већ се креће флуидно међу позадинама лудо аутентичних пејзажа. Томова ринопластика, основна школа Соутх Парк, Твеак Брос. Цоффехоусе - све је ту и спремно за истраживање.

Игра не само да подсећа на вашу сопствену епизоду емисије, већ се и креће флуидно међу позадинама дивно аутентичних пејзажа.

Цомбат, АИ и друге интерактивне функције су глатке, интелигентне и изузетно полиране. Нека ваш лик буде неактиван неколико тренутака, и он / она ће почети да пише текстове, стајати близу и НПЦ и они ће разговарати с вама - још боље, прднути на њих и гледати њихову реакцију. Пажња према детаљима није претјерано претјерана, али свакако боља (и глупља) од већине игара. За власнике рачунара, игра сија чак и на старијим системима - додатни бонус за оне од нас са старим машинама, или јефтиним платформама.


Иако се игра игра као полу-3Д сцроллер (а ла Теллтале'с) Валкинг Деад), апсолутно је непотребно тражити више. На крају крајева, циљ је да се опонаша перспектива емисије, а одвајање од тога би само одузело осјећај аутентичности према овој вољеној телевизијској франшизи.

Звук

Сви знамо да соундтрацк игре неће нужно направити или разбити наслов, али опет, Штап истине не пада на овом подручју. Ако сте страствени обожавалац емисије, вероватно већ знате да су Паркер и Стоне прилично талентовани композитори, са оригиналном музиком која је основни производ у серији.

Без обзира да ли сте бесциљно лутали около или се бавили битком, приметићете да је музика прилично посебна у овој игри. Далеко изнад ваше типичне "фантаси" музике, Соутх Парк: Тхе Стицк оф Трутх садржи неке рјечито, али смешне резултате. Мој омиљени програм укључује корманског певача грегоријанца преко симфоније пропорција Средњег Земље - додајући да урнебесни спин преовлађује у сваком аспекту ове игре.


Непотребно је рећи да нећете чути много о Лес Цлаипоолу, нити о оном прелазном бенџоу који се налази у самој емисији. Међутим, укључите било који радио који се налази у игри, или уђите у било коју установу са једном игром, а ви ћете чути све класичне оригинале из емисије: “Превише мањина”, “Исусе беба”, “Тацо-Флаворед Киссес,” "И мој лични фаворит," Килеова мама је Биг Фат Битцх. "

СФКС игре не значи ништа стицк на (извињавам се због тога), али опет, сваки од њих је педантно с обзиром на познати третман Соутх Парка.

Гамеплаи

Ако хоћете да зафркавате надолазећи наслов током Е3 конференције за новинаре, боље да будете сигурни да се игра одвија у складу са хиперпогледом - и с обзиром на оно што нам се даје Соутх Парк: Тхе Стицк оф Трутх - сигурно тако.

Ви бирате из једне од 4 саморазумљиве класе: Фигхтер, Маге (Цартман: "као чаробњак, али мање цоол"), лопов и Јеврејин - класа која стиче снагу што ближе смрти.

Ваше епско путовање почиње са уводном сценом која приказује вас, новог клинца, које су вам родитељи наредили да изађу ван и да се спријатељите са неким локалним становништвом. Овде можете да прилагодите изглед, одећу, косу, итд. Не најупечатљивијим могућностима прилагођавања, али с обзиром на поједностављено уметничко усмјерење емисије и чињеницу да у дивљини наилазите на све врсте “флаира”, ране мане се могу превидети.

После одласка са вашег прага, наиђете на свачију омиљену торбу за ударање, Буттерс, која затим води до Цартмановог дворишта, што у суштини започиње заплет игре; машта је потакнула фантазијски лук испуњен вашим типичним јуначким стереотипним јунацима, злим Дров Елвима, (које играју други 8-годишњаци), и иронично "мистичним" штапом истине. Одатле, бирате из једне од 4 саморазумљиве класе: Фигхтер, Маге (Цартман: "као чаробњак, али мање цоол"), Лопов и Јеврејин - класа која добија на снази што су ближе смрти.

Можете изабрати било које име које вам се свиђа, али немојте се трудити да задржите ову одлуку, јер ће вас Цартман и други називати само "Доуцхебаг", или "Нев Кид". систем мапа и менија (који је иронично постављен као тип Фацебоок / Социал Медиа система), он је на тркама.

Систем борбе у овој игри подсећа на било који Финал Фантаси титле, али се у великој мери ослања на пажљиво временски усмерене поступке за искрцавање највећег износа штете (КТЕ систем). Познати покрети РПГ-а, љубитељи и ставови пружају неопходне варијације које спречавају борбу да буде потпуно досадна. Међутим, овде се налази мој главни проблем са овом игром. Борба је смешно једноставна. Није вам потребно дуго да овладате механиком језгра, и рано у игри сам се осећао надјачаним. То такође не помаже да је непријатељско присуство изузетно оскудно. Открио сам да морам да трагам за дугим временским интервалима само да бих задовољио свраб због туче.

Борба је смешно једноставна. Није вам потребно дуго да овладате механиком језгра, и рано у игри сам се осећао надјачаним.

Оружје и вештине у овој игри су такође веома РПГ формула. Свако оружје које добијете има одређену количину слотова који се могу опремити за надоградње, постоје стабла вјештина, погодности и тако даље. Упркос овим критикама, ипак ћете се наћи у игри не за оно што је испод хаубе, већ за веома забавно и комично искуство. Свака акција има једнаку или већу урнебесну реакцију. "Соутх Парк спин" који сам раније споменуо налази се у сваком аспекту ове игре, што га чини смијехом испуњеним вожњом у мрак.

Коначна пресуда

С обзиром на просечну борбу и систем оружја, и даље мислим да ова игра има неке аспекте реплаиабилити. Најбољи дио је да не морате стварно пратити представу да бисте уживали у њеном хумору - у ствари - пуко случајно познавање ове некада култне серије је више него довољно да се заиста "дохвати". хард-цоре фан, и требало би барем добити прилику за љубитеље РПГ-ова отвореног свијета.

Наравно, можете се вратити и искусити сваку класу, али уроњени у овај живот и дисање “тихо, мало, инбред, планински град,” је мјесто гдје ћете заиста добити своје ударце. Ако све остало пропадне, увек можете само ходати около и прднути на сваком НПЦ-у.

На шта мислите? Соутх Парк: Тхе Стицк оф Трутх? Волите га, окрзните га, или само "мех?" Дозволите ми да вас упознам испод, и као и увек, не заборавите да ме пратите на Твеетсу.

Наша оцјена 9 Јужни парк: Штап истине је уроњен, отворен свет, РПГ испуњен авантуром, надутошћу, и оним осећајем пародије који је провео време и који је шоу одржао комичан већ 16 година.