Отворене игре са песком у свету, магија Скирим, чуда у Ред Деад Редемптион, Лудост од ред светаца. Ове компаније знају како то да ураде! Гигантска мапа са много активности које треба обавити, узимајући било који приступ који осећате за ваш тренутни циљ.
По дефиницији пјешчана игра би била игра у коју можете отићи било где желиш и узми ситуацију било који како вам одговара. Шта је са оним компанијама које то нису учиниле?
Као Бунгие, прича о томе Судбина на презентацији која је говорила "Све те ствари, ако сте тамо истрчале, све је то терен који се може играти" док су гледали на мјеста изван мапе гдје не можете прећи, чак ни до данашњег дана. Судбина то би била сасвим друга игра која би вам омогућила да прођете кроз те огромне отворене просторе, и вероватно би их усмерили у другом смеру у погледу непријатеља на које можете наићи, или догађаја који би се десили. Замислите да морате да се борите са огромним чудовиштем као део догађаја (као што је Орик на Кингс Фалл раид-у велик.)
Или постоји случај Фабле ИИ, који тврди да је отворен свет. Иако се може видети на тај начин, такође је веома линеарно, нудећи вам само неколико путева између циљева.
И колико год уживам Метал Геар Солид В, Морам да признам да је то исто тако иу неким областима. Колико год да је тактика у овој игри бесконачна, зашто не бисте могли да шчепате са литица у мапама? Већ имају ограничења на периферији, не видим зашто се не можете попети на литицу са неком врстом алата.
Ако бисте могли имати приступ свим дијеловима карте у цијелости, то би додало много више дубине планирању вашег приступа, ефективно повећавајући вриједност понављања, или у најмању руку умирити некога тко ужива у снајперском дјеловању.
Иако су ово само моја мишљења, осећам да би ове игре могле бити много боље да немају ова ограничења. Шта мислиш? Имате ли нешто да додате овој теми? Јави ми у коментарима!