Витка и двоточка; Прави наследник "скакавца" у изобиљу

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 28 Март 2021
Ажурирати Датум: 4 Може 2024
Anonim
Витка и двоточка; Прави наследник "скакавца" у изобиљу - Игрице
Витка и двоточка; Прави наследник "скакавца" у изобиљу - Игрице

Садржај

Танка скакања плаши на прави начин

Немогуће је то рећи Слендер је испуњен скоковима. А да будем искрен, скокови су веома једноставни за употребу у хорор играма. То је само начин на који се извршава у игри - ако је добра или не. Сада како Слендер уради то како треба?


Прво, звук

Ово је сулудо пресудно за хорор игре, чак иу редовним играма. Када први пут почнете игру, нема музике. Само чујеш кораке дебеле пиле коју играш. Немојте ме кривити, она трчи што брже могу да ходам.

У сваком случају, звучни ефекти. Када добијете прву страницу, амбијент се убацује. Звучи као снажан откуцај срца, и гласан је. Али савршено се уклапа у ситуацију. Тамна шума са добро постављеним Волвом. Не могу да престанем да гледам тај прелепи комад возила!

Иако амбијент само стално понавља, то је сталан темпо у којем вас игра ставља у ову "нервну зону", ја то зовем. Постаје напето и одмах сте уроњени у игру. Шта је још боље? Када добијете другу или трећу страницу, овај гласни "БООНГ !!" почиње да се удара.

Сада, у овом тренутку, у мојој перспективи, нисам могао то да прихватим, хтео сам да одустанем. Хтео сам да наставим са игром јер сам био толико уплашен, али сам желео да добијем те странице. Иако се музика понавља, чини се да вас држи на ивици.


Карактер, Сленди овде, је основно згодно чудовиште са одијелом

Пре него што сам ушао у Слендер игре, био сам збуњен зашто човек у одећи може да буде тако застрашујући? Ако мене питате, он изгледа као љути порезник који вас прати цијело вријеме. ЈОКЕС! И ГОТ ЕМ! У сваком случају, антагонист игра велику улогу у игри. У супротном, шта друго ће вас покушати уплашити; Волво? Ох не, ништа осим Волва! ТХОСЕ РИМС! * ахем *.

Ствар са Слендерманом је да је он само основни модел у овој игри, то је то. Нема покретних анимација, ништа. Опет, звук игра важну улогу. Јер што више страница добијете, то ће вам бити ближе. Чак и ако се окренете мало удесно, могао би бити иза дрвета. Али када га поново видиш, изненадни звук долази из ничега. Дакле, нисте изненађени његовим случајним појављивањем, изненађени сте звучним ефектом који се појављује када га видите близу вас.


Не могу да мрзим тај Волво!

Дакле, како све то може да буде генијални страх у скоку?

Па, покрили смо звук, лик и околину (мало). Ми их видимо у другим застрашујућим играма. Али ево улова.

Слендер Чини да се уплашиш. Можете да изаберете да останете мирни, и на крају ћете постати преплашени од Сленди-а. Одлучили сте да се окренете и уплашите се његовим присуством, и одлучите да покупите странице како бисте повећали тежину.

Са другим играма скокова, увек постоје секвенце. Ходате низ ходник, и одједном, појављује се застрашујућа дјевојка на брзину и одлази! То сада није фер. То је оно што ја зовем, "скриптовани" скокови. Ви сте у основи присиљени да идете низ тај ходник и лице које скреће. Присиљени сте да одете у купатило и нађете човека под тушем "мртвог". Онда он устаје и нуди ти загрљај.

Надајмо се да ћете разумети на шта циљам. Слендер може бити препун скокова, али је добро осмишљен и једноставан.

Дакле, ово је друго Слендер гаме. Зато што развојни тим очигледно не поправља оно што није сломљено.