"Слам Дункс" у еСпортс - Покрети који мењају игру и закрпе

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 1 Април 2021
Ажурирати Датум: 8 Може 2024
Anonim
"Слам Дункс" у еСпортс - Покрети који мењају игру и закрпе - Игрице
"Слам Дункс" у еСпортс - Покрети који мењају игру и закрпе - Игрице

Садржај

Током шездесетих година прошлог века, неки кошаркашки званичници почели су да брину о ефектима који су имали "дунк схотс" у игри. Виши играчи као што је Лев Алциндор (можда га познајете као Кареем Абдул-Јабаар) су успели да доминирају у игри - и цео ток се променио. Браниоци су морали да пазе на традиционалне снимке, као и да покушају да задрже одређене играче из скоро загарантоване тачке.Неколико година, НЦАА је чак забранила закуцавање, али на крају су их поново дозволили.


Какве то везе има са видео играма? Дозволи да објасним!

Свакодневно еСпортс сцена постаје све већа и већа. Легија славних и Дота 2 Првенства редовно виде стотине хиљада гледалаца, а чак и мање игре гледају на гледаоце на каналима као што су Твитцх и ИоуТубе. Професионално одигране видео игре постају велике, и то је узбудљиво време. Али како сцена расте, а више људи гледа, улози постају већи ... али још увијек нешто недостаје. Заправо, узимам то назад, не недостаје. Стално се мења.

Крпање игара је још увек релативно нова ствар, а посебно када се више програмера покушава држати строжих датума објављивања и већих очекивања, мислим да можемо очекивати да их видимо још дуго. Закрпе се такође успостављају када постоје потези и проблеми које треба поправити.

Али када је реч о такмичарским играма Легија славних, Дота 2, или Старцрафт 2, фластери не доносе увек уздах олакшања. Игре се могу драматично променити од закрпе до закрпе. Легија славних чак је и установио сезоне у којима је измењена читава “мета” игре.


Ове закрпе обично имају за циљ да побољшају игру и учине игру још угоднијом, али понекад уклањају вјештине или мијењају игру како би уклонили "слам дунке".

Оно што девелопери изгледа заборављају је да су то понекад најзабавнији делови игре. Уклањање њих може изгледати боље за компетитивно играње, али барем за мене, одузима нешто од искре. Баш као и слам дункинг у кошарци, сам потез можда није најтежи за извођење, али треба мало вештине, и само зато што девелопер игре није мислио да ће играчи учинити нешто слично када су направили игру не значи да не би требало бити дозвољено. То може бити и једна од најзабавнијих ствари за гледање.

Током лета, Валве је угостио "Интернатионал" за Дота 2. Победници су требали да узму кући 1,4 милиона долара, а још један милион за остале тимове на такмичењу да однесе кући.

Утакмице су биле електричне, а тим високим улозима сви су играли најбоље што су могли. Натус Винцере, или скраћено НаВи, Тхе Интернатионалу нису странци, они су освојили први Инвитатионал, а други су након тога. Тако да није било изненађење када су били у горњем кругу, такмичећи се за место у финалу. Гледао сам како се НаВи гура у њихову базу, покушавајући да изиђе из дефицита од 4 бода, а Денди, играч на Нави-ју, искористио је комбинацију која је резултирала комплетном игром. Могу да објасним шта се десило, али само гледајте!


За оне од вас који се не играју Дота 2, лик Пуџ има вештину где може да ухвати други лик и повуче их тамо где стоји. Још један лик, Чен, има вештину где може да телепортује било којег суиграча назад у њихову базу. Последњи део једначине је да ће база напасти сваког непријатеља који покуша да уђе у тачку мријешћења.

Комбинација је невероватно тешка за повлачење, ослањајући се на два играча како би савладали своје потезе савршено, али као што видите, добро функционише. НаВи је добио друго место на турниру, и убрзо након турнира, Валве је закрпио игру тако да би било које Пудге куке само донијеле закачени карактер тамо гдје је Пуџ стајао када га је бацио, не тамо гдје је стајао.

Још један одличан пример Слам дункс-а у видео играма је поништавање Супер Смасх Бротхерс а у Супер Смасх Бротхерс. Свако ко је играо игре може вам рећи да понекад, све што је потребно је милисекунда да победите или изгубите утакмицу, и да ударање вашег противника прво може да се своди на само питање оквира. Коришћењем Л отказа играч може да се опорави од покрета из ваздуха брже, дозвољавајући лику да почне да се креће поново пре него што би се нормално слетио.

На турнирским играма, где се сви играчи крећу са вратоломним брзинама, то може да направи велику разлику. На крају, Л отказ је уклоњен са игре са Супер Смасх Бротхерс Бравл, и због тога и неколико других промена, неки играчи ипак воле да играју Мелее на турнирима.

Посљедњи примјер је можда онај с којим су људи најпознатији. Чак има и своју Гоогле игру. Зерг Русхинг је термин који се користи за описивање тактике у Старцрафт где ће играч покушати да брзо победи тако што ће изградити војску малих, јефтиних "зерглинга", а онда пожурити непријатеља, надам се да ће их ухватити неспремне и победити у игри.

Био је изузетно ефикасан у оригиналу Старцрафт, и иако је то било нерфед Старцрафт 2, и даље се може користити са одређеним успехом. То је променило начин на који је игра драматично одиграна. Играчи су морали играти дефанзивно ако су играли против Зергових играча, али су ипак морали припремити своју властиту војску раније него што би иначе требали.

Зерг играчи су такође морали да промене начин на који су играли, хедгујући све њихове опкладе на журбу, остављајући их скоро на нули ако не успеју, тако да би морали да бирају између одласка у игру или ризиковања губитка држећи превише леђа. То је променило начин Старцрафт игра се и даље се редовно користи у мемима. Али да је рано закрпљен, можда се никада није скинуо онако како је и било.

На крају крајева, ја нисам програмер, нисам професионални играч, али волим игре. Гледање еСпортс-а је угодна забава за мене, и волим да гледам "слам дункс". Наравно, понекад могу променити игру и отежати мање квалификованим играчима, али то је оно што све чини бољим. Надам се да ће више девелопера препустити својим играчима да одлуче шта би требало и не треба оставити у својим играма, јер су понекад најјефтиније тачке најзабавнији за гледање. Јави ми шта мислиш у коментарима.