Синнер Сацрифице за Редемптион Ревиев & двоточка; Фаллинг Схорт оф Греатнесс

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 26 Април 2021
Ажурирати Датум: 19 Децембар 2024
Anonim
Синнер Сацрифице за Редемптион Ревиев & двоточка; Фаллинг Схорт оф Греатнесс - Игрице
Синнер Сацрифице за Редемптион Ревиев & двоточка; Фаллинг Схорт оф Греатнесс - Игрице

Садржај

Тешке игре за пробијање цријева су увијек постојале. Цонтра, Ниња Гаиден, Гхостс н 'Гоблинс. На безброј начина, ови класици и други попут њих несумњиво су довели до милиона сломљених контролора током година. Користећи сложене елементе игре и кажњавајући дизајн, ове игре су служиле као претходници каталогу игара које чине маскоров поданжер.


Масоцоре наслови се поносе што вас ударају у зубе и узимају новац за ручак за забаву, чинећи га можда најрадикалнијим подземном игром јер је често - и сасвим дословно - болан за играње.

У протеклих девет година, сада срамотно Душе серија је одузела мазохизам популарним новим висинама, фокусирајући се на непопустљиве непријатеље, непопустљиве средине и, понекад, наизглед непоштене битке са шефом. Грандиозна природа серије, заједно са експлоататорским повратним петљама, фетишизирала је грандиозност и задовољство тријумфа против свих шанси.

Иако је то један од најнаграђиванијих поџанрова у играма, масоцоре није за свакога, толико је сигурно. У ствари, то је жанр који често пљује у лице забави, узимајући играче на ивицу потпуног лудила.

Такав је случај са Синнер: Жртва за искупљење. Запошљава најмасохистичније делове Душе серија и појачајући их, Синнер је рукавица изграђена искључиво ради тестирања вашег стрпљења и одлучности. Није брига за ваша очекивања, а још мање за ваша осећања.


Ако сте љубитељ тешких игара, то вероватно звучи примамљиво. То је било за мене. Једина улов је да док је сасвим отворен нокат одређених аспеката Душе формула - имитирајући их скоро пиксел за пиксел Синнер такође наилази на важне начине, остављајући светлост своје величине да полако умире у сенкама.

Пејзаж мешаних емоција

На површини, Синнер: Жртва за искупљење дели мрачну мрачну атмосферу Душе сериес. Велики део њеног света је очигледно инспирисан тиме. Али будите пажљивији и постаје јасно да постоји нешто анахронистично у дизајну. А Дарк Соулс: Каваи, ако хоћете.

Говори да је моја прва реакција на игру била: "То је оно што." Дарк Соулс Изгледало би као да је Нинтендо то развио први пут. “Постоји чудна вибрација укоријењена у дизајн карактера који се не поклапа са језовитим окружењем и ужасном нарацијом.


Иако то само по себи није проклета изјава је штета када схватите да нетачан тон пршти током игре, наизглед несвестан сопствене непрецизности.

Осим неколико заиста ужасних тренутака, Синнер чини се да не разумије везу која недостаје између онога што тежи да доведе до своје естетике и онога што она заправо приказује. Тонски раскол се само погоршава благим, незанимљивим окружењима која су супротстављена озбиљној грандиозности обећаној почетном поставком и каснијим наративом.

Једно од правих упозорења на мој ужас долази у облику Лустфул Цханел, првобитног неинспиративног дизајна шефа који одражава нацрте из Душе сериес. Међутим, то је оно које се брзо спушта у застрашујуће прикладно гориво из ноћне море, гарантујући одговор који се може сажети само овом сликом која је у потпуности направљена од Схиа ЛаБеоуфс.

Постоје добре ствари које се могу наћи у окружењу, као што је Ангронн-ова лава арена која изазива анксиозност која се полако удаљава док шеф добија љутњу и љутњу; и мочварна, фалусно-стеновита отровна јама која је Фаиз Талус.

Почетни екран је такође добро урађен, без проблема прелазећи у игру притиском на дугме. То је мали детаљ али онај који ефикасно ради на цртању играча од почетка.

Потпуно непопустљиво, на крају непоштено

Ако у овом тренутку није очигледно, већина игривости је пронађена Синнер: Жртва за искупљење игра се баш онако како би то учинила у а Дарк Соулс игра - све до механичара за закључавање игре.

Ваљање и парирање су важна механика која захтева брзо овладавање. Лаки напади се баве малим, али пецкавим деловима штете, док тешки напади доносе теже казне споријим интервалима. Наравно да моћи блок, али механичар је у великој мери ирелевантан чим откријете да има мало позитивног ефекта када се борите са већином осам шефова игре (про-тип: ваљање је много ефикасније).

Када покренете игру, проћи ћете кроз кратки водич о свим механичарима који вам стоје на располагању, борбе са спектрима на путу до СиннерРазина на нивоу. Пошто је ово шеф-борац, туторијал је један од ријетких тренутака када ћете се борити против било које мафије у игри, осим за врло (врло) малу шаку шефова који имају таласе миниона, па искористите прилику да очистите пре кретања напред.

На крају, доћи ћете на место које веома подсећа на нексус који се налази у Демонс 'Соулс (и онај који ме је на почетку узвикнуо са оптимистичним одушевљењем). Међутим, портали који воде до сваке фазе шефа дјелују као ништа више од учитавања екрана између светског чворишта и шефових арена - нема фаза кроз које треба проћи, нема препрека за превазилажење, нема непријатеља пораз унапријед.

Једноставно, ви сте бачени у арену као уморни гладијатор присиљени да се суоче са Голијатом након Голијата.

То је очигледно нешто што можете очекивати од шефа борца - дивовски убица је практично у имену. Али уображено понављање мријеста право на шефа постаје проблем када нисте правилно награђени за своје напоре, нешто што чини гурање кроз борбу након борбе све више и више исцрпљујуће са сваким покушајем.

У почетку сам био узбуђен са могућношћу да се ухватим у коштац са нечим са супротним "гринд" Дарк Соулс мапе, али без могућности да победите непријатеље за награде пре него што се суочите са крајњим циљем брзо су се осећали неиспуњујући.

А тај осећај је повезан са једном од механике језгра игре.

Када изаберете шефа да се бори од почетног нексуса, морате жртвовати нешто да приступите његовој арени. Неке жртве поништавају вашу регенерацију здравља, док друге умањују вашу моћ напада или уклањају важне ставке из вашег инвентара.

Ове жртве се гомилају од шефа до шефа, чинећи игру тежом и тежом са сваком победом. Не можете их ни уклонити, ако планирате да се борите против финалног шефа; повратак жртвама поново изроди шефове, и морате их све победити (и задржати их на тај начин) да бисте откључали коначну конфронтацију.

На неки начин, Синнер слично је Мега Ман, где постоји оптималан пут од једног шефа до другог. Али за разлику од свих других шефова бораца или масоцоре гринд фест-а које сам икада играо, Синнер не даје вам проклету ствар за све ваше напоре. Након сваке победе, ваше опште здравље се повећава. То је то.

Нема другог оружја. Не постоје други сетови оклопа. Нема других ставки које треба добити. Не добијате више издржљивости и не примате специјалне љубитеље борбе против других шефова. Ово, као што могу јасно да кажем, је најгоре разочаравајући део Синнер: Жртва за искупљење.

Постоје негативне повратне петље и онда постоји Синнер петља повратне везе, у којој ћете се осећати неправедно награђивани поново и поново. Као дебуфф стацк, једина ствар коју ћете добити је понос када кажете "победио сам их". Чак Мега Ман, Цупхеад, и Дарк Соулс наградите вас новим оружјем, способностима, предметима и оклопима док играте.

Синнер буквално вам ништа не даје. Ако се заглавите на шефу, врло је лако изгубити сву мотивацију да напредујете.

Можда звучим као велики, дебели ждријеб, али је толико деморализирајуће да ће само најтврдокорнији проћи до краја - ако успију да прођу кроз тешкоће каснијег шефа који су наслагани одвојивим дебуффима и без једне унце помоћ.

Пресуда

Колико год сам размишљао о дизајну Синнер: Жртва за искупљење, није све лоше. Лијепо је научити чудноватост сваког шефа и коначно их побиједити, подручје отварања је адекватно суморно, а глазба је углавном незаборавна.

Поврх тога, контроле су уске и осјетљиве, и поред неколико разлика, које су углавном познате Душе ветерани, чинећи ово највећим делом титулом за игру - и онај који ће заиста мазохистички играчи заиста уживати.

Синнер: Жртва за искупљење није лоша игра, већ она која не прилично осећајте да сте готови - или, тачније, онај који не испуњава свој потенцијал. Одређени недостатак лака из целине који крвари у његове различите делове, Синнер осећам се као просечан - ако не опрашта - шеф борац који се бори за популарност филма Фром Софтваре.

Првобитна удица је ту, али се никада не копа да би заиста ухватила свој улов. И желим да волим ову игру, али што је више свирам, то постаје теже. За Душе фанови и масоцоре афиционадос, т Синнер је седам до десет сати огреботина за непрекидног хардцоре сврбежа. Али после тога, и даље ћете чезнути за правом ствари.

Обавезно проверите наш опсежан водич о томе како да победите сваког шефа, и будите у току са комплетним водичем за победу последњег - иритантног - шефа.

[Напомена: Програмер је обезбедио копију Синнер: Сацрифице фор Редемптион за потребе овог прегледа.]

Наша оцјена 6 Синнер Сацрифице фор Редемптион се на крају осјећа као просјечан - ако не опрашта - шеф-борац који се залаже за популарност одређеног Фром Софтваре југгернаут-а. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене