Садржај
- Тајанствени подухват за помирење
- Елементари Цомбат Агаинст а Импоссибле Феат
- Жестока тема очајања и меланхолије
- Фрустратионс ...
- Последње мисли
Вероватно сте чули гласање о новом псеудо-жанру који пореди већину морбидних, изазовних игара са Дарк Соулс тхеме. Може се навести неколико игара - индие, мобиле и цонсоле - које одговарају наслову. И док је индие ацтион-РПГ Синнер: Жртва за искупљење дефинитивно има необичну сличност са Душе игре, то је јединствен, освежавајући и креативан поглед на оно што значи борити се са својим унутрашњим ја.
Вероватно инспирисан Дантеовим Дивине Цомеди, Синнер је дебитантско издање Дарк Стар Студио-а. Девелопер из Хонг Конга је произвео злокобан и прилично сардонијски религиозни концепт играња, а оно што је изгледало као бескрајна залиха грозних шефова држало ме будним у малим сатима ноћи, очајнички покушавајући да прођем кроз једну рунду.
Тајанствени подухват за помирење
Морбидна прича је управо онаква каква звучи. Играте као Адам, мали витез амнезије који представља читаво човјечанство. Док открива своју кошмарну прошлост, мора се суочити са сваким од својих седам гријеха у ужасним карикатурама. Овим одвратним рефлексијама људског зла може се приступити само жртвовањем његове статистике како би се добила окајање за његова дјела.
Оно што ме је највише забрињавало у игри било је минимално фокусирање на причу. Свакако, то је игра базирана на акцији, али би било угодније да је прича (која је прилично креативна) произведена на динамичан начин. Уместо тога, добијамо атрактивне, монохроматске, манга-стилске слајдове и кратке, нејасне описе улоге протагонисте.
Ценим то када игра пресијече у потеру, али не када сте остављени мало нејасни као у позадини. Синнер је једноставан, јасан низ главних изазова, али носи фасцинантан и таман подтон који бих волео да чујем више о томе.
Елементари Цомбат Агаинст а Импоссибле Феат
Игра почиње у туробном, суморном пејзажу који подсјећа на гробље, са разним симболичним надгробним споменицима на периметру. Два од њих су активирана од самог почетка - ваш избор од кога желите да се прво суочите. Ишао сам са Фаизом Тилусом, или Похлепом, као почетник, гледајући као да је проксималан на моју почетну тачку, само да бих схватио да су моје здравље и издржљивост компромитовани, и нисам могао да добијем игру у почетку. Да загрејем руке до контрола и борбе, преузимајући Левина Ундока, или Енви, учинио сам тешки задатак много једноставнијим.
Рећи да су битке изазовне, то је лагано. Пошто између шефова не постоје никакви непријатељи у пракси који би усавршили ваше борбене вештине, сваки од њих захтева јединствен приступ да се скине - а често и више од пет покушаја, давање или узимање. Док жртвујете своје снаге сваком против своје воље, морате схватити где - и како - да срушите противника који стоји пред вама без угрожавања онога мало здравља, издржљивости или ствари које имате.
Неки од ових лоших дечака захтевају удаљени, промишљени приступ; другима је потребан постепени смрт. На вама је да одлучите како желите да ставите сваки грех. Ова копилад су такође дошла са прилагођеном снагом да учине твој пакао играња. Левин Ундок, који представља завист, на пример, је високо и осветољубиво биће које је релативно лако скинути у односу на друге. Међутим, она је у пратњи близанца (баш као и она, али са другачијим, далекометним нападом), и овај циљ постаје двоструки изазов.
У неким тачкама у игри, осећаћете се као да је немогуће напредовати. Дарк Соулс такође има овај елемент непрестаног очаја да прође кроз шефа. Довољно је фрустрирајуће да пожелите да извучете косу, али са фокусом и одлучношћу, то је управљив изазов. Попут Адама, требали бисте бити вољни жртвовати своје вријеме и пажњу како бисте постигли искупљење које заслужујете. Док се ваши протагонисти спуштају са сваким непријатељем, и ви се понизите пред лицем правде.
Жестока тема очајања и меланхолије
Довољно је рећи да је игра прелепа за такав минималистички концепт.Играо сам га на свом лаптопу са најнижом могућом резолуцијом, и још увек сам нашао окружење игре које одговара природи игре.
Шефови су били гротескни, а њихова окружења су била застрашујућа, али ипак величанствена. Креативни дизајн Дел Торо-стеампунк-а Синса је освежавајући и искрено јединствен за игру. Оставља заштитни знак сваког греха који носи карактеристичну представницу његове природе, и ако то није неизречено приповиједање у визуалама, не знам што је то.
Игра носи само праве нијансе ужаса и туге, и право подешавање за тему чистилишта и помирења. Меланколична звучна подлога је била примамљива за неке од противника, а ја то кажем само зато што сам се ухватила како сам их под тушем подсмијешила.
Фрустратионс ...
Обнова здравља или употреба оружја често је смијешно спора. Време одговора одређених команди обично почиње да заостаје у заиста лошим тренуцима - могли бисте бити неколико центиметара удаљени од победе самог Ђавола, а ви бисте посустали само зато што ваш мали човек лежи на земљи две минута без покрета. Као што се очекује за нову игру, наравно, неће бити савршено. То се срећом може спречити стратешким маневрирањем ваше борбе да бисте избегли да будете на погрешном месту у погрешно време.
Још један концепт који сам лично нашао у мучењу је недостатак флексибилности камере. Већина игара нуди 360-струки распон, али ова карактеристика закључаног екрана се у почетку загушила. Док се крећете и улазите у борбу, фотоапарат ће се подразумевано проширити тако да одговара вашим осјетилима, а ви се прилагођавате - али мени то није било довољно. То ми је дало уску средину за рад и чудан почетни осећај клаустрофобије. Ја сам размажен играч, признајем.
Последње мисли
Синнер: Жртва за искупљење био је самопоуздани наслов којим сам уживао. Балансирајући посао и школу, терапеутска дистракција изазовних борби била је благослов на ум. То је предивно морбидна игра са дозом средњовековне фантазије и фолклора.
Ако сте ви Дарк Соулс или Сенка Колоса фан, или чак невбие који тражи нови укус жанра, можете покупити Синнер: Жртва за искупљење на Стеам, Ксбок Оне или ПС4 25. априла ове године.