Схоотер Стратегиес & Ворлд оф Танкс & цомма; Више комплексније него што мислите & екцл; -ИНС4НИТИ В00Ф

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 14 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 8 Може 2024
Anonim
Схоотер Стратегиес & Ворлд оф Танкс & цомма; Више комплексније него што мислите & екцл; -ИНС4НИТИ В00Ф - Игрице
Схоотер Стратегиес & Ворлд оф Танкс & цомма; Више комплексније него што мислите & екцл; -ИНС4НИТИ В00Ф - Игрице

Већина стријелских игара има елемент стратегије. На пример: ставите зид између себе неког другог, тако да не будете упуцани, скривате се иза нечега да бисте били сигурни да се не виде, али држите очи на непријатељу.


Можда иако основна стратегија. АЛИ СТРАТЕГИЈА НИЈЕ МАЊЕ.

По мом мишљењу, Ворлд оф Танкс има много више сложености него већина конвенционалних стрелаца.


Имате терен као и сваки други стрелац, имате пиштоље као и сваки други стрелац, и можете се кретати да бисте извукли најбоље из своје позиције. Овде се све завршава сличношћу.

Већина конвенционалних игара данас користи "Хит-бок". Ово су у суштини делови играча који приликом ударца учине нешто. На пример, чешће ако нечим ударите у главу, одмах је мртав. Ако га погодите у тело, неће бити.

Ворлд оф Танкс користи вишеструке у десетинама, можда двадесет и тридесете за делове тенкова који на различите начине реагују на њих. Различите плоче имају кривине и углове, утичући на ваш ударац.


У Ворлд оф Танкс, штета се мери на два начина. Једна од њих није критична, где ваша граната може да погоди онда да направи неку штету ако имате среће, а друга је Критична. Могли бисте са критичким поготком убити возача тенкова и спречити да они побегну. Отпустите стазе, запалите возило, убијте топника, утоваривача, заглавите куполу. Толико тога можете учинити да искористите игру у своју корист на бојном пољу. То није само систем "Ударио сам те у главу, већ си мртав".


Сада ћемо бити сложенији, на што не мислим на значајан недостатак ракуна на овом положају. Плишане ситнице не знају како да возе тенкове, а Бог нам помогне ако јесу. Систем паљења узима у обзир:

  • Време путовања.
  • Предвиђање кретања.
  • Гравитација.
  • Угао оклопа који ударате.
  • Дебљина тог места на оклопу тенкова које ударате.
  • Ако погодите слабу тачку као што је отвор.
  • Ако погодите модул који може бити критичан погодак.
  • Идеја да можете убити тенковске посаде.
  • Калибар рунде.

Имајући све ово у виду, нисам вам рекао све остале механичаре иза сцене. Ово је управо оно што се дешава између оног тренутка када сте кликнули лијево, и милисекунди док не чујете "Имамо их!"

Све то се узима у обзир за тај парцијални тренутак између бума и звецкања!

Један мали аспект игре овде. У масивној бесплатној онлине игри са све већом популарношћу. Размислите о томе. Сада размислите о ...


ЗАШТО НИСТЕ ИГРАЛИ, АКО?