Можда сте приметили да постоји доста видео игара које излазе ове и следеће године. Усред великих имена Испасти, Неистражене, Хало, и Баттлефронт, може бити врло лако за мање наслове да се изгуби у дволичности. Зато смо седели са Сту Маквелл-ом из Холлов Трее Гамес-а како бисмо разговарали о његовој предстојећој игри, Облик света.
Облик света је веома јединствена игра која је тренутно у развоју за ПС4, Ксбок Оне и ПЦ, и којима је потребно мало више средстава на свом Кицкстартеру. Као што је раније поменуто, игра је јединствена. То је прилично тешко замислити без да га видите у акцији, због чега бисте требали погледати видео испод и видјети га сами.
Маквелл, главни девелопер за игру, описао га је овако:
"То је истраживачка игра у којој свет расте око вас. На сваком нивоу, видећете крајњи циљ, али ја се трудим да вас одвратим од пута. На крају крајева, путовање је увек угодније од одредишта. "
Као што можете да видите на видео снимку, Облик света је дивна игра која подсјећа на Недовршени лабуд и Протеус, и фантастичне игре које су помериле границе / предрасуде о томе које игре могу бити. И то је управо оно што Облик света циљева. То је игра која не само одлика истражује, живи њиме.
Маквелл је објаснио како је његово детињство и лични утицаји увелико утицали на игру и њен нагласак на истраживање:
"Постоји много игара које користе истраживање као особину, али ријетко у фокусу. За мене, имати слободу да истражујем и изгубим је био озбиљан дио мог живота откад су ми родитељи допустили да лутам у гигантском стилу дворца хотел у Роцки Моунтаинс-у који се зове Банфф Спрингс Хотел, мислим да родитељи више нису дозвољавали својој дјеци слободно лутање, али то је био кључни дио мог дјетињства да искусим задовољство трчања кроз лабиринт хотела све док више не знам у ком правцу бих се вратио у моју собу. То је искуство губљења, на угодан начин, које ме наводи да изградим ово искуство. "
Импресиван као што је процедурално генерисани свет, уметнички стил игре је оно што одмах хвата ваш поглед; чудесно надреалистично непце боја и константна градња света Облик света осећам се као низ снова. Сту Маквелл је коментарисао важност боје у игри.
"Када сам почео ову игру, био сам опсједнут покретном графиком и минималистичком винтаге Диснеи артом. Мислим да је невјеројатно када можете добити осјећај мјеста користећи само боје и облике. Открио сам да текстуре високе резолуције не додајте емоционалну привлачност слике готово једнако као добре боје. "
На невероватно интригантној и узбудљивој напомени Облик света је такође дизајниран за виртуелну стварност, као и тренутне конзоле и ПЦ. Игра је тек недавно најављена за ПС4, прилика коју је Маквелл потврдио на Е3 ове године. Игра на свим системима је одлична за све, али је одлука да игра у ВР-у заиста узбудљива.
"Једна од најчешћих ствари које смо чули била је:" Вау, ово би изгледало невероватно у ВР! " Не можете да порекнете - ВР изгледа као савршено уклапање.И ја случајно имам ВР стручњака у тиму (Атхомас Голдберг) који је стварно желио да га гурне, и без упозорења је добио игру са Оцулус Рифтом. погледао сам његове тестове и закључио да нема шансе да не радимо ВР.
Заиста, могућност навигације процедурално генерисаног света са веома триппи уметничким стилом је онај који се савршено уклапа у ВР. Путовање сопственим темпом и гледање како свет расте прије вас је искуство које би могло бити врло опуштајуће и потенцијално боље за ВР од редовне конзоле / контролера.
Као што је раније поменуто, Холлов Трее Гамес су преузели Облик света на Е3 ове године и имао је одличан одговор од гаминг заједнице.
"Е3 је био невероватан! Мој аудио-момак Брент Силк је био ту да демонстрира игру до константног тока играча и обоје смо се удаљили од догађаја тако напуњеног. Дошло је до тона узбуђења и позитивних повратних информација које нам стварно дају повјерење. на правом путу. "
Облик света је веома опуштајућа игра која се може играти на сопственом темпу, што може бити тешко демо на конвенцији као што је Е3, али Маквелл је рекао да је то направила за лијепу промјену темпа за играче.
"Е3 је тако гонг-шоу јарких светала и акција, и чинило се да је то нека оаза за људе да стану поред нашег штанда, обуче слушалице, и зона у нашој медитативној игри. Гледао сам како су се људи смирили. након неколико минута у нашој игри, што је управо оно што шетња у апстрактној, растућој шуми треба да уради. "
Облик света је дивна игра направљена од врло малог тима. Он добија прејаке прегледе од стране било ког медија који га добија; Деструцтоид, Полигон, Роцк, Папер, Схотгун су сви пјевали његове похвале. Па ипак, још увек му је потребно неко финансирање преко Кицкстартер-а. Уочи најважнијег тренутка у развоју игре, Маквелл је рекао:
"Са преосталих 5 дана на Кицкстартеру, свака залога се рачуна."
Ако вам се свиђа оно што видите и желите да поседујете игру на ПС4, Ксбок Оне, ПЦ и Оцулус Рифт, помозите тиму да постигне свој циљ!
Можете проверити игру Кицкстартер испод, званични сајт овде, и пратити тим на @схапеофтхеворлд.