Схадов Варриор Ревиев - Вангтастиц

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 26 Март 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
Shadow Warrior 3 - ’Way to Motoko’ Full Playthrough [17 Glorious Minutes]
Видео: Shadow Warrior 3 - ’Way to Motoko’ Full Playthrough [17 Glorious Minutes]

Садржај

Први Схадов Варриор, објављен 1997. године, био је наслов контроверзе због стереотипног приказа протагониста. Ипак, то је била солидна игра, како из игре, тако и са становишта дизајна нивоа. Сада са Схадов Варриор 2 само на хоризонту, не видим боље време да поново посетим 2013, Схадов Варриор. Да погледамо, хоћемо ли?


Схадов Варриор је пуцачина из прве особе коју је развио пољски девелопер Флиинг Вилд Хог и објавио Деволвер Дигитал. Објављен је на ПЦ-у 26. септембра 2013. године. Касније је објављен на ПС4 и Ксбок Оне 21. октобра 2014. у Северној Америци и 24. октобра у Европи. Потом је коначно објављен на Мац-у и Линук-у 31. март 2015. године.

Схадов Варриор је фантастичан рестарт оригиналне игре. Има пристојну причу, одличан редизајн протагониста Ло Ванга и добро осмишљен гамеплаи. Нажалост, има и неколико проблема са дизајном нивоа и неким оружјем.

Два милиона долара

Ви преузимате улогу егоистичног убице Ло Ванга. Ради за јаког јапанског индустријског магната Ороцхи Зилла. Зили је рекао Ванг да узме мач који се зове Нобитсура Каге од сакупљача мача. Он треба да понуди колектору два милиона долара - и ако одбије, узми га силом.

По доласку, Ванг нуди два милиона долара само да му се каже да није на продају. Без избора, Ванг се бори против безбедности колектора. Када стигне до колекционара, демонско биће га онесвешћује. Ванг се буди и налази се у затвору, а стражари мртви.


Након што је побјегао из своје ћелије, Ванг се ускоро суочио са демонима док је покушавао доћи до свог аутомобила. Путем пада кроз кров зграде и постаје смртно рањен. Демон из ранијих времена долази у Ванг и везује се за њега.

Због везивања, Ванг има способност да појача свој Ки, дајући му посебне способности као што је лечење. Са својим новим проналаском моћи и "пријатељем", Ванг креће у потрагу за Нобитсура Кагеом. Једино питање које му је на уму је зашто га сви тако желе?

Радња за Схадов Варриор изненађујуће добро и дубоко. Она говори играчу о историји демона, Нобитсура Каге, и даје дубину и Ло Вангу и Зилли. Што се тиче Ванг-овог демонског пријатеља Хојија, он је изненађујуће симпатичан помоћник који има ознаку.

Двојица почињу да буду прилично саркастични и вријеђајући једни према другима, али почињу да стварају пријатељство како се радња одвија. Њих двоје су велики двоструки чин који доноси неке од најжешћих тренутака у игри. И радња и ликови су добро написани и занимљиви.


Ако је било грешке у заплети, онда је судбина неких ликова остала непозната. У једном тренутку, специфични ликови се куну да ће се осветити Ванг-у, али се никада неће поновити. Завршетак је такође мало блед и осећа се веома изненада са мало објашњења.

Разумијем да је ово заиста намијењено због надолазећег наставка, али то није добро писање са становишта заплета. Упркос овим мањим проблемима, радња је опћенито угодна.

Ко жели неког Ванга?

Једна од главних карактеристика игре је развој карактера. Како напредујете кроз игру, добићете Карма бодове, Ки кристале и новац - а све то се може искористити за надоградњу вашег лика и оружја.

Добијате Карма бодове из борбе. Што разноврсније и разорније борбене технике користите, то више карме добијате. Карма точке вам омогућују да научите нове вјештине које укључују мајсторство мача, обнову, покрет, знање и срећу.

Свака категорија има више различитих вештина да научи сваки кошта по једну Карма тачку.

Ки кристали се налазе на свим нивоима и дају вам нове моћи. Ове моћи долазе и као офанзивне и као одбрамбене способности. Сваки од њих представља животињу - као што су Тигар, Паун, Змај и Кои риба. Они пружају способности као што је веће исцељење, сруче непријатеље, или их чак држе у ваздуху да слободно нападају.

Новац се користи за надоградњу вашег оружја. Укупно има шест пиштоља, од којих свака има три надоградње. Свака од надоградњи кошта различите износе новца. Новац се може наћи скоро свуда, али га готово увијек држе ормарићи и сандуци.

Што се тиче корисности сваке од надоградњи, то зависи од вашег стила игре и приоритета. За оне који се више боре са мачевима него оружјем, први приоритет би био мајсторство мача и покрет. Они који преферирају оружје, срећу и знање, били би од веће користи од мајсторства мача и покрета.

Исто важи и за овласти стечене од Ки кристала. Различите моћи одговарају различитим борбеним стиловима. Све способности и надоградње су добро избалансиране и забавне за употребу. Пре свега, они нису сложени и лако их је активирати, тако да не успоравају брзу природу игре.

Ако бих критиковао било шта, то би била надоградња оружја. Проблем није у самим надоградњама, већ у чињеници када оружје постане доступно. До времена, када набавите касније оружје, старије оружје ћете надоградити.

До краја игре, највјероватније нећете имати новца за надоградњу каснијег оружја, што ће резултирати неискориштеношћу. Осим тога, све о надоградњи и развоју карактера је добро дизајнирано.

Завежи Тигар, Скривени Ванг

Постоје два различита начина борбе против демона у Србији Схадов Варриор. Једна је борба са мачем, а друга помоћу оружја. Борба помоћу мача је генерално добро осмишљена и забавна. Имате низ различитих способности које можете користити са мачем под претпоставком да сте их откључали.

Како напредујете кроз игру, такодје ћете надоградити мач, дајући му нове моћи и способности. Постоје, међутим, два проблема са којима се сусрећем у борби у блиској борби. Први је да детекција удара није увек тачна. Било је тренутака када се хитови нису регистровали са способностима Вингс оф Цране када је то јасно требало да има.

Други проблем је са коначном надоградњом мача. Добијате га на крају игре и користите само десет минута. Иако је надјачана, била бих захвална када бих имала мало више времена да уживам у томе да будем надмоћна легендарна гадна мача.

Што се тиче пиштоља, сви су они угоднији за кориштење и већина их је корисна за различите сценарије. Проблем са оружјем је да су они сувише слаби. У њиховим стандардним формама без надоградње, оне су практично бескорисне - посебно у вишим тешкоћама.

Кроз игру ћете се борити са мачем више од ватреног оружја због тога. Тек када их надоградите, постају корисни. На крају сваког таласа непријатеља, оцењујете се од пет шурикена. Никада није правилно објашњено како систем функционише.

Из експериментисања могу само претпоставити да сте оцијењени на борбену ефикасност. Што више способности користите и што брже уништите талас, то је ваш рејтинг већи. То је лијеп додир за борбу - само да сам сигурно знала како то функционира.

Ти мањи проблеми, борба у Схадов Варриор лако је његов најбољи аспект. То је брз темпом, препуна акција и сецкање демона у комадиће и њихово разношење је увек задовољавајуће.

Дизајн нивоа добија 7 од 10 на Вангометру

Дизајн нивоа Схадов Варриор углавном је добро осмишљен. Нивои су напредни, једноставни за навигацију, а околина се довољно мења да не постане досадна.

Архитектура је лепа и заиста пријатна за гледање када не кланете демоне.

То је заиста детаљно и генерално већина нивоа окружења се освежава од било које друге игре у жанру. Неки нивои ипак имају проблеме. Прво, неки нивои су понекад збуњујући. Три или четири пута у току игре сам био збуњен када сам морао да идем. То је првенствено због подручја која изгледају исто.

Игра је подељена на три локације. Други се врти око бродоградилишта. Открио сам да је то прилично увредљиво. Прва локација је била прилично шарена, занимљива и освјежавајућа у дизајну. Али бродоградилиште није инспирисано. То је сиви и досадни индустријски дизајн који је у већини других игара у жанру доста.

Треће питање је мало избирљиво, али ипак упадљиво. Током цијеле игре, контејнери за пљачку су потпуно исти без обзира на околину у којој се налазите. Мало варијација би било лијепо да се боље прилагоди свакој области. Поред ових питања, ниво дизајна игре је добар, течан, леп и забаван.

Вангтастиц игра

Схадов Варриор није без мањих проблема, али позитивни резултати превазилазе негативне стране. Радња је занимљива, забавна и углавном добро написана. Развој и надоградња карактера су корисни и добро осмишљени. Игра је брза, акциона и забавна - као што се и очекује од наслова.

Соундтрацк је невероватан, графика одлична, непријатељи и шефови су креативни. Постоји само неколико мањих питања. Понекад се непријатељски хитбок не региструје. Дизајн нивоа може понекад бити збуњујући и подручје бродоградилишта је мало бледо. Борба мачем је много моћнија од ватреног оружја, посебно у првој половини утакмице.

У целини, то је фантастична игра која је невероватно забавна. Ако уживате у брзим акцијама као што су ДООМ, Куаке и Паинкиллер, ви ћете волети Схадов Варриор. То је насилан, крвав, духовит и на врху. То је заиста игра која је задржала дух ФПС 90-их. Шта више можете тражити?

Схадов Варриор је доступан за куповину на пару за € 34.99 и ГОГ.цом за € 29.99. Такође је доступан на Ксбок Оне и ПС4 у њиховим продавницама.

Наша оцјена 8 Фантастичан рестарт који задржава дух 90-тих стрелаца првог лица. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене