Дизајнерски избори Схадов Варриор 2 можда неће привући све фанове

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 4 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 17 Може 2024
Anonim
Дизајнерски избори Схадов Варриор 2 можда неће привући све фанове - Игрице
Дизајнерски избори Схадов Варриор 2 можда неће привући све фанове - Игрице

Садржај

Летећа дивља свиња узима Схадов Варриор 2 у новом правцу који се доста разликује од прошлих наслова. За разлику од линеарног дизајна претходних наслова, Схадов Варриор 2 заузима отворенији приступ својим нивоима. То, заједно са новим карактеристикама и механиком, можда неће привлачити љубитеље серије.


Довођење граница у Јапан

Неке од нових механика играња сличне су онима Бордерландс. Док је претходна титула била линеарна игра по нивоима, Схадов Варриор 2 ради из чворишта. Док сте у центру, играчи ће моћи да прихвате задатке и надограде способности.

Све мисије осим догађања везаних за причу одвијаће се у процедурално генерисаним нивоима. Ова генерација укључује насумичне непријатељске положаје, терен, зграде и временске услове. Ова нова особина игра се у причи која се врти око различитих димензија.

Непријатељи такођер имају здравствене решетке, бодови штете су приказани и постоје различите варијације непријатеља, укључујући и врховне непријатеље. Врховни непријатељи су много већи, оштрији и више штете него њихови уобичајени колеге. Оба скала непријатеља и чворишта су значајке које подсјећају на Геарбок Софтваре Бордерландс францхисе.


Биће преко 70 комада оружја да се дочепамо. Сва оружја се могу поравнати и подесити. Моћи ћете да изравнате оружје убијајући непријатеље који ће бацати драгуље да бисте додали елементарна својства у вашу опрему.

Зашто се не би свидјело свима?

Схадов Варриор 2 оставља иза себе дизајн који је познат. Још 1997. читава серија је увек била линеарна. Овај избор дизајна има своје заслуге. Будимо искрени, сви ми волимо играти повремено и једноставно.

Отворени нивои или отворени светови могу бити страшни, али са тако много игара које сада усвајају, то није ништа ново. Линеарне игре су данас много ређе од отворених светских варијанти. Да не спомињем линеарни гамеплаи је оно што се очекује од серије.

Недостатак ове очекиване познаности може бити одвратна за неке фанове. То не укључује оне који не воле процедурално генерисане нивое.


Осјећам да је линеарни дизајн оно што су многи љубитељи рестарта у 2013. вољели. То је био први убица који није покушавао да буде модеран или отмјен. Има неке модерне механике, али игра је још увек 90-те у срцу. Модернизацијом наставка прети ризик од губитка носталгичног духа и једноставности.

Што се тиче нових особина и механике, оне би такође могле учинити ствари превише компликованим. Као и дизајн нивоа, име Схадов Варриор доноси осјећај једноставности. Можда ова једноставна природа такођер потиче носталгичну радост серије.

Какве су моје мисли о игри?

Лично сам узбуђен, али узнемирен. Углавном уживам у играма са процедурално генерисаним нивоима. Питам се да ли је то прави избор за серију Схадов Варриор. Игре Флиинг Вилд Хог-а одувек су се односиле на враћање 90-их у ФПС жанр.

Ово смо први пут видели из њиховог првог наслова, старе школе ФПС Хард Ресетовање и његово ширење. То се касније наставило са поновним покретањем система Схадов Варриор. Не могу то да осетим Схадов Варриор 2 можда оставља иза себе оно што чини студио јединственим.

Између нових функција, механике, процедурално генерисаних нивоа, и четири играча, Схадов Варриор 2 звучи као да скаче на модеран ФПС бандвагон. Већ имамо доста игара са таквим карактеристикама, а да то не чини исто. Могу само да се надам да ће се игра довољно одвојити од других, а истовремено задржати носталгију прве.