Садржај
- Батман: Аркхам Книгхт
- Ассассин'с Цреед: Синдицате
- Фаллоут 4
- Деус Ек: Човечанство подељено
- Деад Спаце 4
- Алиен: Исолатион
- БиоСхоцк: Инфините
Док неки програмери можда мисле да ће се држати подаље од мултиплаиер-а побољшати производ, увек постоје игре које су солидан материјал за искуства које играчи могу да деле. Са тако много нових игара, и неким обећавајућим ИП-овима, никада није било толико различитих и јединствених мултиплаиер игара и модова. Дакле, у духу нових граница, ево седам наслова који би требали дати мултиплаиер пробу.
Следећи
Батман: Аркхам Книгхт
Одвратност коју је Роцкстеади имао са довођењем мултиплаиер на Батман: Аркхам серија ће остати једна од најдубљих одлука које су водитељи франшизе до сада направили. Навијачи су молили да бар имају ко-оп. Чак и на крају линије, после Батман Аркхам порекло' Инвисибле Предатор Онлине јасно је показао да се играње као Динамиц Дуо може обавити у онлине искуству. А ипак, сви смо, гледајући још једно соло искуство.
Немојте ме погрешно схватити Аркхам игре су неке од најбољих сингле-плаиер искустава из ласт-ген, и Аркхам Книгхт лако ће бити једна од најбољих игара следеће генерације. Роцкстеади има ову формулу до Т. Због тога нема смисла не покушавати и направити неку врсту мултиплаиер. Да ли је ребалансирана и проширена верзија Батман Аркхам порекло мултиплаиер (за неке од нас је то био једини откупитељски фактор Аркам порекло), или кооперативно искуство, желимо да га видимо.
Замислите да решите Риддлер кућу пуну загонетки, борбе и истраживања. Готово као хибридни бравлер / дунгеон цравлер, то би захтијевало два играча (могли су бирати између тренутних карактера и ДЛЦ додатака) како би се кретали кроз механичку рупу и учинили је на другу страну нетакнутом. Могло би да постоји алтернативно решење засновано на карактеру који ви играте, а сами нивои би могли бити рандомизовани, као у Драгон Аге: Инкуиситион.
И једно и друго Инвисибле Предатор Онлине и ко-оп мод може чак да се веже у Цхалленге моду игре, која је била основна серија и задржала многе фанове који су копали у нијансирану борбену механику игре. То има смисла, али је потребно да га програмери схвате озбиљно.
Ассассин'с Цреед: Синдицате
Да, већ сам дуго причао о томе како искључивање мултиплаиера чини мало смисла када је у питању Ассассин'с Цреед: Синдицате, али има више тога од тога. Игра је у основи просила за неку врсту мултиплаиер-а, због цијеле мета-игре у причи.
Асасини и темплари су и бендови који су чак и кодирани бојом. Суочавате се са супарничким вођама банди у главној причи, водећи свађе против њихових силеџија и коначно се борећи против њих један на један. У међувремену, ваша фракција добија моћ и утицај, добијајући нову опрему и ресурсе. То не звучи као игра за једног играча, која звучи скоро као једна од "стратегија" игара на Фацебооку.
Сада не говорим Ассассин'с Цреед: Синдицате треба емулирати Фацебоок - далеко од тога (молим Убисофт, од свих ствари, немојте имитирати Фацебоок). Сви традиционални мултиплаиер модови у прошлим играма овде имају више смисла. Скоро сваки начин има смисла у овим околностима. Тражени, убити, Манхунт, Артифацтс, и Волфпацк посебно чине више смисла. Мораш да крадеш од ривалских банди и да узмеш противничке вође банди. Једноставније подешавање није могло бити уручено Убисофту.
Мултиплаиер може бити јако интегрисан са једним играчем, и још боље, они могу напокон да направе оффлине варијанте. Замислите да имате сав садржај прошлих мултиплаиер наслова, али можете играти и против ботова у игри. То би чак могло повећати разноликост мисије. Ово је толико очигледно да искључивање чини све разочаравајућим.
Фаллоут 4
Опет у пустињи, Бетхесда. Направили смо мод за ово Фаллоут 3 (и делимично Фаллоут: Нев Вегас). То може бити потпуно опционално, а играчи могу само да допусте пријатељима да означавају (као у Саинтс Ров играма). Озбиљно, ово је чак и једноставније него Ассассин'с Цреед: СиндицатеСпособност да подржи мултиплаиер модове.
Можете размјењивати ресурсе један с другим, укључујући и бољу опрему коју је ваш партнер могао откључати, као у Бордерландс. Такође као Бордерландс, борбена тешкоћа могла би се повећати за повећање активних играча. То би било посебно идеално за оне који обично не играју хардцоре РПГ-ове Испастикао што би њихови искуснији пријатељи могли да им помогну да преживе Пустињу.
Најинтересантнији потенцијал је, међутим, да играчи имају различиту припадност фракцијама, а они их користе да би направили нове гране потраге које иначе не би биле могуће. Замислите да ви и ваш пријатељ запалите рат, или га спречите, користећи ваше различите везе и оданости. Потенцијал у пјешчанику игре је врло примамљив.
Нико не жели конкуренцију Испасти и ја то искрено разумем. Серија никада није била о конкуренцији, већ о опстанку и личним причама. Тако да заједно градимо приче, Бетхесда, и срушимо зид како бисмо спријечили пријатеље да се играју једни с другима.
Деус Ек: Човечанство подељено
Сећам се играња Деус Ек: Људска револуција још у 2011. години, и напоменуо како добро механичари могу радити у мултиплаиер поставкама ако су подешени и ребалансирани. Сада када Деус Ек: Човечанство подељено изгледа да се ради о истим ребалансима и побољшањима, надам се да ћемо у игру додати и више играча.
Још једном, подешавање игре нуди савршен потенцијал. Са А.Р.Ц., Радном групом 29, Илуминатима и мистериозном хакерском групом, у игри су четири различите фракције. Поврх свега, игра има три борилачки оријентисана плаистила који сви могу добро функционирати у мултиплаиер поставкама: хакирање, акција, и потајно.
Замисли то као мјешавину Алиенс Версус Предатор, Биосхоцк 2: Фалл оф Раптуре и Ватцх_Догс. Тим Један има хакера који отвара приступ вентилаторима и укључује даљинско управљану куполу коју може контролирати из конзоле. Тим Два има невидљивог играча који користи отворе како би се прикрао иза линија и извадио хакера. Играч који је био усредсређен на борбу могао је да упуца у нечујаног хакера, али онда да га извуче хакер хакера другог тима који је ушао у торбу тима Оне. То је савршен ефекат Роцк-Папер-Сциссорс.
Контроле и механика су такође веома флуидни и интуитивни. Стеалтх такедовнс може радити одлично, али може бити учињено само ако нисте у видокругу играча (искључујући ако сте невидљиви). Борбене борбе се могу обавити у било ком тренутку, али оставити вас рањивим на пуцање - баш као и хаковање. Ставке могу бити опљачкане од ваших противника и окружења. Брзо бирање точкића / траке омогућава вам једноставан приступ инвентару у ходу. Енергетске шипке држе све у равнотежи и охрабрују штедљивост употребе.
Нивои заправо могу да садрже много обрата и обртаја, а различитост доступних локација значи да сваки може бити визуелно препознатљив. Изравнавање би откључало аугментације и друге нове опције играња. Играчи би добили барем једно оптерећење за сваки плаистиле, који би могли замијенити између живота. Такође бисте могли да користите било коју опрему која је пронађена средином утакмице, без обзира да ли сте је још откључали или не.
Оригинални Деус Ек имао популаран мултиплаиер који је чак добио Људска револуција-тхемед мод ваи бацк. Хајде да га вратимо у пуној снази, чак и ако ће неки од фанова плакати "НИКАД НИСАМ ТРАЖИО ОВУ".
Деад Спаце 4
Сада када је програмер Висцерал Гамес отворен за нове Деад Спаце Игра се чини прикладном за серију да коначно реши какву ће мултиплаиер имати. Прва утакмица је била сингле-плаиер јер је ко-оп предложен прекасно за развој, а мотор за игру још није оптимизиран. Касније, Деад Спаце 2 имао је компетитивни мултиплаиер који је био јако забаван, али је имао ограничен садржај и неколико питања за балансирање. Деад Спаце 3 узео је искуство кооперације, али је нажалост и фумблед свој гамеплаи тако што је калемио у систем за прављење оружја.
Следећа Деад Спаце игра може ићи у било ком правцу, али оно што треба да уради је да одабере једну. Ако ће имати ко-оп, онда ће нивои њихових грчева морати боље да га подрже. Ако ће имати компетитивни мултиплаиер, онда он мора или озбиљно да обнови (или још боље испусти) тренутни систем израде оружја.
У сваком случају, непропусност Деад Спаце 2Снимање ће такође морати да се врати. Деад Спаце 3 ставили су већи нагласак на штетне ефекте и штрцање пламена, а то се превише удаљило од фокусирања на прецизно раскомадавање непријатеља.
Конкурентни мултиплаиер би ипак требао задржати наративни фокус (а ла Киллзоне 3Оператионс моде) који је оригинал Деад Спаце 2 мултиплаиер емулатед. Осим сада, требало би да буде више опција за гранање и окренуте циљеве. Можда некроморфи пређу у офанзиву уместо људи. Ако људи не успеју да постигну циљ, зашто им не дати алтернативну задњу страну да сачувају утакмицу и врате их на прави пут? Разноликост је кључ за било који мултиплаиер мод, и то је оно што Деад Спаце 4 треба лоше ако жели да превазиђе своје претходнике.
Кооперативно искуство треба да укључи стандардни хорди (озбиљно, зашто је само мобилни Деад Спаце игра која има ово?) и кооперативни мод приче. Осим што то не би требало да буде главна кампања, или на било који начин драматично утиче на наше искуство једног играча. Ниједан садржај приче није закључан иза магичних кооперативних врата, Висцерал.
На крају, ако заиста желимо да будемо амбициозни и укључимо све горе наведене начине игре, онда нека врста уједињеног система надоградње (а ла Сплинтер Целл: Црна листа) треба бити размотрено. Ништа до те мере Метал Геар Солид, где би имали противнике са знатно бољом опремом за каснију игру. Уместо тога, само бисте могли да проведете валуту у игри и надоградњу на такмичење, кооперативност и откључавање једног играча.
Тако да бисте играли једног играча да бисте откључали додатна одела са јединственим ефектима, играли компетитивни мод да би се брусили за тачке надоградње, и одмарали се са пријатељем у ко-оп-у да бисте искусили цоол причу. Све ради унисоно, а да не стане на ноге. Надамо се да ћемо тако нешто видјети Деад Спаце 4.
Алиен: Исолатион
Назад када Алиен: Исолатион је процурела, била је наведена као Ксбок Ливе игра са до четири играча мултиплаиер. То је био првобитни елемент који је заинтересовао неке играче, јер потенцијал има прилично интригантан. Док смо видели доста бомбастичног Алиен Версус Предатор мултиплаиер, тек треба да видимо пригушен, Проклетство-стиле Алиен мултиплаиер искуство.
У будућности Алиен: Изолација игре, Цреативе Ассембли би требало да размотри тестирање мултиплаиер. Цо-оп је очигледно кратко тестиран, али је одмах одбачен. Шта ако, уместо кооперације, узмемо веома хваљени начин преживљавања игре, и однесемо га на крајњи екстрем. Шта ако направимо једног до три преживела играча, који морају да постигну циљеве, док други играч контролише странца кеноморфа - можда мало слично Еволве.
Играчи би требали остати нечујни и изузетно паметни. Ово би био крајњи тест вештине за многе играче, а свака смрт суиграча би драстично појачала терор сваког играча. И даље можете користити свој бацач пламена како бисте одвратили ксеноморф, али ће учинити мало више него што је потребно да се повуче за неко време пре него што се мријести у новом одушку. Ваши ресурси, за разлику од својих одговора, такође би били ограничени и захтијевали би претраживање нивоа.
Најбољи дио овога је да би кеноморпх био истински непредвидљив. Можда је играч који контролише кеноморпх претјерано агресиван и може се лако избјећи због недостатка финеса са њихове стране. Или играч ксеноморфа одлучује да се игра са играчима, шуља се на њих када их најмање очекује, и оставља мало наговештаја о његовом присуству.
Дакле, као резултат тога, добијамо кооперативно искуство Алиен: Исолатион могао је имати, али и добити конкурентан мултиплаиер који директно додирује оно што чини Алиен: Исолатион тако велика хорор игра. Као прво, надам се да ћемо тако нешто видети са било чим Алиен: Исолатион 2 Испоставило се да је.
БиоСхоцк: Инфините
Зашто посебно наводим Е3 2011 верзију Биосхоцк Инфините? Зато што много тога што видимо овде може лако да функционише као мултиплаиер мод. Позивам сузе које морају да се покрену на тајмеру за допуну? Проверавати. Користити Вигоре више као специјалне гранате него као плазмиде? Проверавати. Масивне мапе са бројним видиковцима, скилинзима и деструктивним деловима (као што је балон)? Провери, провери, провери.
Биосхоцк 2: Фалл оф Раптуре Имао је изванредан мултиплаиер мод, због чега људи и даље активно играју Биосхоцк 2 објављена 2010. године. Чињеница да су најбоље ирационалне игре могле да дођу за Инфините била је мини-игра одбране у стилу кугле у флиперу и ко-оп режим (који није успео да заврши у финалној утакмици) је депресиван. Слажем се, схватам да моја предложена алтернатива није најдаље из кутије.
Стварно Фалл оф Раптуре Оквир, осим специфичне механике као што је хаковање торњева / аутомата, је сасвим добар као шаблон овде. Наратив који се преноси кроз играчеве станове и аудио дневнике ради добро иу Колумбији као у Раптуреу. Откључавање новог оружја, снага, опреме и модификатора оружја сасвим је у реду као систем напредовања. Чак и карте са малим подвијањем и њиховим властитим наративним додирима су дио онога што је направљено Фалл оф Раптуре осећам се као истина Биосхоцк игру, тако да овде укључите сличан дизајн.
Стварно, све што радиш је трговина механичарима. Уместо хаковања, укључите Скихоокс и скилинес за вожњу. Уместо Биг Дадди одела, или имате насумични Хеави Хиттер који се може активирати, или један тим може да користи борбени балон као Гунсхип у Зов дужности. Нека нивои буду мало мање скучени и ... даме и господо, представљам вам, Биосхоцк Инфинитемултиплаиер.
Много као са Фаллоут 4, једноставно није тако компликовано гледати рад са више играча. Сигуран сам да би се нешто више маштовито могло остварити у кооперативном простору, али то би било ограничено или на поновну репродукцију или на количину садржаја који се лако прави. За Биосхоцк, компетитивни мултиплаиер ради изненађујуће добро, па бих рекао да се држим онога што ради.
Да ли постоји нека игра коју желите додати мултиплаиер? Имате алтернативну идеју за оне горе наведене? Јавите нам у коментарима испод!