Секиро & цолон; Сенке умиру два пута ће редефинисати душе

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 18 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 15 Може 2024
Anonim
Секиро & цолон; Сенке умиру два пута ће редефинисати душе - Игрице
Секиро & цолон; Сенке умиру два пута ће редефинисати душе - Игрице

Садржај

Ин Секиро: Схадовс Дие ТвицеОд Софтвера се враћа на територију коју није истраживао неко вријеме, барем на Западу.


Са Хидетаком Мииазакијем од Дарк Соулс и Блоодборне слава на челу, Секиро изгледа да је комад карактера са снажним наративним фокусом, системом напреднијег напретка и узимањем заобилазнице која отвара више могућности за борбу него икада раније.

Иако Секиро може бити, на неки начин, слично оним играма које су претходиле, хајде да погледамо ова три основна елемента и да распакујемо како су утабали нови терен у Соулс-жанру.

Овај чланак садржи неке лагане спојлера на основу претходно објављених снимака.

Прича о освети једног човека

Већина игара ФромСофтваре има смисао за играча са малом мотивацијом за деловање.

Ин Армоуред Цоре, ти си само још један Гавран ухваћен у корпоративној моћи. Зашто се борите, у језгру огромног оружја, против древних машина које су превише моћне да би човјек исправно контролисао?


Неко те плаћа.

Ин Дарк Соулс, зашто излазиш да убијеш сваког бога на мапи?

Изгледа као да се ради.

Секиро је много особнија прича од оних горе, са главним ликом заробљеним од стране вјетрова судбине и диктата његове културе, који је присиљен на немогућу ситуацију с којом ће се многи играчи без сумње идентифицирати.

Вук је, као што је наш главни лик познат, некада био сироче које је узео стари ратник и одгајио да буде шиноби великог реномеа. На крају, он је оптужен да чува наследника моћне крвне везе, али онај који је само дете.

У току СекироРадно време, не само да Вук губи свог ментора и оца, губи и дете. Као да му је судбина испала, он такође губи руку, своју част, и његову смртност.

Сада везан за свет док се не освети и опорави младог штићеника од оних који су га одвели, вук се не може смирити док се прича не заврши.


Ово је врста приче за коју Мииазаки већ дуго жели рећи. Тесно фокусиран, наративно сложен, али емоционално једноставан. И то је неко с ким може живјети.

Освета је заводљива дрога.

Наравно, дете је унутра Секиро није вуково месо и крв, али може значити исто толико. Ко не би убио другу шансу да спасе дете у њиховој скрби? Ко не би желео да види људе који су повриједили своје најмилије и ставили их на своје мјесто, и њихове руке, са својим вјештинама?

Приче о ходању у пакао и натраг због освете или неког драгог су стара колико и сама цивилизација, и на крају, видећемо где чудни и понекад откачен ФромСофтваре може ићи са овим класичним наративним стилом.

Кажем "откачено" јер постоје неки заиста шаљиви моменти у каквом снимку Секиро Од и Ацтивисион су издали.

Дивовске, смртоносне кокошке. Мерцхант пот хандс. Шефе који вас подригују. То су врсте ствари које можемо очекивати да одиграмо важну улогу у изградњи свијета Секиро, чак и ако нису централни део приче.

Митови и легенде својствене јапанској култури увијек су препуне могућности за креаторе да се играју. Мада Секиро одвија се у периоду Сенгоку у Јапану, не траје дуго да се схвати да постоји много фантастичних слобода преузетих са историјом коју знамо.

Ипак, у својој сржи, Секиро је једна ствар: пробијати свој пут кроз најгоре - и најчудније - свијет може ставити пред вас и узети оно што је ваше. Нема сумње да постоји неколико бора у тој основној структури, али с оним што смо до сада видјели, освета остаје срж овог наратива.

Постаните Ниња

Секиро избегава замке РПГ-а за још једноставнију филозофију дизајна. Ово нису ваше свакодневне душе.

Уместо тога, прогресија се фокусира на скраћено стабло вјештина које се усредсређују на то да Вук постане ефикаснији, смртоноснији шиноби.

Не очекујте ниједну класу или луду градњу овде. Ви сте један лик, са једном причом, и одређеним скупом вештина које можете надоградити и савршено.

Једном кад сте изашли Секиродрво вештина, где је напредовање? Шта треба да побољшате? Не знамо потпуни обим Секиро'с системима за прилагођавање, али како ће вам рећи сваки добар спеедруннер, све се своди на мајсторство.

На основу онога што смо видели Секиро'с игривост, потребно је изрека "лако покупити, тешко свладати" мало превише дословно. Затим бира интензитет до 11.

У класичној Мииазаки моди, наравно, игра није "лака" у традиционалном смислу, али сам сигуран да играч може да прође кроз њих Секиро без учења било које од нијанси које најбољи међу њима разумеју на фундаменталном нивоу.

За оне који су вољни да уложе време, онда, Секиро тражи посвећене играче да постигну ниво мајсторства изнад свега што је било раније. Ако смо мислили да гледамо на високом нивоу Дарк Соулс и Блоодборне био је призор, Мислим да још нисмо ништа видели.

Укратко, Секиро'с прогресија није вук; то је играч.

На исти начин сте стекли вјештине током времена, Секиро изгледа да научи своје играче да достигну невиђене висине реакције и извршења. И то чини кроз сталну, бескрајну смрт.

Помери се са ветром

Прелазак у ФромСофтваре игре никада није био врхунац.

У многим случајевима, то је првенствено равна површина са равном површином, са пуно укупне вертикале која је додала да игра не буде дуга серија великих просторија.

Секиро све је завршено. Сада имате хватаљку и мноштво објеката у игри са којима можете да се окренете, и са довољно спретности, нећете ударити у земљу док не буде непријатељ на мачу.

Механичари ме подсећају на најновије Спајдермен игра у слободи коју пружају играчу. Све док постоји точка куке негде на вашем екрану, можете да закачите и ухватите се, мењајући циљеве у току лета, да ланчате неке скокове који изгледају лудо.

У многим случајевима, динамично кретање је неопходно за ваш опстанаккао механичар у борбама шефа, може вас спасити од фаталног пада, или вас довести до иначе неприступачног предмета.

Невидљивост је такође битна и омогућава потпуно нове приступе сваком сусрету. Да ли се хватате на крову да бисте прегледали простор или се држали сенки и грмља?

Постоје бројне могућности за откључавање које повећавају ваше скривене способности, тако да грешка може брзо постати повољна позиција ако је правилно изведете.

Чак и ако не користите хватаљку, Секиро додаје нешто што се не види у готово свим Соулс-овима: скакање по команди. Не мислим на спринт или контекстуални тип. Мислим са застоја, кад год желите, и на респектабилну висину.

Додали су и пливање. Вода вас више неће одмах убити и може спасити ваш живот ако морате или побјећи од непријатеља или доћи до дна нивоа. А неке од риба имају добар плен, јер видео игре.

Све у свему, ви се крећете по свету Секиро са брзином и агилношћу која се често види у игри суперхероја. Кроз ваше вјештине и опрему, можете и ћете радити ствари које изгледају немогуће - а некако су - али још увијек чине да се осјећате као лоша ниња коју легенде приказују.

---

Шта у вези Секиро: Схадовс Дие Твице јеси ли узбуђен? Да ли се надаш наративној потрази за осветом или смртоносном акционом игром која те ставља у ципеле тоталног лошег?

Јавите нам у коментарима и останите у току са ГамеСкинни за више Секиро покривеност.