Садржај
- Судбина 2 Већ је доказао да неће бити другачије
- Тхе Бад (& Ворсе) Невс
- Али постоји и трачак наде и лежи у навијачима.
- Вива Ла Револуцион!
- Снага играча
Било је 2012. Само сам наручио Масс Еффецт 3. Када сам стигао до благајне, суочио сам се са неочекиваним питањем: "Да ли желите да купите ДЛЦ?" Ово је стандардно питање на данашњем тржишту игара на срећу, али тада није било тако широко распрострањено.
Након што сам неколико секунди испитивао и размишљао, одлучио сам да покупим додатни садржај. Али се испоставило да је цео ДЛЦ заиста кратак и потпуно фокусиран на регрутовање Протхеановог суиграча - који не вреди $ 10 који сам потрошио на њега. То је само по себи било разочаравајуће, али горе од тога била је чињеница да је изгледало да је овај суиграч заиста требао бити дио основне игре.
Имати протхеане у игри открили су културу и погледе на читаву врсту људи који су претходно били схваћени само кроз претпоставке засноване на древним рушевинама. Њихово присуство у игри помогло је реконтекстуализацији опасности од жетелаца и учинило да се све друго осећа хитније. Тај додатак дубине не би требао бити закључан иза паивалл-а.
[Извор слике]
Месеци касније, Бордерландс 2 објављен. Планови игре за ДЛЦ су били двосмислени, али је ипак објављен сезонски пролаз. Добили би све ДЛЦ заједно по сниженој цијени! Много тога! Како роман! То је била коцка коју сам спреман да прихватим, јер су 4 ДЛЦ додатка за оригинал Бордерландс све је било прилично добро.
Мало смо знали да ће бити ослобођена два додатна карактера - од којих ниједан није укључен у Сезонску пропусницу. (И један од њих је испао убрзо након лансирања, јер није била "избалансирана" довољно да се појави у финалној игри на издању.) Осим тога, појавило се више мањих ДЛЦ-ова који такође нису били покривени том сезонском листом. То су 4 главна ДЛЦ-а су покривени су квалитетни садржаји, али то није сасвим оправдање за све ситне додатке које смо морали купити засебно.
Ова искуства су мој мастер курс у мутним ДЛЦ праксама. И сваки играч тамо има сопствене приче и ожиљке од тога да се данас отргну. Овакве приче могу чинити велику, толкиенску књигу - и сваки дан, неукусне ДЛЦ праксе пишу наставак након наставка.
Било би супер када би је лансирала ...
Судбина 2 Већ је доказао да неће бити другачије
Када Судбина 2 је откривено, фанови су добили стандардну игру о пре-наручивању игре ако желе да добију рани приступ бета верзији. Видели смо и различита пре-ордер издања, са пропусницама које покривају прва два проширења. Добијање ових пропусница ће бити додатних 30 $ на бази $ 60 - што значи да ћете преварити преко $ 90 ако желите да имате све "бонус" игре. То је крађа .... зар не?
Погрешно. Хајде да погледамо како је овај договор саопштен од стране званичника Судбина рачун:
Предбиљежите Дестини 2 Дигитал Делуке Едитион. Укључује Дестини 2, Екпансион И + ИИ и премиум дигитални садржај.
хттпс://т.цо/ТОктонИ2Кр пиц.твиттер.цом/зХАБГВпфЈф
Погледај? Експанзија И и експанзија ИИ. Немамо апсолутно никакву идеју о томе која ће бити та експанзија, или шта ће укључити кад год се ослободе - то јест, изван спекулације која се углавном заснива на ономе што смо добили од експанзија у оригиналу Судбина. Од нас се тражи да платимо производ када немамо конкретних информација о томе шта ће нам тај новац донети. Ово је велики проблем.
Тхе Бад (& Ворсе) Невс
Ово није ништа ново. Бунгие свакако није први преступник - у ствари, сваки ААА програмер је то урадио у протеклих неколико година. Имали смо ДЛЦ 1, ДЛЦ на диску и сезонске пасусе предуго. И ми, "цењени" потрошачи, стално се палимо од ових пракси. Игре се издају са ДЛЦ-ом који изгледа као да је одбијен од основне верзије, уместо да буде истински "бонус" садржај - као што је Протхеан у Масс Еффецт 3 или Гаиге у Бордерландс 2.
Морски пролази се продају без икаквих стварних детаља о томе шта ће садржати. Садржај који дословно већ постоји на играћем диску који смо купили је закључан иза платне капије. (Једна Дреамцаст игра није откључала ДЛЦ за диск на 17 година). А то се чак и не дотиче чињенице да су микротрансакције постале уобичајене иу играма са пуним цијенама.
А најгора вијест је да компаније увијек проналазе нове и креативне начине како би нас натјерале да рашчистимо више новца за исту количину садржаја. (Гледам вас и ваше епизодне игре, Скуаре Еник ...) Све ове ствари су се прошириле до те мере да ако желите да их избегнете у потпуности, онда је ваша најбоља опција да једноставно престанете да играте видео игре.
Али постоји и трачак наде и лежи у навијачима.
Сезонски пролази и други ДЛЦ пакети нису једини пут да су програмери игара учествовали у неугодним пословним праксама. Почетком 2010-тих, било је изузетно уобичајено да се наплаћује екстра приступ мултиплаиер моду игре - посебно са ЕА играма (укључујући МЕ3). А репутација ЕА-а је због тога упала у земљу.
Већ 2012. године, Убисофт је отворено разговарао о идеји о микротрансакцијама у својим потпуно издатим ААА издањима. У ствари, недавно су то урадили Фор Хоноур - и пакао од тада пада на њих. Ова вентилаторска реакција значи да ће Убисофт морати да окрене курс, баш као што су напокон урадили након што су навијачи провели година жалећи се на замор од франшизе Ассассин'с Цреед.
Шта ово значи? Да фанови (и само обожаватељи) имају моћ да обликују начин на који нас програмери третирају. Ако спустимо ноге (или у овом случају, склонимо наше новчанике), они ће нас на крају морати саслушати.
Ако желимо да се овај образац понашања промијени, морамо сами започети револуцију.
Вива Ла Револуцион!
Сви смо патили у рукама похлепних програмера. У једном или другом тренутку, ДЛЦ је био трн у свим нашим странама (у најбољем случају) или је чак напросто уништио игру (у најгорем случају). Ово је озбиљно питање у индустрији игара, јер неповјерење и незадовољство између девелопера и њихових обожаватеља брзо расте.
И то је штета, јер игре су тако јединствен облик забаве који је стагниран праксом продаје новца и понављајућих франшиза које нису инспирисане, али гарантоване за продају. Замислите које врсте игара бисмо могли да играмо сада ако је индустрија потрошила пола времена на иновирање гамеплаи-а јер је иновирала пословни модел.
Не кажем да је сав ДЛЦ лош и да треба да се укине - има доста садржаја који је промишљен, забаван, привлачан и на крају вредан новца који трошимо на њега. Али, као потрошачи, морамо захтевати да бонус садржај који плаћамо буде заиста бонус садржај, а не само аспекти основне игре која је исечена. Морамо захтијевати да сваки садржај који плаћамо буде вриједан нашег времена и новца.
Снага играча
Више од свега, морамо остати опрезни и поступати у складу са праксама које желимо да видимо од оних који нам дају игре. Пази на производе. Тражите транспарентност када инвестирате у необјављене производе - било да се ради о сезонским или Кицкстартер кампањама. Захтевајте да критичари добију приступ прегледу копија пре објављивања или једноставно не купују игру док се не објаве прегледи. Не можемо наставити да подстичемо издавачеве способности и спремност да нас питају за све веће износе новца, осим ако не задрже свој крај договора са квалитетним садржајем.
Није свака компанија која тражи новац покушавала да нас завара, али нажалост, многи од њих су. Будите опрезни и размислите о томе - да ли је са Судбина 2 или било која друга игра која се објави у наредним годинама. Ако утврдите да нешто није у реду, онда направите неред. Ако се други сложе, постајемо гласнији. Не могу да нам помогну, али нас саслушају када се увуче у њихов крај.