Сцроллс напокон је изашла пре недељу дана, и чини се да највише импресионира већину људи који свирају. Ја сам сигурно био уживао. Право питање са становишта дугорочног успеха, међутим, није колико је забавна игра за ране усвојитеље. Људи који скоче на одређену игру одмах након што постану доступни су углавном они који су већ били узбуђени, који би уживали у томе готово без обзира на то како је стварно играла. Прави одлучујући за успех је новац, и Сцроллс дефинитивно је испунио тај захтјев.
Царл Маннех је објавио цвркут прије само неколико сати узвикујући прву седмицу продаје Сцроллс током своје отворене бета већ су успели да покрију цео развојни трошак игре.
Све што је одавде зарађено је зато чиста добит или капитал да одмах поново инвестира у саму игру. У доба када велике игре могу да виде милионе и милионе продаје и да се сматрају финансијским неуспехом, игра која се плаћа за себе у првој недељи није мала ствар.
Већи издавачи примјећују да је ово још један доказ за нешто што многи од нас који гледамо већ неко вријеме говоре. Радите погрешно.