Садржај
- Вероватно би требало да говоримо о ономе што знамо о интеракцији играча у Ничије небо.
- Сада је време за мало науке.
- Ентанглед реалмс
Вов, интернет је узнемирен Ничије небо. Можда је боље рећи да је интернет подијељен по питању игре, а они који су узнемирени су стварно узнемирени и веома гласни о томе. Заиста не кривим оне који су узнемирени због начина на који се обрађује "мултиплаиер" Ничије небо. Постоје директни цитати дизајнера Сеана Мурраија, гдје каже да ће бити мултиплаиер Ничије небоиако је, додуше, био цагеи у свему томе, и готово увијек је споменуо мултиплаиер са изјавом о томе како није мултиплаиер на начин на који ви мислите. Било је много нагласка, поготово непосредно пре лансирања, да је игра била сингле-плаиер.
Шта ако постоји начин који научно објашњава како ради мултиплаиер Ничије небо. Наравно, то неће оправдати хипе, али сматрам да је ова ствар забавна. Дакле, хајде да идентификујемо проблем са мултиплаиер-ом и науком у објашњењу. Мислим да ће ово бити забавно зато што падамо у квантни простор, а постоје и јаке везе са популарним телевизијским серијама на Нетфлику: Странгер Тхингс. Каква је веза? Хајде да научимо срања Ничије небо мултиплаиер.
Вероватно би требало да говоримо о ономе што знамо о интеракцији играча у Ничије небо.
Знамо да постоји велика база података названа Атлас која прати имена која су молитве дале различитим објектима у универзуму. Ако један играч именује планету Лофти МцФоофоо (слободно именујте своју сљедећу планету), онда ће сви који путују на ту планету видјети да се планета зове Лофти МцФоофоо. Исто важи и за створења и слично. У ствари, толико играча је открило да су други играчи близу. Ако један играч именује планету непосредно пре доласка другог играча, знаће да је други играч близу.
Такође знамо да ако два играча стоје на истом месту у исто време, неће се видети. Сада је било много видеа са играчима који су били на истом месту и не виде се. Прва на ПЦ-у била је на свемирској станици, али мислим да је најрелевантнија била прича о ТхеГалацтицЦацтус-у и Пситокату. Ова два играча су играла у исто време и одлучила да се повежу. Сви докази, од зграда и формација стена до НПЦ-а и свемирских станица, указивали су на то да су били на истом мјесту, а како су потоци били у стварном времену, били су тамо у исто вријеме.
Међутим, било је неких кључних разлика између Пситокатових и ТхеГалацтицЦацтусових инстанци у игри. Док су стационарни објекти били исти, многи покретни објекти, као што су свемирски бродови и фауна, су се преселили. А ако пажљиво погледамо ову слику коју сам укључио у зграде, постоје мање козметичке разлике. Међутим, најзначајнија разлика била је доба дана. Ако поново погледате слике, приметићете да се осветљење на екрану ПситоКат разликује од ТхеГалацтицЦацтус '. То је зато што је ноћ на екрану ПситоКат-а, а дан је на ТхеГалацтицЦацтус-у.
Сада је време за мало науке.
Пре него што дођем до тога како би ова врста ствари функционисала у универзуму заснованом на нашој физици, желео бих да говорим о научном феномену који се зове квантна заплетеност. Када се две квантне честице заплећу, налазимо да када се промене и друге промене, одмах и без обзира на удаљеност. То сам кратко споменуо у свом сегменту Покемон Го. Али употреба у томе била је управо како се то дешава у стварном животу. Видимо испреплетене честице када се сноп светлости ломи кроз призму или у екстремним случајевима посматрамо испреплетене честице када гравитација савија светлост звезде око друге звезде. Фун стуфф.
Као пример, рецимо да је једна испреплетена честица окренута нагоре, а друга честица има обртај надоле. Ако бисмо преокренули поларитет горње честице која се окреће према горе (што га чини окретањем надоле), испреплетана честица би такође преокренула свој поларитет, дајући му узлазни спин. Ове честице могу бити буквално удаљене једна од друге, а то не би значило разлику. Честице би се одмах преокренуле поларитетом.
Ентанглед реалмс
Жао нам је због мањих спојлера за оне који нису видјели серију Нетфлик Странгер Тхингс. У тој серији постоји место које се назива "наопако". То је у суштини искривљено огледало нашег света. И поврх свега, акције у "Преокрету" могу (али не и нужно) утицати на наш свет. То је било очигледно са укључивањем и искључивањем божићних светала. Али како се то дешава? Драго ми је да сте питали.
Чуо сам ово објашњавањем помоћу плахте. Када је бачена на кревет, лист има боре које могу да личе једна на другу. Неки су мањи, неки су већи, али су и даље слични. Сада, ако узмете руку и угладите једну од бора, она има дубок ефекат на друге боре. То је идеја испреплетених домена. Они су квантно повезани универзуми који су под утицајем промена у нашем универзуму.
Ин Ничије небо, Атлас делује као граница између реалитета са сваким играчем који живи у свом домену. Иако мање промене као што је разбијање врата не утичу нужно на следећу област, мењајући име неке врсте, можда. У исто време, могуће је да једно подручје буде у ноћи, док је друго дан.
То су моје мисли, шта су твоје? Наука није истинска наука ако није тестирана и покушала се показати погрешном. Како би ти то научио од овога? Јави ми у коментарима.