Саинтс Ров & цолон; Трећи

Posted on
Аутор: Janice Evans
Датум Стварања: 27 Јули 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Саинтс Ров & цолон; Трећи - Игрице
Саинтс Ров & цолон; Трећи - Игрице

Садржај

Саинтс Ров: Тхе Тхирд „ГТА“ ГТА - али је далеко од тога да буде клон Гранд Тхефт Ауто. Допустите ми да будем прецизнији; ГТА је позната по многим стварима као што су контроверзе, играње у сандбоку и одлична друштвена сатира, али када већина играча мисли о ГТА-и, они не размишљају о причи или дизајну онолико колико мисле о главним хаотичним дивљинама кроз места као Либерти Цити. Ови градови који увек падају негде савршено уравнотежени између стварности и често ометајућег огледала. Саинтс Ров: Тхе Тхирд узео је ту стопу у стварност, прешао у другу страну и онда одвео једног дивовског корака у лудачки град.


"Као да су програмери користили питања" Да ли је то потпуно лудо? Је ли то смијешно? "И" Да ли би било забавно играти? "Као рубрику за сваки избор дизајна."

Саинт'с Ров: Трећи

Када сам први пут свирала Саинтс Ров 2 Био сам заинтригиран његовим механичарима, као што је темпомат који је направио возаче и друге антиквитете на бази возила, и луду физику која би људе из града избацила из хаубе мог аута и апсурдно у зрак. Свидјело ми се непристојно смисао за хумор, али сам осјетио да се превише трудио да бих га схватио озбиљно - што је тешко када су ваше продајне точке дилдо-базиране, или фекално-распршујуће оружје - у том чудном медитеранском пољу уживала сам у ономе што је било, али искуство осећала сам се пребрзо. Чини се да ова итерација у серији каже: "Хеј, ми смо неваљали и глупи као пакао, и можда бисмо требали да га прихватимо!" Воља прихвата апсурдну и отворено разиграну природу Саинтс Ров и успева. То ствара не само велико искуство, већ и оно које се јасно разликује по приступу хумору и игрању отвореног света.


"Воља прихвата апсурдну и отворену игру Саинтс Ров и успева"

Презентација и графика

Док су графике корак испред својих претходника, Саинтс Ров: Тхе Тхирд није Баттлефиелд 3- и то не мора бити. Налазим да сам скоро у губитку пишући о графици, јер и поред тога што није горња полица, нису ни доња полица - и још важније; оно што би требало да изгледа добро, и на местима где графика мало клизи, то ионако није битно.

"ова игра проналази савршену средину између уверљивог, реалистичног света и карикатуристичког огледала."

Модели карактера, на пример, изгледају сјајно и, иако не бих рекао да проводим више од неколико минута дививши се постериорног карактера Схе-Сатан који сам створио сваки пут када покренем игру, рецимо само да јесам Све изгледа сјајно. Текстуре на ликовима су заправо прилично добре и иако оне на возилима повремено падају, изгледају сјајно већину времена и обично возите пребрзо да бисте се дивили сјајним екстеријерима мноштва возила. Укратко, графика изгледа сјајно са само мањим и повременим манама које никада не умањују искуство - посебно са необузданим хаосом који је обично на екрану.


Важније од самих графика је како су они заправо представљени вама и то је нешто што је Трећи веома добро. Док ГТАИВ био је у потрази за реализмом и задржан од ствари као што је Анти-Алиасинг проблем, ова игра проналази савршену средину између увјерљивог, реалистичног свијета и његовог карикатуристичког огледала. Чуо сам да је игра раније означавана као цел-схадед и нисам баш сигуран да је то потпуно истина. Иако свакако задржава цртани стил дизајна, велики део света (посебно модели карактера) истичу се као превише детаљни и довољно реалистични да се не осећају као цртани филмови.

Не могу довољно да нагласим колико је Волитион ову игру ставио у простор између фото-реализма и анимације у стилу цртаног филма, и колико ефикасно га носи кроз сваки аспект игре. Можете узети свијет довољно озбиљно да се уроните у њега, али је довољно од стварног и озбиљног да у њему можете ићи апсолутно дивље; то вам даје довољно са обе стране спектра да цените обе стране а да не учините једно или друго мање веродостојним или привлачним.

Гамеплаи

Највећа снага Саинтс Ров: Тхе Тхирд налази се у самој игри. Право је из кутије забада као врхунац ове игре. Учили сте основну механику на почетку игре; урнебесна банкарска пљачка праћена епским падобранством током најдужег слободног пада икада. Ове отварајуће сцене дају предиван тон за будаласту авантуру.

Огромна апсурдност чини да се све што је у овој игри осећа као мали комадић на начин на који је свесно да је све на врху. Иако мислим да је то могло да буде од још грандиознијих комада као што је горе поменути падобрански шут, они који су ту су спектакуларни спектакли апсурда. Ако користим реч апсурд у овом прегледу, то је зато што ниједна реч на енглеском језику не може више описати ову игру.

Иако је приступ хумору у овој игри помало оштар од друштвене сатире коју смо видели у ГТА серији, остало је само апсолутно експлозиван осећај весеља. Изгледа да су програмери користили питања “Да ли је то потпуно лудо? Да ли је то смешно? ”И“ Да ли би било забавно играти? ”Као рубрику за сваки избор дизајна.

Наравно, ова игра је незрела у хумору, али ни у ком случају не би требало да је играју; ова игра је намијењена зрелој публици. Упркос необузданости садржаја, никада се не осећа превише јефтино од смеха. Све у овој игри је смешно зато што јесте. Не можете возити рикшу коју је извукао човек у кожном одијелу који говори само кроз ауто-подешену огрлицу, док пуца на ваше прогонитеље и не смеје се - а ако можете, ова игра није за вас. Стално сам пљескала по кољену, смијала се и узвикивала “ШТО? ВХАААТ? ”Кроз цијело искуство и кад год се вратим, увијек постоји нешто ново што би потакнуло исте реакције. На начин на који усваја тако ниски хумор и једноставно хаотичну игривост, то можете назвати глупом игром - али то је најпаметнија глупа игра коју сам икада играо.

Пуцање треће особе је полудело

Нећу превише причати о тој причи - не зато што сам забринута да је покварим - већ зато што велика прича не оставља скоро трајни дојам да његови моменти до тренутка то чине. Ви сте вођа светаца, банда која је популарнија у фиктивном свету од било ког спортског тима, познатих личности или других јавних личности. Чини се да су скоро сви у Стеелпорту обожаватељи светаца, што је још више смијешно чињеницом да стално уништавате град, премлаћујете и убијате његове становнике, и генерално стварате каос на сваком кораку.

"Све од чистог трчања и пуцања до сложенијих акција као што је отимање авиона, спуштање у ваздух, повлачење падобрана и спуштање само да би устали и ударили стару жену у контролу лица лако и глатко."

Механизми играња су веома добри, иако не и веома сложени. Снимање је једно од најбољих снимања трећег лица које сам видео у игри на начин да је интуитиван и једноставан за правовремено снимање док се крећете широм света. Све од чистог трчања и пуцања до сложенијих линија акција као што је отимање авиона, спуштање у ваздух, повлачење падобрана и спуштање само да би устали и ударили стару жену у контролу лица лако и глатко. Никада нисам љубитељ радијалног менија који одабире оружје које не заустављају игру, али зато што можете упити толико метака без умирања, узимање неколико хитова док се пребацујете на ново оружје није проблем - чак ни на почетку пре него што надоградите колико штете можете да поднесете.

"ово би се могло назвати глупом игром - али то је најпаметнија глупа игра коју сам икада играо."

Охх тхе упградес. Има их запањујућих количина и сви они имају смисла, постају вам доступни добрим темпом и досљедно служе за боље искуство. Завршио сам причу и већину попратних задатака и иако сам значајно унапредио свој карактер од свог почетка, још увек имам још неколико ствари које могу да ухватим. Побољшао сам свој капацитет за муницију за моје омиљене пушке до те мере да једва користим друге, и иако ме ватра још увијек тера да плесам около као идиот, од тога мало штетим. Не само да не узимам никакву штету од експлозија, већ сам повећао своју отпорност на експлозивну штету до тачке да никада не “рагдлинг” од експлозија, што омогућава лошим “спорим шетњама” даље од експлозија, а да се чак ни не тресе у класичној акцији.

Након што сам написао горе наведено, од тада сам надограђен још даље до точке непобедивости; не ватру, експлозије, метке или чак 5 минута слободног пада у бетонске фазе. Не могу да мислим на многе друге игре које вам омогућавају да постанете у суштини бог у игри кроз рангирање. То не чини игру мање забавном, она се осјећа заслужено и са толико надоградњи (још увијек имам толико тога да одем) да овладам, можете бирати на основу ваших интереса које ћете добити. Отишао сам на непобедивост, али сте могли да издржите те скупе надоградње и уместо тога унапредите све своје способности за оружје, или унапредите ваше чланове банде, или можда само сакупите све своје омиљене аутомобиле из света, прилагођавајући их са њима дугим. списак боја, комплети каросерије, обручи и горњи делови, као што су „кнеецапперс“ (они шиљци који излазе из ваших точкова, уситњавање свих осталих), светла за доње светло, налепнице и азот. Неке од модификација су специфичне само за одређене аутомобиле, али систем прилагођавања се никада не осјећа недостатним и иако има смисла да не можете ставити фалсификат паметног аутомобила у покрету - пожелим да могу.

Такинг Хостагес је Бласт

Прича почиње снажно и апсолутно је експлозија, али завршава мало разочаравајуће. Упркос томе, волела сам ту причу, а не само да се радујем другом проласку, али има још много тога да урадим да ме мане не узнемиравају. Прича је изненађујуће добра за оно што је у суштини лудо искуство у сандбоку које једва треба и успут су неке незаборавне и апсолутно фантастичне сатире играног тропа као што су зомбији, модерне ратне референце и Зорк/ текстуална пародија авантуре која ме је хистерично смејала; као и код већине најистакнутијих у овој игри, моја једина примједба је да их није било више - и то је нешто за што се надам да ћу видјети више у садржају који се може преузети. Још једна сјајна карактеристика приче је гласовна глума, која осим што је доследно импресивна, има неке посебно импресивне наступе од препознатљивих глумаца као што је Хулк Холган.

Да, Сасха Греи је у игри и ради одличан посао - али то није као да је Сасха Греи препознатљив глас у играма или било где другде. Да ми нико није рекао да је у игри (или да је о томе говорила, као да је то била продајна точка), онда бих помислио да је глумац за Виолу одлично обавио посао, али није Било какве перформансе које су се издвајале међу осталима. Хулк Холган одрађује одличан посао у Ангелу, мада мислим да је то део тога што је он тако препознатљив и има тако снажну личност у свом гласу.

Био сам превише заузет да радим све откачене споредне мисије - које су сјајне, али на крају су могле да користе још неколико категорија, што очекујем да видим у форми ДЛЦ-а - ловити колекционарство, извршити атентат и крађу аутомобила мисије и генерално изазива хаос. Постоје тренуци кроз причу која лако надокнађују крај; оне које сам поменуо горе, као и фантастична сцена где док возите, ви и још један лик немарно, али духовито певате уз Сублимеов класик “Вхат И Гот” а ла ми фаворите сцене фром Мафиа ИИ.

Чуо сам да људи кажу да је Саинтс Ров замишљен да се игра кооперативно са пријатељем и док сам ја имао експлозију која се одвијала кроз причу потпуно сама, цо-оп је пуна нон-стоп весеља и увијек ће пружите вама и вашим пријатељима доста лудих прича о својим искуствима. Улазак у игру или излазак из игре је беспрекоран, а могућност задржавања било каквог напретка или награде коју сте зарадили играњем на мрежи у вашој датотеци за спремање чини искуство још једноставнијим. Мало сам се забринуо након што сам схватио да не можете да постављате мејне тачке једна за другу на мрежи, али се испоставило да иако се не можете видети на мини мапи, можете видети било које прилагођене тачке које су играчи поставили када погледате на екрану карте; олакшавајући организацију авантура са пријатељем на мрежи.

"Саинтс Ров: Трећи доминира средином земље гдје луде фантазије сусрећу глупу, иако увјерљиву стварност, гдје влада бескрајна забава."

Звук

Сада за један аспект Трећи да се заиста осећам конфликтно - звуком. Немојте ме погрешно схватити, гласовна глума је солидна и посебно јака од познатијих глумаца, а неки од звучних записа нису само одлични - већ савршено савршени. Никада нећу заборавити први пут када је Јое Еспосито "Ти си најбољи" дошао док сам се превртао кроз десетине пешака највећом брзином, али на крају се чинило да би могло бити више таквих трагова.

Лијепо је имати толико разноликости у жанровима - које се крећу од једноставног слушања, хип хопа и класичног до деатх метала, хитова 80-их-90-их, реггае, пунка и алтернативног роцка - и још важније, сјајно је имати функцију „Миктапе“ , где једноставно изаберете било коју песму са било које станице у игри да бисте додали прилагођену радио станицу "миктапе" тако да имате све своје фаворите на једном месту.

Тим Хеидецкер и Ериц Вархеим домаћини су властите радио станице која свира фантастичне пјесме (ремикс песме Акуа Теен Хунгер Форце, међу којима су и Тим и Ериц цлассиц “Спортс” међу њима) између неких смијешних дијалога. Као велики обожавалац Тима и Ерика (и њихов урнебесан Саинтс Ров: Тхе Тхирд комерцијални и још бизарнији специјални професор Генки који промовише игру) моја једина критика је да њихова радио станица има најмањи избор; Волео бих да видим више Тим и Ериц класика укључених (хинт хинт Динт).

То је сјајно, али мој сукоб се не налази толико у музици, колико у самом дизајну звука. Пронашла сам сјајан аутомобил за мишиће прошле ноћи, надоградила га до максимума и извукла из гараже да не чујем звјерски мишићни аутомобил, али оно што је звучало више као вакум. Мали вакуум, као ДустБустер®. Док оружје не држи свећу за епски, грмљавински реализам оних у Баттлефиелд 3, они звуче добро и нисам имао проблема са њима, али аутомобили су заиста јадни. Хтео сам да одустанем од тога да критикујем ово у нади да ће бити закрпан пре него што се мој преглед подигне, али нема ниједног аутомобила у игри који звучи као да има мотор у њему.

Конзистентност самог звучног дизајна је чак и незнатна док стално звучите као да окрећете мотор док летите на највишој брзини или не чујете апсолутно ништа када користите темпомат.

Попут горе поменутих аутомобила са мишићима, возила која би требало да рикују чак и не престају и чине сва возила звучна јадна. Јетови и хеликоптери су бољи - али ипак, сви звукови у возилу остављају нешто што се жели пожелети ... па, много тога да се пожели - као што је звук! Признајем да ми то након неког времена није сметало довољно да умањим уживање у искуству, али то је и даље разочарање и постоји још један велики недостатак у дизајну звука који ме до данас убија: недостатак равнотеже између СФКС и радио музика.

"Звук - посебно фрустрирајући звукови мотора, опћи звучни ефекти и радио-музика - НИКАДА немају осјећај равнотеже." Сада када имам прилагођено подешавање радио станица, желим да те нумере доминирају звуком док возим, али упркос мојим најбољим напорима (и говорим о акумулативним сатима тинкеринга) да га добијем тако да је радио музика гласнија него све друго, и никада се не догађа. Звук - посебно фрустрирајући звукови мотора, општи звучни ефекти и радио музика - НИКАД немају осјећај равнотеже. Постоји неравнотежа у дизајну звука који понекад не могу ни да ставим свој прст, али то ме фрустрира до краја. Свакако, то је далеко од тога да буде играч који прекида игру и чак га не примећујем све време, али кад год то урадим, он се истиче на начин који осакаћује (а не убија) искуство за мене лично. Можда већина људи то није ни приметила, али као неко ко воли да пусти своју омиљену музику у играма отвореног света док се вози около, то је било Саинтс Ров: Тхе ТхирдНајвећег пада. Ипак, ипак, само да би то био највећи пад, много говори о томе како је искуство углађено.

Закључак

Саинтс Ров: Трећи доминира средином земље гдје луде фантазије сусрећу глупу, иако увјерљиву стварност, гдје влада бескрајна забава. Је ли савршено? Наравно да не, али да ли је скоро савршен у ономе што циља? Апсолутно. Не могу да престанем да играм ову игру и док сам ГТА фанбои у срцу и вратим ову игру на полицу до ГТАВ-а, то је тако фантастично искуство које добро зна како да вас насмеје и допусти да имате тако Баш је забавно свирати да је заиста ушла у лигу.

Ако постоји једна ствар коју овај наслов заиста има у пиковима, то је вриједност понављања. И даље је пуштам скоро месец дана након завршетка и знам да ћу у ову игру потонути још сати и сати, без обзира да ли радим на добивању платинастог трофеја, прилагођавању нових ликова за игру или једноставно забава са пријатељем у ко-оп. Ово није ГТА клон, ово је Саинтс Ров, и то је франшиза која је ту да остане. Радујем се ДЛЦ-у, а ако је прва рунда битна и забавна као и остатак игре, плаћам за сезонски пролаз садржаја.

Наша оцјена 8 Саинтс Ров: Трећи за ПС3, откачено пјешчано одијело које узима глупост озбиљније него било што друго. Прочитајте комплетну рецензију да бисте видели шта ово чини једном од најпаметнијих глупих игара икада.