Садржај
Са сваким ажурирањем, РВБИ: Гримм Ецлипсе изгледа мање као грубо излечени сан епилептичне грознице и више као права игра. Травната поља и Беоволвеси, оклопљени костима, далеко су од бијелих и злих мрља првог независног издања прије више од годину дана. Како спонзори Роостер Зуби скачу кроз хорде Гримма у ексклузивним пре-Алпха учитањима, њихове рецензије и представе нам дају солидну идеју о томе колико је игра дошла и које изазове тек треба превазићи.
Упркос томе што је испегла многе механичке проблеме Гримм Ецлипсе и даље се суочава са неколико главних проблема. Повремени проблеми су очигледан проблем. Једну секунду вучеш Цресцент Росе кроз Црееп, следећег секунда Црееп је дословно заглављен у земљи, као сабласна скулптура мртвог демона игуане. Или програм само руши ваш рачунар. Поред тога, док су исправке зачиниле ствари
циљеви, игра је и даље у суштини фиксирана на издржљивост. Хацк ат Гримм. Удари у други Грим. Ох, погледај, сада морамо да хакујемо још Гримма. Ох не, умро сам, време је да почнем испочетка и надам се да ћу имати шансу да хакујем више Гримма него што сам хакао последњи пут. Нема стварних циљева осим убијања Гримма и, са непријатељима који се осећају као спужве од метака, ствари могу постати заморне веома брзо.Што доводи до питања сата. Да ли ће РВБИ: Гримм Ецлипсе бити кампањска игра или борбена игра? Чини се да се не може одлучити.
Каква ће то бити игра?
Искрено, оба правца могу бити фантастична.
Као кампању. . .
Свакако би требало да буде конкретнијих циљева, по могућности датих од стране НПЦ-а или преко клипова. Мора постојати разлог да се истријеби, уз подршку свеобухватне завјере. Након што се преостали чланови Теам РВБИ коначно имплементирају, они би могли да креирају РВБИ Волуме Оне: Видео Гаме, након догађаја прве сезоне. Засновани на њиховој детаљној рекреацији Емералд Форест, дизајнери би могли направити задивљујући посао доводећи Беацон академију у живот и допуштајући фановима да истражују свијет остатака као никада до сада.
Узимање странице из бројних Харри Поттер игара, одлазак на час може бити једнако важан и занимљив као што је изношење бијелог Беоволфа. То би могло проширити РВБИ свемиру, док је такође регулисао темпо парцеле, са напетостима око Белог и Римског Торцхвицка које расту полако и суптилно, а не све одједном.Међутим, главна компликација са кампањом би били ликови који се могу играти. Како се други лук из првог дела фокусира на Јауне, тим ЈНПР ће вероватно морати да буде изведив како не би пореметио заплет. Четири додатна карактера која се могу репродуковати могу одложити развој на неодређено време.
Као борбена игра. . .
РВБИ могао да узме успех Супер Смасх Брос. и подигните га десет пута. Не само да би имао 3Д, него 2Д равни покрета, већ је сваки лик у франшизи дизајниран тако да привуче невјероватне борбене маневре који би се савршено уклопили у “посебне потезе” унутар жанра. Ово, наравно, захтева да се тренутни модел експоненцијално прошири.
Гриммове борбе за издржљивост и даље могу бити истакнута компонента, али ПвП борбе би требале бити укључене, позивајући на додавање десетака ликова. Бројање тимова РВБИ, ЈНПР, СССН, ЦФВИ и ЦРДЛ, четири истакнута инструктора Беацон, Роман, Нео, Циндер'с Трио, Пенни, Равен, Адам, Милтиа, Мелание, Јуниор и Вхите Фанг Лиеутенант огромних 36 знакова. Врло важан задатак за прву игрицу у куци.Ипак, небо је граница. Чак и ако Гримм Ецлипсе одлучује против било којег од ових приступа, можда ће се програмери бавити концептима кампање или ПвП борбе у будућности. Баш као што су Пијетли Зуби помјерили своје границе и преузели све амбициозније веб пројекте, мислим да можемо очекивати да ће њихове видео игре ускоро слиједити њихов примјер.
Шта желиш да видиш Гримм Ецлипсе? Одмјерите се са коментарима испод.