РР-сама Талкс & цолон; Смрт екстремних спортских видео игара

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 16 Август 2021
Ажурирати Датум: 11 Децембар 2024
Anonim
РР-сама Талкс & цолон; Смрт екстремних спортских видео игара - Игрице
РР-сама Талкс & цолон; Смрт екстремних спортских видео игара - Игрице

Садржај

Баилс, не успевају, и избацују наказе - то су били врхунци екстремних спортских лудости које су погодиле видео игре деведесетих и раних 00. Међутим, упркос критичкој похвалности и неким од најупечатљивијих видео игара у историји играња, жанр почиње да умире. Брзо напријед до 2015. године, а ми се налазимо са неуредним видео играма, где ликови пролазе кроз под, полетите у скибок и падате са својих дасака као пени слободног баланса на крилу покретног авиона.


Шта се догодило са разним серијама видео игара које смо волели? Зашто постају све горе и горе како вријеме пролази? Зашто нису побољшане на исти начин на који имају и друге серије видео игара?

Упустио сам се у интернет да сазнам, и моји налази нису били пријатни ...

Контрола квалитета је на најнижем нивоу

1999. године, Тони Хавк'с Про Скатер је развила компанија позната као Неверсофт. Ова компанија је такође била одговорна за скоро сваки успешан Тони Хавк'с Про Скатер од прве до четврте Под земљом серија, Америцан Вастеланд, Пројекат 8, и Полигон. Са изузетком Пројекат 8, сваки Тони Хавк игра коју је развио Неверсофт видео је једногласне критике од 7/10 или више.

Тони Хавков Про Скатер благосиљао је играче и клизаче сличним контролама, забавним фазама, овер-тхе-топ триковима и високо конкурентном аркадном игром.


Неверсофт је на крају био повучен Тони Хавк франшизе, а од 2007 Гуитар Херо сериес. Робомодо је од тада заменио Неверсофт као јединог девелопера Тони Хавк игре, и од тада нисмо видели ништа осим ужасних наслова. У ствари, врхунац њиховог "успјеха" је био ремаке за ХД Тони Хавк'с Про Скатер који је имао ограничен успех - Метацритиц је дао игру 67. Све остало под њиховим појасом је забележило највише 56 поена.

Али како је Робомодо зезнуо формулу?

Када вам падне на памет Робомодо, први Тони Хавк мислим да је то игра Про Скатер 5. Ова игра је објављена прије нешто више од мјесец дана, а ова игра је била глитцхи месс. Те грешке које сам споменуо на почетку овог чланка? Про Скатер 5 учинио га незаборавним.

Рецензенти су брзо одбацили игру, а од тада су верзије игре Ксбок 360 и Плаистатион 3 задржане док развојни тим не поправи све проблеме са верзијама Ксбок Оне и Плаистатион 4.


Чак Про Скатер ХД Тони Хавк није био хит. Иако би требало очекивати да ремаке који буквално ништа не побољша игру, осим да јој да нови слој боје, добије нешто више од 7/10, ова игра је још једном била цитирана за бројне грешке и друге грешке у игри.

Ослобађање игре са неколико грешака је уобичајено на данашњем тржишту, али грешке које су разбиле игру и које су резултирале игром која је била дословно неиграјна? То није у реду, без обзира на то како сте то рекли. Чињеница да је Ацтивисион давао Робомоду развојна права за серију два пута заредом, и наставио да им дозволи да зезну други пут? То је очигледно увредљиво за клијенте.

Они нису једина кривца, мада ...

Мање позната игра која је укључивала екстремне спортове била је ЕА Спортс Биг ССКС сериес. Изворно, ЕА Спортс Биг је био одговоран за све врхунске спортске игре које су објавиле ЕА Гамес. То укључује наслове као што су Улица НБА, ФИФА улица, НФЛ улица, Фреекстиле, и још. Иако нису сви ови наслови били посебно памтљиви, они су се углавном држали на вишем положају од већине редовних наслова ЕА игре.

ССКС 3 је омогућио играчима брзу акцију на тркама, чудне ликове и потпуно изражене ривалитете који су игри дали јединствен осећај који је дефинисао серију.

У 2012. години ЕА Гамес је одлучио да додијели титулу ЕА Спортсу (компанији која је обично развила досадне редовне спортске наслове) и када ССКС (2012) коначно су стигли на полице продавница, навијачи су били изнад разочарани. Иако је игра добила позитивне резултате од критичара, игра је страшно постигла међу резултатима корисника.

Разлог је био што је игра могла бити и стилизована око Олимпијских игара.

Када су се играчи отворили ССКС (2012), они су очекивали претеране трикове, чудне ликове, необичне сценографије, и локалне или онлине мултиплаиер игра у реалном времену где су могли да избаце своје противнике у сновбоардинг такмичењу без правила. Уместо тога, добили су ово:

Иако то можда није приметно за људе који раније нису играли серију - или они који нису играли ССКС (2012) за себе - игра није ништа слична његовим претходницима. Ликови су разводњени до тачке у којој је смеће говорило, емо-готх, пункед адреналинског наркомана као што је Зое Паине (виђено у споту), сведено на ништа више од још једног стереотипа.

ЕА Спортс је на крају објавио пакет "класичних скинова" који је увео нову мапу "истинског ССКС стила", али физички мотор нове игре није омогућио да мапа исправно функционише, и није сачувала ову игру из пакла ...

Али то није ни најгори део. Тежина игре је смањена на увредљив ниво. У претходним играма били сте кажњени што сте предуго држали трик, ударали у дрво или падали са литице. Ин ССКС 2012, све док играчи отпусте трик дугме пре него што додирну тло (чак и ако њихова табла лебди у ваздуху, ван дохвата руке), они су безбедни. Ако паднете са литице, добићете потпуно непрактичан систем премотавања који подсећа на Принце оф Персиа: Сандс оф Тиме што вас ставља у тако неповољан положај у својим временским нападима у духовном стилу и преварама које можете и поново покренути. Ова игра је била толико разочарање да ће вјероватно осигурати да будућа издања ове серије неће икада постојати.

Цонгратулатионс ЕА. Убили сте једну серију на коју је овај носталгични мрзи рецензент заправо имао успомене. Добро одиграно.

Да ли би проблем могао бити интерес за игре?

Један аргумент који сам чуо о паду квалитета екстремних спортова је да играчи више нису заинтересовани за њих, па компаније не улажу исту количину ресурса на које су навикле. Иако не постоји начин да се докаже да је то случај - изван директног признања самих компанија, које никада не би признале - сигурно би се чинило вјероватним јер су многе од ових игара пренесене мањим или новијим развојним тимовима.

Међутим, ја тврдим да то није случај, и као мој доказ бих се осврнуо на једну серију игара посебно: т Тони Хавк'с Про Скатер конкурент, Скате.

Објављен 2007. године Скате Серија коју је развила ЕА Блацк Бок послужила је као алтернатива за овер-тхе-топ аркадну акцију Тони Хавк'с Про Скатер. Игра је пружила занимљиву улогу у скатебоардингу жанра видео игара тако што је учинила мање од игре у аркадном стилу, и више од симулације. ЕА Блацк Бок је то учинио тако што су играчи клизали около у реалном окружењу и тражили су већу ручну спретност од свог конкурента. Игра је добро прихваћена од стране критичара и играча, а многи су мислили да ће то потиснути Тони Хавк серија из видиковца за добро.

Нажалост, упркос томе што је задржао исти тим, игра је само гледала како се резултати оцјењивања смањују са сваким наставком. Док је оригинал Скате на Метацритиц-у је видео 8,6 / 10 Скате 3 (који је објављен 2010.) завршио са 7.5 / 10. Иако ово никако није страшан резултат, он нешто показује: игре се не побољшавају, а ако остану добри, постају застареле.

Шта мислиш, шта се дешава на РР-Сама?

То је добро питање. Скате 3 пружа ми основу да верујем да је тржиште још увек тамо, али постоји нешто што није сасвим у реду са самим програмерима. Оно што ми је занимљиво у овој игри је, међутим, то што је игра добро продата не зато што је била добра игра, већ због злогласног физичког мотора и хумористичких пропуста који су популарни од стране ПевДиеПие.

Имајући ово у виду, дошао сам до сљедећих закључака:

  1. Од Тони Хавк сазнајемо да многе велике екстремне спортске игре пропадају због тога што их развијају тимови који објављују игру са реалистичним бета тестирањем и распоредом грешака / грешака. То пак доводи до лошег задовољства купаца, мање продаје и лојалности купаца. Као резултат тога, корпорације - које виде само слабу продају, а не лош производ - одлучују да се серија више не продаје и наставља да зауставља све будуће пројекте.
  2. Они који не пате од ужасних грешака или лоших рецензија - као што су ССКС - преносе се тимовима који једноставно не брину о производу или нису у контакту са базом фанова. Као резултат тога, производ је потпуна флоп, и - још једном - предузећа виде само доњу линију и серија је испуштена.
  3. С обзиром на успех Скате насупрот неуспеху Тони Хавк Могу само да дођем до закључака да је: А) одрживост игре у "Лет'с Плаи" кључу за успех игре, или Б) Игре у аркадном стилу једноставно падају из стила. Међутим, морам да кажем да је први изглед много вероватнији него други.

Искрено, не свиђа ми се идеја да се било која од ових игара нађе у "Гаминг Гравеиард". Тони Хавк, ССКС, и Скате сви су постали наслови серија које су волели људи који воле жанр екстремних спортова. Када погледам шта су ове компаније урадиле - продају игре засноване само на носталгији - осећам се као да нико не побеђује. Креатори серија губе своје награђене пројекте, навијачи добијају усрани производ који уништава њихове сретне успомене, а компаније бришу серију ради уштеде своје доње границе.

Не би ми сметало да платим наставак ССКС-а (2012), под условом да има најмање половину особности коју је ССКС 3 имао!

Наравно, уништавам носталгију неких људи указујући на недостатке у њиховим омиљеним играма. Међутим, никада не бих узео нечију носталгију, бацио је у гомилу коња, замотао га у сјајну кору и продао им за 59.99 долара.

То је само зло.

Шта мислите о мојим теоријама о недостатку квалитетних екстремних спортских игара? Имате ли своје властите теорије или закључке? Имате ли вољену серију која је "умрла" као резултат себичних бизниса? Да ли ви једноставно мислите да се рестарти и ремаке морају завршити? Оставите своје идеје и мисли у одељку за коментаре!