РР-сама Талкс & цолон; Он Метал Геар Солид В'с хипе

Posted on
Аутор: Frank Hunt
Датум Стварања: 19 Март 2021
Ажурирати Датум: 20 Децембар 2024
Anonim
РР-сама Талкс & цолон; Он Метал Геар Солид В'с хипе - Игрице
РР-сама Талкс & цолон; Он Метал Геар Солид В'с хипе - Игрице

Садржај

Поздрав свима, и добродошли у први сегмент РР-сама разговора! Ове секције ће бити тамо где ћу дискутовати о играма или серијама које не стижу до мојих Ревинд Ревиевс-а, али су довољно интересантне да бих желео да их расправим. То може бити због надолазећег наставка, или можда једноставно не желим да пишем целу рецензију о игри коју сви знају да ће добити пристојан резултат - чак и по мојим стандардима.


Ове игре ће бити укључене у ове секције због низа разлога који се крећу од тога да се изгуби из моје колекције, да би ми иначе били недоступни у овом тренутку. Не брините, међутим, иста правила и даље важе: Не наочаре за носталгију, без изговора, без рационализације хардверских ограничења, и без поштовања од љутих навијача и читалаца. Па хајде да копамо!

Шта је Метал Геар Солид?

Моје прво искуство са Метал Геар Солид дошао из Егораптора Метал Геар Авесоме пародија. Док је анимација једва подсећала на стварну игру, када сам први пут гледао ту анимацију, одмах сам се запитао о чему Метал Геар Солид је заправо било. Од мојих првих утисака, то је требала бити игра о невидљивој инфилтрацији непријатељске базе операција да се заустави, украде или уништи све планове које су морали да ураде ... нешто.

Та очекивања су ме навела да вјерујем Метал Геар Солид би била нешто попут хардцоре верзије Тхе Легенд оф Зелда: Тхе Винд Вакер'с Напуштена тврђава где би се морали држати подаље од непријатељског вида, или пак трпети последице. То је било истина, делимично, али никада нисам сумњао да би игра била много лакша и блажа од мојих очекивања. Претпостављам да сам био мало наиван у том смислу, али то ми је имало смисла.


Па шта је то прави Метал Геар Солид?

"Твин Снакес" је било све о томе да скочи на вашег непријатеља, јер је чешће ухваћено него што је резултирало смрћу играча

Тхе Метал Геар серија није ништа друго него лако дефинисати. Док Метал Геар Солид или Метал Геар Солид: Тхе Твин Снакес урадио је бољи посао мешања борбених и стеалтх механике него што сам очекивао, открио сам да касније додавање серије не може то да уради. Са изузетком Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер, преостали уноси у серији вас уопште нису кажњавали за улов. У ствари, борбена игра је побољшана до те мере да на одређеним местима у играма можете ићи на убијање једног човека ако желите.

Наравно, унутра Метал Геар Солид 2: Сонс оф Либерти тајност је још увек била важна, али постоји разлог због кога су додали режим прве особе. То је нови начин борбе против непријатеља, и било који начин да се усредсредите на убијање ваших непријатеља због тога да останете невидљиви, а ваши непријатељи постају паметнији - по мом скромном мишљењу - је погрешан начин деловања.


Најгора игра у серији за овај недостатак фокуса на потајност је Метал Геар Солид 4: Гунс оф тхе Патриотс. Ин МГС4, Играчи могу проћи кроз цијелу игру без бриге на свијету. Наравно, постоје делови игре у којима се захтева невидљивост - наиме, првих 5 не-филмских минута. У игри дословно означеном као "Тактичка акција шпијунаже", нисам очекивала да ћу трчати низ улицу која ће све убити са пушком.

У Снаке Еатеру, ова сцена би била твоја смртна постеља. У Гунс оф тхе Патриотс, ово је циљни распон на било којој тежини испод Биг Босс режима ...

МГС4 је доказао да не могу бити погрешнији у серији ...

Осим ако играте игру на највећој могућој тешкоћи, Гунс оф тхе Патриотс је торта. Дозволите да се исправим ... То је пешачење до тачке када дођете до последње мисије која заправо захтева луде износе тајне. Иако бих цијенио да се игра споро изгради до ове потешкоће, навикавши се да само убијам све на видику, направио сам озбиљан случај вхипласх-а. Кратко и слатко? Умро сам изнова и изнова док нисам запамтио како се "змија".

Шта је са остатком МСГ-а?

Од тада не могу да говорим за не-конзолне наслове МГС4 прилично је убио моја очекивања за серију, и као таква се никада нисам трудила да покупим ХД ремастере тих игара. Међутим, чуо сам сјајне ствари о њима. Само бих мало оклевао да их покупим јер - последњи пут када сам проверио - још увек имају онлине мултиплаиер мод.

Моја претпоставка би била да ће као резултат тога бити слични МГС4'с борбена тешка игра. Али као што сам рекао, никада их нисам играо, па је то само нагађање.

Метал Геар Онлине прилично много представља све недостатке нових игара у мом погледу ...

Претпостављам да покушавам да кажем да је то Метал Геар Солид серија све до овог тренутка била је игра са великом премисом, али са веома недоследним нивоом извршења. Више од свега, знам да игре имају одличну причу, под условом да имате стрпљења да сатима гледате сате и снимају ноте.

Ако заиста желите авантуру "Тацтицал Еспионаге Ацтион", предлажем да покупите МГС3. Ако желите само да снимите све, онда бијес престаје након што игра престане да вам дозволи да то урадите, покупите МГС4. За све остало између ... бирајте остале наслове. Сваки Метал Геар Солид наслов је добро израђен, и све су добре игре, али можда не одговарају свим вашим очекивањима.

И Метал Геар Солид В: Фантомски бол?

Да будем искрен, вероватно ћу га прескочити. Стварно не разумем хипер. Можда је то зато што је то завршно поглавље, и као такво има "последњу игру у серији", где сви морају "играти за причу". У будућности, можда ћу га покупити ради носталгије (знам, иронично од мене).

Иначе ћу само сачекати док се хипер не смири, а рецензије корисника су се смириле гдје се та игра налази на акцијско-тактичкој скали без хипе проповиједања "најбољи МГС још!"