РР-сама Преглед и колон; Токио Мираге Сједнице # ФЕ узима фазу & екцл;

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 19 Март 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
РР-сама Преглед и колон; Токио Мираге Сједнице # ФЕ узима фазу & екцл; - Игрице
РР-сама Преглед и колон; Токио Мираге Сједнице # ФЕ узима фазу & екцл; - Игрице

Садржај

Најављен у јануару 2013, Токио Мираге Сессионс #ФЕ је сарадња између Нинтендо студиа Интеллигент Системс, и Атлус - програмера Схин Мегами Тенсеи сериес. Док је првобитно рекламиран као Схин Мегами Тенсеи Кс Фире Емблем, игра је полако преузела више сличности са СМТ одвртети Персона него оригиналне серије.


Токио Мираге Сессионс у свом финалном производу је потпуно другачије од онога што су неки могли замислити када су први пут видели СМТ Кс Фире Емблем лого још од 2013. С обзиром на то да Нинтендо нема довољно искуства у РПГ сцени, јесте Токио Мираге Сессионс хит или да ли му недостаје оно што је потребно да буде звезда?

Заплет

Ако тражите неку врсту дубоке приче, нећете је пронаћи Токио Мираге Сессионс #ФЕ. Иако постоје неке тачке у којима је игра критична за индустрију јапанског идола, већина игре пада на аниме клишее. Као таква, мало је изненађења на радњи осим уобичајених обрата и обрта схоунен / схоујо.

Радња игре се одвија око Итсуки Аои и његовог пријатеља из детињства Тсубасе Орибеа. Тсубаса је преживио догађај познат као "масовни нестанак" у којем је нестао велики број талентираних умјетника - и њихових гледатеља - (шокантно, зар не?). После овог догађаја Тсубаса је одлучила да жели да постане идол - баш као и њена сада нестала старија сестра - да би имала шансу да је пронађе.


Горња слика више или мање сажима целину "људске" стране приче, пошто се већина парцела у људском свету везује за постепени успон Тсубасе на звезду. Успут сусрећемо гомилу шарених ликова, укључујући: хероја ваннабе, Тоума; емо-поп звезда, Кириа; и моћ опседнута Тсуругијем. Сваки лик има своје архетипове у стилу аниме, а прича кроз коју пролазе је донекле инспирисана животом средњих школа Персона ставке Схин Мегами Тенсеи сериес.

Сваки лик има сопствене мисије бочне приче, и откривају неке занимљиве информације о историји сваког лика. Док ове приче и даље падају на исте аниме архетипове, оне чине да је људска страна игре мало увјерљивија. С тим у вези, људске приче су далеко од најзанимљивијег дијела игре.

Тхе Фире Емблем ликови у овој игри претежно имају облик Мирагеса. Мираге деле сличну премису са особама у Персона сериес. Свака од њих дјелује као маска на коју се протагонисти морају ослонити у биткама с другим мирисима. Ова форма - позната као Царнаге Форм - даје протагонистима различите способности, и генерално је фокус парцеле изван хирова људског света.


Нећу улазити у имена за разлоге споилера, али то могу рећи Читава глава долази Фире Емблем: Схадов Драгон, и Ватрени грб: Буђење. Већина ликова долази из Схадов Драгон-а посебно.

Бајковита страна приче је свакако занимљивија од мелодраме људске приче. Главни разлог за то је тај Фире Емблем глумци немају појма како су постали мирази, али се сјећају недовољних детаља из својих претходних живота. Срећом, личности ликова су и даље у складу са њиховим оригиналним дизајном, па ако сте били забринути за ово, не морате бити. Посебно је добро видјети особности антагониста у овој игри јер су готово идентичне упркос промјени контекста.

Све у свему, прича је вредна играња за смех или чисто уживање. Само немојте очекивати ништа страшно дубоко или покретно.

Тхе Гамеплаи

Ин Токио Мираге Сессионс, играчи ће већину времена проводити у идолфери. Ове области делују као тамнице током игре, и оне су једино место где ће се играчи суочити са непријатељским мирагама.

Већина загонетки у тамницама је прилично јасна, и ретко ћете наћи онај који траје дуже од једног минута да би то схватио. Међутим, оно што ће вас збунити је распоред земљишта. Многе од каснијих идола се састоје од уских ходника са високим зидовима. Као такви, нећете моћи јасно да видите где путеви воде. Срећом, игра користи Вии У гамепад као мапу.

Гамепад се такође користи као нека врста мобилног телефона. Играчи ће повремено примати текстуалне поруке преко различитих чланова. Они ће се кретати од савета за мисију до случајних дневника разговора.

Битке су гдје Токио Мираге Сессионс заиста сија. Комбинација визуелних визура, брзе тематске борбе и јединственог дизајна карактера Токио Мираге Сессионс #ФЕ мора се играти само за битке.

Иако може изгледати као плитка инспирација, слабости и предности у овој игри заснивају се на троуглу оружја у Фире Емблем. Непријатељи се базирају Фире Емблем ликови или јединице деле исте предности и недостатке које имају у игри. На пример, Мирмидон ће претрпети додатну штету од напада базираног на копљу, док ће бити отпоран на нападе из секире. Ово се такође протеже од елементарног троугла из Ватрени амблем: Пут блиставости.

Иако има много непријатеља инспирираних Фире Емблем јединица, постоји доста удео Схин Мегами Тенсеи инспирисани непријатељи. Ово је теже поразити јер њихове слабости нису тако очигледне ...

Оно што чини битке угоднијим Токио Мираге Сессионс је ток битке. Босс битке које могу ићи горе од 30 окрета никада се не осјећају као да су се повлачиле, захваљујући сесијским сценама које повећавају темпо битака. Такодје, насумични ад-либ напади које откључавате путем приче са стране приче додају посебан дух нападима који не само да јачају нападе, већ и дају овој игри јединствену особност.

То је рекао, док играте Нормал и Еаси потешкоће нећете сматрати да је ова игра посебно тешка. Игра вас ријетко кажњава зато што не уочите слабости или снаге противника, а још рјеђе ћете бити неспособни да напредујете ако одаберете да будете тврдоглави и да играте само са својим омиљеним члановима. Ако се одлучите за то, очекујте да ћете направити велики део игре да се меље и стави на складиште. Ако уместо тога изаберете да играте игру на прави начин, Хард моде ће вам дати право ЈРПГ искуство које тражите.

Тики наступ у овој игри је важан у било којој вожњи изнад Еаси потешкоћа, јер њена способност да креира ново оружје, као и да даје карактерима нове пасивне способности, чини је непроцјењивом имовином.

Презентација

Ако желите игру која вас чини да се осјећате као да ходате у анимеу, не тражите даље од тога Токио Мираге Сессионс #ФЕ. У ствари, игра има толико тешких аниме инспирација да ћете можда бити тешко притиснути да гледате аниме неко време касније. Све од начина на који су зграде и области моделиране, на додир чинећи позадинске људе једнобојним моделима је заиста нешто што треба искусити да би се постигла правда игре.

Анимирани сегменти игре такође су нешто што се жели пожељети. Већина ових сегмената поприма облик музичких спотова, а њихова способност да привуку вашу пажњу и страхопоштовање је нешто изванредно. Лично ми је било тешко да не волим ниједну музичку нумеру јер је сваки на свој начин привлачан, а играчи ће вероватно наћи бар једног уметника који им се чини посебно пријатним.

Кад смо код тога, Соундтрацк у овој игри је заиста невероватан. Оверворлд песме су углавном нове песме које су посебно дизајниране за ову игру, и никада не стоје на путу уживања у игри. То је углавном због чињенице да дјелују готово као звукови из околине, упркос томе што су компоновани на тему тема за подручје. У ствари, већина песама у свету је једва приметна док не утишате телевизор.

С друге стране, различите теме о догађајима и борбама заснивају се на музици која је директно преузета Фире Емблем игре. То укључује Фире Емблем тема која је добила Ј-Поп ремикс, па чак и изједначавање звука доводи до "нивоа горе" џингла из игара. Ту су и други звучни ефекти, који помажу да се игра осјећа познато Фире Емблем фанови улазе у серију.

Чак и борбена тема из Токио Мираге Сессионс-а #ФЕ (изнад) скрива борбену тему игре Фире Емблем (испод) иза снажног тецхно ремикса.

Пресуда

Токио Мираге Сессионс #ФЕ је велики ЈРПГ додатак Вии У библиотеци. Она узима елементе из оба Персона сериес анд Фире Емблем серијала како би направили нешто ново, и то је заиста нешто што вриједи доживјети. Игра је прелепа, радња је забавна за љубитеље анимеа, а битке су узбудљиве и довољно блиставе да привуку пажњу сваког обожаватеља било које серије.

Препоручио бих барем позајмљивање или продају игре само за презентацију. Битке, надземље, па чак и тамнице су лако неке од визуелно импресивних на Вии У. Стил аниме, као и обиље боја, заиста помаже да се ова игра претвори у екран. Ово иде двоструко за битке и чини ову игру лако једном од најимпресивнијих игара на Вии У хардверу.

Иако је ово одличан самостални наслов, И даље бих саветовао избегавање ове игре ако не волите аниме или ЈРПГ уопште. Теме и тропи схоунен и схоујо аниме су прилично тешке у овој игри - и иако не постају посебно лоше у било којем тренутку, није баш нешто што можете да играте удобно ако нисте упознати са ниједним жанром. Међутим, ако сте љубитељ тих жанрова, лако ћете уживати у овој игри - ако не и више - него ја.

Због свог прелепог стила и узбудљивих битака, дајем Токио Мираге Сессионс #ФЕ а 9/10. Иако вас вероватно неће убедити да је купите, мора се играти за било ког ЈРПГ навијача који тренутно поседује Вии У.

Напомена аутора: Ова игра је прегледана помоћу бесплатне копије рецензије на Вии У.

Наша оцјена 9 Токио Мираге Сессионс #ФЕ је игра инспирисана хибридом Фире Емблема и Схин Мегами Тенсеи. Али да ли се то на крају заврши?