Роллинг тхе Дице & цолон; Да ли у модерним РПГ-овима промашите тачку игре засноване на тиму;

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 6 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 3 Може 2024
Anonim
Роллинг тхе Дице & цолон; Да ли у модерним РПГ-овима промашите тачку игре засноване на тиму; - Игрице
Роллинг тхе Дице & цолон; Да ли у модерним РПГ-овима промашите тачку игре засноване на тиму; - Игрице

Садржај

"Онлине" је Бог свих игара. Играње сам или са пар пријатеља у истој соби је пассе. Нико то више не ради.

Изгледа да је то било давно. Гомила пријатеља проводи сате на крају играња РПГ игара, сједи око стола са кутијом хладне пице. Узбуђени због приче, слушајући мајстора игре, били су потпуно ангажовани у световима који су једино видљиви њима и њиховим маштаријама.


То је било доба коцке

Коцке су биле све, одлучивале су се о свакој секунди живота и свакој потенцијалној смрти њених играча. Није било поновног мријеста нити другог круга. Чаробњаци које је убио Мантицоре били су мртви за вечност игре.

Како је то било узбудљиво и какво је стварно искуство било за све играче. Нажалост, сада је заборављена - осим гомиле штребера који се још увијек играју негдје далеко од онлине цивилизације - попут младих јунака Странгер Тхингс, серија на Нетфлику.

С временом и цивилизацијама ширење, столови и коцке замијењени су технологијом. РПГ манијаци су еволуирали.

То је било доба ЛАН партије

Коцкице су замењене нулом или једном шифром компјутерског процесора, али ипак (без обзира на то што су биле скривене иза монитора ниске резолуције) Чаробњаци и Чаробњаци су се хвалили истом хладном пиззом, седећи у истој просторији умотаној у ЛАН жице.


Принцип се није променио - све је било у тимским настојањима да се добије утакмица. Још је постојала нека врста Гаме Мастер-а која је бацала коцкице, мада је сада његова фантазија и креативност мјерена у бајтовима.

Са социјалне тачке гледишта то је било врло слично класичним РПГ вечерима и ноћима. Да би победили, играчи су морали да комуницирају и користе машту јер графика није била најјача карактеристика компјутера касних деведесетих.

Чини се да је највећи легендарни наслов међу РПГ-овима који се играју на ЛАН-у био Диабло ИИ - истински класична фантазијска прича која је углавном тестирала микро прекидаче мишева које су користили играчи. Главна активност била је сјецкање мачем или сјекиром, иако је захваљујући могућности играња путем ЛАН мреже добила истинско узбуђење тимских РПГ-ова. Оно што је можда још важније је да је дизајнирано да води играче право на тимски рад.

Чини се да је сврха класичног РПГ-а да изгради ситуације које тестирају кооперативне играчке вештине више него толико популарна у последње време.


Без обзира на свеукупну популарност Диабло ИИ, РПГ ЛАН жанр није био намењен светлој будућности у компјутерским играма.

Према бази података ЛАН игара доступних на тржишту - између 1998. и 2016. - објављено је само 21 наслова РПГ игара са опцијом ЛАН партије.

Део Диабло ИИ вредно је приметити Балдур'с Гате (1998), Балдур'с Гате ИИ (2000) и Торцхлигхт 2 (2012). Најновији наслов, само један објављен 2016. године, Грим Довн је доступан на Стеам-у и има веома позитивна мишљења од играча.

Све у свему, ЛАН Парти РПГ је мелодија прошлости као сто су топ РПГ-ови раних осамдесетих.

Оно што сада влада светом је много више широм света.

То је доба онлине ММОРПГ-а

Глобализација је свугдје - такођер у свијету игара. Није ни чудо што су мале ЛАН партије одједном постале масивне и онлине, претварајући класичну РПГ идеју у ММОРПГ.

Могло би се поставити питање: па шта? Још увек се ради о тимској игри.

Да, јесте. У принципу. Али сигурно је да модерна ММОРПГ има много мање везе са коцкама класичних РПГ-ова. Оно што модерне ММП базиране РПГ-ове заправо недостају је да ову хладну пизу поједу чланови истог тима; Чаробњак, Свордсман, Арцхер и Спи. Сви седе у истој соби и размењују енергију сопствене фантазије. Оно што недостају модерним ММОРПГ-овима је и спонтана способност људи да се споје и пронађу решења за проблеме. Модерне игре су готово умерене реалности - не дозвољавају довољно простора за тимску игру водећих играча тачно тамо где игра жели да буду.

Наравно да још увек одлучујемо куда да идемо, која потрага. Наравно, ми смо ти који стварају кланове, корпорације и фракције. Али ми нисмо ти који бацају коцкице!

Можда су ММОРПГ-ови базирани на тиму. Многе игре имају веома велике тимове који играју; као у Стар Варс Тхе Олд Републиц, где тимови могу имати чак и стотину играча.

Не постоји директна веза која је део онога што чини РПГ владавином коцкица тако специфичним.

Док су заједнице играча веће и веће, стварна веза између особе и особе више није важна.

Столне РПГ-ове нам заиста дозвољавају да направимо наше властите карактеристике и приче, гдје је ММО искористио способност да обликује стварност РПГ-а према нашој фантазији и машти. Ми смо сада више сљедбеници него креатори, што смо били када је коцкица била у употреби.

Конкуренција, економија, политика и утицај. Ово је заменило Гаме Мастер и коцкице. Чекамо оно што ће се десити и све време једва да стварамо више од не-значајних микро веза у модерним РПГ-овима.

Наравно као и са свим осталим - све зависи од људи. У свакој познатој ММО игри постоје врло добри тимови, који враћају осјећај правилне тимске игре. Лоре се коначно користи за стварање свјетова, с позадинским причама које дају осјећај играња улога. Један од примјера могао би бити и прича о томе Елите: Дангероус или ЕВЕ Онлине које покрећу огромне заједнице играча, без обзира што у стварности обје игре не зависе од РПГ-а иза главне приче. Можете да се забављате из главних мисија, али играчи ће и даље летети около и радити случајне или споредне мисије. Ове игре су и даље ММО-и, мада је њихова забава постала мало 2Д због недостатка истински дубоких позадинских прича.

Добра вест је да људи који играју масивне наслове за више играча, дубоко у себи, још увијек су исти штребери који бацају коцкице. Они воле да виде причу иза алгоритма и одбијају да прате линију компјутерских система.

Такође је вероватно да су неки од њих још увек заинтересовани да доведу своје рачунаре и стављају их у исту просторију да би схватили осећај класичних РПГ-ова, док су делили мишљења, храну и пиће. Данас седење у истој просторији често се замењује комуникацијом, каналом као што је кроз ТеамСпеак или Дисцорд.

Можда је то разлог зашто, с времена на време, без обзира на свеукупни тренд да све учини масивним, програмери уводе лепе примере игара које могу да играју неколико играча.

Веома добар пример је Астронеер, недавно објављен као рана приступна игра на Стеам-у. Свакако да то није класична РПГ игра, али ова просторна игра је класификована као сандбок. Захваљујући имплементираној опцији Цо-Оп, она враћа идеју о тимској игри, са тимовима од 4 особе који могу играти.

Нема конкуренције међу играчима, већ треба да сарађују да би се постигао успех - тачно поента класичних тимских игара. Астронеер лако је схватити, а стари осећај столне кооперације да је заправо коцкица се вратила! Чланови истог тима Астронеерс-а могу створити будућност и одлучити гдје и како ће ићи. Они такође могу одлучити какву ће стварност стварати. Изгледа као да се враћамо у срж тимске игре, осећа се да је опет део тима тим. Осећам да све опет зависи од нас!

Знате ли друге титуле на тржишту које би могле да донесу идеју о класичној РПГ заснованој на тимској игри?