Садржај
Рисинг Исландс је игра коју је развио Лоне Херо Студиос и објавила је СОЕДЕСЦО Публисхинг.
То је платформски акциони платформер са механичарем који омогућава играчу да се пребацује између димензија по вољи да освоји велике препреке. Под великим препрекама, мислим на зидове које трчите горе, доле, са једне на другу страну и на све стране. Ово је један од темеља како игра ради и срећом она добро функционише. Биће тренутака када ћете се осећати као да сте ту са нашом главном хероином Хаиром. Прича о игри је основна, што није лоша ствар, јер једноставна прича добро функционира за овакву игру.
Да бисте спасили свет који се распада, регрутују вас два плутајућа створења да сакупите све МцГуффинс. Дати вам моћ да путујете свијетом са црвеном димензијом и плавом димензијом. Међутим, начин на који је прича испричана је помало чудна, све је речено преко малих текстуалних кутија са плутајућим створењима, али нема звука када разговарају.
Изгледају као Спарк Спиро или Мурпхи Раиман, а ипак ништа не указује на то да они заправо говоре. Што значи да је почетна сцена игре била бизарно тиха, а како је наш протагониста такође тих, сцене резања могу бити прилично неугодне. Такође не помаже стварима да постоји доста правописних грешака и граматичких проблема са текстом игре. Ствари које су требале бити покупљене прије објављивања.
Међутим, прича није фокус игре, јер би то била игра. И док делови на зиду раде, програмери покушавају да интегришу другу механику Рисинг Исландс као и то даје неке ... мјешовите резултате. Они покушавају да интегришу брушење на шинама, механику ваздушне црте, скакање на велике удаљености преко добро постављене платформе, и ако мислите да ово звучи много као Сониц игра, онда си у праву. Када Рисинг Исландс Покушава да буде сама игра је добра и ради за акцију, паркоур платформер. Када то покуша бити Сониц ипак, то не функционише скоро тако добро. Покушава вас натјерати да одједном урадите превише ствари, када те ствари не функционирају готово једнако добро.
Почиње овако: трчите низ зид, морате брзо промијенити своју димензију да бисте избјегли електричну енергију, ви то учините, слетите на платформу, а онда сте бум мртви. Шта се десило? Видите да је на платформи била црвена кугла на коју сте покушавали да скочите, која има величину величине државе Тексас, а ако се тако деси, ви сте мртви. Али ако неким чудом успијете то избјећи, морате трчати по зиду, платформи, брусити на жељезници, окретати димензије, а затим се брзо окренути натраг како би се поновно оштетили на жељезничкој прузи, али свакако поновно поставите платформу. касније цртица у другу област и ...
Да ли видите где идем са овим?
Ох, јесам ли споменуо да понекад ради на 10ФПС, што у потпуности забрља ваше платформинг? Чак и на рачунарима са новим графичким картицама и процесорима?
Ова игра ради када ради са механичарима за замену димензија. Или када све размакне и даје вам времена да уђете у жлеб трчања, скакања и платформинга. Када одлучи да уради све одједном да тестира своје вештине, то једноставно не функционише, само чини ствари ситним. Имао сам и друге притужбе у вези са тиме да се временски пробни режим лоше имплементира, али да је то поправљено у скорашњој закрпи. Проблем са недавним закрпом: избрисао је све датотеке игара. Не, не измишљам ово, избрисао је све, све податке о уштеди, све.
Лоне Херо Студиос
Рисинг Исландс је игра која се истиче када задржава свој идентитет. Може ухватити неке велике аспекте слободног кретања које смо видели у играма ЦлоудБуилт. Али када покуша да уради превише одједном, он се скреће из свог глатког лета и одлучује да безбрижно оде у ураган. Штета је што овде постоји сјајна игра.
Преглед копије коју је дао девелопер, Лоне Херо Студиос.
Наша оцјена 5 Рисинг Исландс има кризу идентитета која га оставља неспособним да функционише готово онако како би требало. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене