Рисе & Схине & цолон; Сунце брзо поставља ово разочарање

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 12 Август 2021
Ажурирати Датум: 15 Новембар 2024
Anonim
Рисе & Схине & цолон; Сунце брзо поставља ово разочарање - Игрице
Рисе & Схине & цолон; Сунце брзо поставља ово разочарање - Игрице

Постоје тренуци када вас лишавање носталгије неће спасити од оштрих речи критичара, чак и када се критичар осврне на то време у играма са одређеном наклоношћу.


Рисе & Схине изгледало је обећавајуће у свим својим саопштењима за штампу, али потребно је само неколико тренутака да се види шта му недостаје у поређењу са другим играма тог жанра. Повратне везе постају све уобичајене за индие кругове, тако да виђење више игара које покушавају да дођу до злата са њим једва долазе као изненађење.

Рисе & Схине развила је Супер Авесоме Хипер Дименсионал Мега Теам и објавила Адулт Свим. То је својеврсна скривена стрељачка загонетка која се заснива на поклопцу, са много позива на не тако заборављену прошлост. Нема никаквих костију о њеном пореклу, јер се игра одвија на планети која се зове Гамеартх и коју нападају планети Нектген. Нектген је планета која је управо тако испуњена свемирским маринцима и читавом гомилом футуристичких машина.

Да, недостатак суптилности је намеран са њихове стране.

Имаге Љубазношћу Гамеспот


Играш као дечак по имену Рисе који добија пиштољ по имену Схине и иде по свету. Морате одбити инвазију док путујете да бисте дали магични говорни пиштољ краљу Гамеартх-а.

Прича је испричана у мешавини неких стриговних сцена и неких са покретним деловима који, с обзиром на уметнички стил игре, одлично функционишу. Ако постоји део ове игре који је јак, то је уметничко дело. Готово је беспријекорно пренијети тип свијета у којем се налазите - цртани шаљивџија са комедијарним и озбиљним тренуцима. Својом пажњом посвећеном детаљима када је у питању умјетност, може се помислити да се остатак игре понаша слично, али нажалост не би биле точне.

Иако тонски, уметнички и чак звучно дизајниран Рисе & Схине добија високе оцене на целој плочи, у игри је да се распада. Сама пуцњава је добра када пуцаш на нормалне метке код непријатеља који долази према теби. Нажалост, овај бочни сцроллер је додао снимање засновано на насловници, а то је да ствари постану троме. Не постоји бољи начин да се заблокира савршено добар бочни сцроллер него одељак за снимање заснован на поклопцу, а ипак је овде главни механичар играња.


Када се суочите са једним непријатељем, он ради сасвим добро, али то су они ројеви непријатељских робота у којима ствари постају досадне. Постаје ствар пуцања довољно брзо да се негирају сви њихови меци, поред тога што их се погоди, а онда се врати иза поклопца пре него што вас погоди. Успон може да узме само неколико погодака и његово здравље се обнавља током времена, али то смањује хитност многих сусрета. Чак и тада, још увек можете наћи себе како умирете од мањих непријатељских сусрета, јер нисте довољно брзо ударили непријатељске ројеве. То је један од оних тренутака када би нормално померање било боље.

Имаге Услуга Гамеспот

То нас доводи до нашег следећег проблема. Када се само померате са стране, наћи ћете се у жалосном недостатку у односу на ваше непријатеље. То не значи да би требало да буде лако - далеко од тога. Али ако ова игра треба да узима од ових претходних стрелаца, онда они знају да стављање играча на превише неповољног положаја може искључити играча у потпуности.

Главни пример за то је током одређених борби шефова. Не само да се од вас очекује да снимате нормалне бочне сцроллере - које нисте много радили у поређењу са покривањем - али такође морате да мењате метке стално у зависности од шефа. Ако су то само типови метака онда би било у реду, али то је и начин на који меци контролишу. Постоји систем за даљинско управљање метком који омогућава играчу да контролише где њихови метци одлазе након што испаљују пиштољ. У теорији је то цоол систем, али он на много начина не успева у извршењу.

Ту су и секвенце слагалица које су намијењене разбијању игривости - и оне то чине, али оне такођер доприносе фрустрацији навигације вашег маленог метка кроз гомилу опасности да би погодили само један гумб. Може бити забавно, али може постати и заморно ако се деси да ствари лоше пролазите. Магнетне ауре које зраче из уређаја који вам омогућавају да контролишете своје метке улазе и излазе, што значи да морате имати времена када можете да управљате читавим подручјем без да се он враћа према уређају.

Након неког времена помислили бисте да ћете то схватити, али док се ваша вјештина контролира може се побољшати, никада нећете знати тачно вријеме за све без интензивног покушаја и погрешке. Наравно, то цео доживљај довести до застоја.

Имаге Љубазношћу: Гамес Висдом

Рисе & Схине се понаша као да је то стријелац са стране, али само успијева у томе када се држи тог сценарија и не одлази од дубоког краја тонова до снимања на основи омота. Ове, изненадне промене на крају разбијају пратњу са непотребним елементима игре који умањују оно што би могло бити пристојна игра. Додајте у чињеницу да су контролисани сегменти метака заправо део борбе шефа, и оставља делове игре много фрустрирајуће него што би требало да буду.

Ово је врста игре у којој очекујете да ћете се забавити и изгубити се у разиграној атмосфери језика. Нажалост, постоје многе могућности / механика које се не уклапају у остатак игре. И то не помаже да док радите ове непарне делове, они лењо контролишу и обуздају ваше искуство.

Постоји кашњење у скоро свему што радите када не само трчите у страну, па чак и за време борбе са шефовима можете наћи себе да завршавате одређене радње неколико секунди прекасно јер сте навикли да се крећете много спорије. Није битно да ови шефови имају само потезе који ће вас одмах убити једним ударцем ако не скочите кроз све обруче које желите да играте.

Рисе & Схине то је пропуштена прилика која игра довољно пристојно, али не успева да схвати шта су игре из прошлости учиниле онолико колико су и учиниле.

Напомена: Копија овог документа је достављена на преглед.

Наша оцјена 5 Рисе & Схине жели да буде повратак сјајним играма прошлости, али промашује знак. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене