Садржај
Нисам сасвим сигуран како сам стигао овако далеко, али сада смо на 15 седмици Легенд оф Зелда Ревинд Ревиев! Данас напокон напуштамо Нинтендо ДС и враћамо се на Нинтендо Вии за неку акцију Тхе Легенд оф Зелда: Скивард Сворд.
Скивард Сворд је један од најконтроверзнијих наслова у Легенд оф Зелда ростер. Обележавање једино време где није наставак Зелда наслов дели конзолу, Скивард Сворд често је виђен као нешто чудно. Многе негативне и мешовите критике то тврде Оцарина оф Тиме - ако је објављена у време ове игре - учинила би ову игру инфериорном, тврдећи да кретање контролише и недостатак потешкоћа уништава искуство.
Сви се клањају Легенди Зелде: Окарина времена, мастер трка!
Хере ат Ревинд Ревиевс волимо да чујемо такву изјаву пре него што извадимо носталгично срце пред њиховим очима ...
Као и код свих Ревинд рецензија, Тхе Легенд оф Зелда: Скивард Сворд Проћи ће кроз процес прегледа очима модерног критичара. Без наочара за носталгију, без изговора, без рационализације хардверских ограничења, и без поштовања од љутих навијача и читалаца. Ништа неће оправдати ову игру од било чега што би данас - као што су модерни играчи - очекивали у жанру.
Тако да без даљег одуговлачења идемо на небо и уђемо у Гроосенатед Тхе Легенд оф Зелда: Скивард Сворд за Нинтендо Вии!
Заплет
Дозволите ми да почнем тако што ћу рећи да сватко тко негативно тврди против приче Скивард Сворд треба проверити њихове наочаре за случај акутног ностос-итиса. Радња ове игре и свеукупни осећај окружења је врхунац серије до данас, што је до сада смањило сваки захтев за "Најбољу легенду приче о Зелди". Ево зашто:
Сама парцела је једна од најдевијантнијих до сада. Прва игра почиње са слутњом - други пут у серији, са Оцарина оф Тиме као прва - где Линк има визију великог чудовишта које уништава земљу испод. Тада нас из снова извлачи лофтвинг, и тек тада откривамо да је данас дан церемоније крила гдје се мора натјецати да добије прилику да стане поред Зелде.
Затворени је висок преко Линк у својим ноћним морама.
Како игра напредује, сазнали смо више о божици, Хилији, као ио поријеклу нашег непријатеља. Ту је и доста скривених представа које се врте око различитих раса на земљишту које се могу наћи ако будете будни. Можда је најзанимљивија прича Тимесхифт Стонес гдје откривамо изгубљену утрку користећи мјехуриће кугли које преокрећу вријеме.
Морам то да напоменем Скивард Сворд узима многе знакове из схонен аниме. Разлог због којег кажем је да имамо доста тропа у првом делу игре посебно. Имамо хероја за спавање, низ комедичних ситуација у аниме-у, насилника / супарника, па чак и саботажу такмичења од стране наведеног силеџија / ривала који се мора превазићи. Имамо чак и Зелду како игра улогу пријатељице из дјетињства која га тражи, иако је наводно потпуно способан.
Очигледна романтична напетост између Линк-а и Зелде, умешана у аниме тропе прекомерног пријатеља из детињства, чини комичну причу као и причу о срцу, како игра напредује ...
Ово нас доводи до следеће тачке: знакова.
Не улазећи у превише детаља (или спојлера) радње изван Скилофта, желим да кажем да она има неке од најбољих карактерних карактеристика у свим Легенд оф Зелда сериес. Док сам ја у свом Ревинд Ревиеву то тврдио принцеза сумрака Имао је добар заплет, патио је у смислу развоја карактера јер је Минда био једини динамични лик у причи. Ин Скивард Сворд, сваки лик који има вишеструке појаве има нешто који мења ко су они како прича напредује. У ствари, чак и бочне мисије могу промијенити начин на који ће неке НПЦ-е дјеловати у будућности.
Моја задња ствар је да је радња увелико појачана анимацијама лица. Нинтендо је уложио много труда у прављење лица Скивард Сворд што је могуће анимиранији без претјераног цртања. Стил изражавања одговара ономе што се може очекивати од аниме као што је Дурарара! или Саинт Сеииа, што значи да су ликови изражајни, али не толико надређени да их се не може схватити озбиљно.
Ова игра означава први пут да готово можете да осетите бес који тече кроз Линк, за разлику од готово статичног израза лица Твилигхт Принцесс.
Срећом, Нинтендо није учинио ову игру превише озбиљном. Одређени ликови су добили драматичне изразе или емоције како би илустровали карактеристике на начин који само цртани лик може. Главни пример за то је Гроосе.
Гроосе - лик супарника / насилника - један је од најзабавнијих ликова у Србији Легенд оф Зелда историје. Његова заљубљеност у Зелду, његов претјерано дјечачки став и његови порицајни нивои кукавичлука чине га шаљивим ликом игре. Међутим, оно што заиста чини Гроосе сјајним је то што је упркос томе што је секундарни - ако не и страни - карактер, најдинамичнији лик у игри. Он се креће од малишана из детињства Линка до самог човека који му помаже да задржи велико зло у залазу.
Добри ликови, одлична прича и још бољи изрази лица. Када се ради о заплети, то не постаје много боље од тога Скивард Сворд за Легенд оф Зелда сериес.
Тхе Гамеплаи
Лепа:
Само једна ствар је привукла моју пажњу Скивард Сворд, а то су контроле кретања.
Док ја нисам био обожавалац Твилигхт Принцесс'с даљинско клаћење, Скивард Сворд обезбеђује однос 1: 1 за кретање са МотионПлус додатком. У почетку сам био скептичан, али МотионПлус отвара гомилу могућности играња. Неки непријатељи у игри су постављени да блокирају одређене правце љуљања мача, а играч мора тражити визуалне савјете о томе на који начин напада. Ово додаје нови ниво игре претходног Зелда наслови нису.
Ако будете обраћали пажњу на непријатељске покрете, можете брже склонити непријатеље брже, под условом да правовремено нападате!
МотионПлус се такође користи и за друге ставке. Буба, на пример, може се прелетети помоћу контрола кретања да би се узели удаљени предмети или извиђали подручје. Бомбе сада могу бити ваљане захваљујући прецизнијој детекцији покрета, а лук је много мање нервозан јер се више не ослања на инфрацрвену технологију. Нажалост, остатак линковог инвентара није толико приметан због његових покретних карактеристика, али чињеница да контроле не ометају играње је увек добра ствар.
Међутим, желео бих да се позабавим жалбама на контроле пре него што кренем даље. Иако нико није изричито рекао шта тачно узрокује проблеме за њих, могу са сигурношћу рећи да би свако ко има и најмању координацију руку и ока требао бити у стању да игра ову игру лако. Моја сугестија мање координираној је да промијени поставке осјетљивости тако да се морају направити много шире потези. На тај начин нећете имати никаквих проблема у којима Линк иде превише. Ако је потребно, урадите исто у обрнуто.
Доњи леви угао омогућава промену осетљивости у било ком тренутку.
Што се тиче потешкоћа у овој игри, морам напоменути да је ово прва игра која има јунак мод. Ова особина знатно повећава тежину Скивард Сворд тако што ћете направити више измена у игри, укључујући:
- Непријатељи имају двоструку штету
- Срца се појављују само када Линк држи медаљу за срце
- Смрт је сада део круга муње у Грому
- Треасурес, бугс, и схеиках камење стечено у последњој игри су доступни од самог почетка
Овај мод је прави изазов за сваког играча. Разлог? Док Скивард Сворд познато је да је лако, оно што већина играча не примећује је колико су срца морали да подигну да би одржали пуну здравствену линију. Узимајући двоструку штету, играчи ће вјероватно узети те ријечи јер ће и најмањи непријатељи лако вас одвести доље.
Добра:
Дунгеон десигн ин Скивард Сворд је један од најзанимљивијих у серији. Не само да је свака област изван тамнице сама "тамница" испуњена загонеткама и непријатељима, већ су тамнице испуњене дизајном чији компликације се надмећу и надмашују принцеза сумрака и Оцарина оф Тиме.
Одузимање ваших ставки касније у игри ствара осећај слабости који мало њих Зелда наслови икада поново креирају, поготово до сада у игриНадземне тамнице (као што ћу их назвати због овог чланка) су можда најзанимљивији део игре. Сваки надземни свет има одређене услове који морају бити испуњени да би напредовали даље у игру. Понекад то може бити нешто једноставно, као што је проналажење изгубљених чланова племена или довођење Тимесхифт Стонеса у одређено подручје да би се кренуло напријед. У другим случајевима може вас оставити без ваших предмета док их поново не нађете у мисији сличној оној из Форсакен Фортресс из Шетач по ветру.
Игра такође одлично користи покретне контроле сваке ставке. Захваљујући способности бацања или бацања бомби, или прецизне контроле других различитих ствари, многе слагалице захтевају велику прецизност у односу на претходне уносе у серији. Он такође дозвољава загонетке које се не могу направити пре употребе традиционалних контролних шема.
Боссес ин Скивард Сворд такође су неке од најсложенијих и најтежих против којих сам се икада борио. Са изузетком Тенталуса (који је у основи Морпха / Гхома клон) сваки шеф има јединствену - понекад и опорезујућу - стратегију за пораз. Минибосси су подједнако изазовни, прузајуци истински угодно борбено искуство.
Минибоси се ангажују, а понекад имају и своје занимљиве тематске битке, као што је овај непријатељ, који Линк мора присилити да "хода по дасци", да тако кажем, да би га поразио.
Много превиђена особина је укључивање функције Довсинг да Фи омогућује за вас са Божићним Мачем. Потрага за колекцијом је много мање болна захваљујући алатки Довсинг која омогућава играчима да уперу мач у било ком правцу да виде да ли је одређени задатак у том правцу. То је мала особина која је обично бескорисна за доживљене Легенд оф Зелда али и за кога сам ипак захвалан.
Ох, и пре него што заборавим: вратили су Теарс оф Лигхт. Међутим, овај пут игра је много више застрашујућа, јер морате сакупити све Сузе Богиња пре него што истекне време. Ако време истекне, онда ће Линк бити присиљен да побегне од Чувара Тихог Царства. То доводи до ситуација у којима се пумпа адреналин и много је забавније од Теарс оф Лигхт од принцеза сумрака. Срећом, функција спринта (још један плус) је ту да ове секције учинимо мало лакшим.
Лош:
То је рекао, Скивард Сворд има неколико мана. Њихов ниво увођења није ни приближно досадан и дугачак принцеза сумрака, то пате од прилично дуго туториал као добро. Чини се да је то тренд са играма из тог доба, и мада би то могло бити оправдано за неке, то није случај код Ревинд Ревиевс.
Други проблем су сцене у којима је Фи потребан за свирање Зелдине харфе. Временски и ударни обрасци су мало чудни, а време које је потребно да се заврши песма док слушате Фи-ове искривљене покушаје загревања њених гласовних акорда је болно.
Најгори део је да латице нестану ако пропаднете више пута ...
Такође везано за контролу кретања лети на вашем Лофтвингу. Ово је мање питање јер контроле понекад могу бити фини, али никада није тако страшно да се осећате као да сте ван контроле.
Фи је исто тако досадан као и Нави Оцарина оф Тимемеђутим, никада не бих рекао да је она гора. У ствари, у ретроспективи, она би могла бити мало боља јер не реагује на апсолутно све што можете циљати са З-Таргетинг-ом. С тим у вези, било би лијепо кад ми не би сломила урањање говорећи ми да су ми батерије празне.
У доњем десном углу налази се црвена икона која каже да је батерија ниска. Зашто ми то опет говориш, Фи?
На крају, треба да напоменем да су битке са заробљеницима проклетство мог постојања. Иако је свака битка мало другачија, понављајућа природа битака је фрустрирајућа. Ипак, они су прилично изазовни, али досадна природа понављања битака далеко надмашује адреналинску гужву коју добијам са сваким сусретом.
Презентација
Као што је већ поменуто, изрази у овој игри чине чуда за урањање. И не само то, али шарена палета чини предивну околину у коју могу буљити сатима без да се уморим од тога. Силуете карактера су такође добро направљене, чинећи сваког карактера јединственим.
Иако не могу рећи да сам посебан љубитељ умјетничког стила, морам рећи да цијеним Ветар Вакер / Твилигхт Принцесс хибридни стил који игра има. Пружа играчима нешто светло срце, али не толико толико да одузима озбиљну природу заплета. Вјерујем, међутим, да игра још увијек може имати користи од хардверске надоградње, јер замагљене текстуре понекад могу доћи до начина урањања (као што се види горе).
Музика је далеко један од најбољих у серији, поготово зато што су пјесме потпуно оркестриране. Често сам у претходним неколико рецензија говорио да би игре могле имати користи од не-синтетизоване музике, и то се показује са Скивард Сворд. Само послушајте себе и видећете:
Пресуда
Тхе Легенд оф Зелда: Скивард Сворд је изванредна игра, упркос томе што има неколико мана. Да кажем Оцарина оф Тиме је боље? Не.Рекао бих да то превазилази стандарде које је поставио Оцарина оф Тиме? Дугим ударцем. Рекао бих да је боље него Оцарина оф Тиме 3ДС? Рекао бих да су чак и око Оцарина оф Тиме 3ДС једва повлачећи напријед.
Искрено, осећам се као да сам Скивард Сворд претрпела је дељење конзоле са другим великим Легенд оф Зелда титле. Ако је објављен тек нешто касније на Вии У, онда би можда постао најбољи наслов у серији. Међутим, фанови ће чврсто држати своју носталгију, претпостављам.
Као такав, дајем Скивард Сворд 9/10 за најбољу игривост, музику и заплет који је серија икада имала. Једина побољшања која бих дао овој игри је 10/10 Лош овог чланка, и то говори нешто.
Али довољно онога што мислим. Шта мислите о Скивард Сворд-у? Да ли сте један од навијача игре? Мислиш ли да је боље од Твилигхт Принцесс? Оцарина оф Тиме? Оставите своје мисли и мишљења у коментару испод!
Ово означава крај седмице 15 Легенд оф Зелда Ревинд Ревиев! Следеће недеље ћемо се позабавити последњим Легенд оф Зелда наслови: А Линк Бетвеен Ворлдс. Имам доста тога да кажем о том наслову, тако да останите у току са ГамеСкинни за више РР-сама и све ваше потребе за Ревинд прегледом!
Рецензије у овој серији:
- Легенда о Зелди (НЕС)
- Авантура везе (НСЗ)
- Веза са прошлошћу (СНЕС / ГБА)
- Линк Авакенинг / Линк'с Авакенинг ДКС (ГБ / ГБЦ)
- Окарина времена / ОоТ 3ДС (Н64 / 3ДС)
- Мајора Маска / ММ 3ДС (Н64 / 3ДС)
- Орацле оф Агес / Орацле оф Сеасонс (ГБЦ)
- Четири мача (ГБА)
- Винд Вакер (ГЦ)
- Авантуре четири мача (ГЦ)
- Минисх Цап (ГБА)
- Твилигхт Принцесс (ГЦ / Вии)
- Пхантом Хоургласс (ДС)
- Пута за дух (ДС)
- Скивард Сворд (Вии)
- Веза између светова (3ДС)
- Три Форце Хероес (3ДС)