Садржај
5. недеља Легенд оф Зелда Ревинд Ревиев је дошао на нас. У овом тренутку у серији остављамо Гамебоиа и СНЕС иза себе док улазимо у трећу димензију Легенда о Зелди: Оцарина оф Тиме.
Легенда о Зелди: Оцарина оф Тиме је први пут објављен 1998. године на Нинтендо 64. Од тада је имао досљедну евиденцију о издању на готово свакој Нинтендо хоме конзоли компатибилној са 3Д окружењем. Игра је такође ремасмирана за Нинтендо 3ДС, што је први пут довело игру у домен преносивих игара. Са толиким поновним издањима - више него што је фан-тврдио супериорнији Веза са прошлошћу - поставља се питање: зашто ова игра ради тако добро?
Као и код свих Ревинд рецензија, Легенда о Зелди: Оцарина оф Тиме Проћи ће кроз процес прегледа очима модерног критичара. Не наочаре за носталгију, без изговора, без рационализације хардверских ограничења, и без поштовања од љутих навијача и читалаца.
Ништа неће оправдати ову игру од било чега што би данас - као што су модерни играчи - очекивали у жанру. Дакле, без даљег одуговлачења, рећи ћемо вам Мидо, и путовати кроз време Легенда о Зелди: Оцарина оф Тиме на Нинтендо 64, Гамецубе, Вии, Вии У, и 3ДС (вов ...).
Заплет
Као и његов претходник, Линк'с Авакенинг, Легенда о Зелди: Оцарина оф Тиме још једном има користи од тога да има писца на броду. Пошто је ово и први пут Легенда о Зелди је на 3Д конзоли, такође има додатну корист од повећања детаља на моделима карактера и окружењима. Као такав, Оцарина оф Тиме у суштини је постављен тако да буде први правилно вођен причом Зелда титле. И успева.
У овој игри, Линк је представљен као невољни јунак. Бити ништа више од младог Хилијанског дечака који живи као сироче међу племеном Кокири који узима превише дремака. Ово се мења када је Линк позван на акцију Великог Деку дрвета, након што га је Ганондорф заразио паразитским арацхнидом - Гохмом. Убијање арацхнида није довољно, али Деку Трее почиње пропадати након представљања везе са пророчанством Трифорце.
Испуњен очајем, Линк бјежи (у кинематографији у игри) са Деку стабла прије него што је одмах окривљен за смрт, и протјеран из своје куће, самопроглашеним шефом Кокирија - Мидом. С обзиром да нигде није остало да се врати кући, Линк креће за дворац Хируле у име Великог Деку дрвета у нади да ће сазнати шта се догодило чувару племена Кокири.
Током његове авантуре Оцарина оф Тиме Линк (који је први потврђени одвојени "Линк" у серији у овом тренутку) упознаје различите људе из четири главне фракције: Хилианс, Герудо, Хуманс, Горонс и Зорас. Игра се бави широким спектром јединствених модела, а сваки лик се памти по сопственом праву. Као Линк'с АвакенингМноги од НПЦ-ова са стране су такође незаборавни, као што је просјак града Хируле или злогласни Бигеррон кратера планине смрти. Сваки лик је и сам по себи симпатичан, и не чуди да се и дан данас креира фан-арт за ову игру.
Ова слика садржи скоро сваки карактерни модел из Легенда о Зелди: Оцарина од Н64 верзије (модел Адулт Линк је из ОоТ 3ДС-а), осим за главну групу окарина Тиме'с Темпле боссова
Једина грешка на коју могу да се позабавим Окарина времена прича је да почиње тренд невероватно линеарних заплета и тамница. Међутим, већина ових притужби ће бити покривена у секцији "Гамеплаи" овог прегледа, пошто је прича практично неоштећена самом игром.
Тхе Гамеплаи
Лепа:
Легенда о Зелди: Оцарина оф Тиме не лута превише далеко од механике основне игре Зелда наслова. Свака тамница је још увек вођена победом над непријатељима, коришћењем пронађених предмета и проналажењем кључева. Ту су и бројни скривени зидови и рупе којима се може приступити само употребом бомби, а касније и опреме. У суштини, Оцарина оф Тиме успешно се окреће Веза са прошлошћу у 3Д игру. Међутим, постоје и бројне карактеристике које Оцарина оф Тиме додаје се серији као цјелини. Прва допуна има везе са самим 3Д окружењем.
Погледајте овај 3Д простор за истраживање!
Захваљујући снази Нинтендо 64, карактеристични модели добили су детаљне дизајне који су се први пут подударали са њиховим уметничким радовима. Најистакнутији пример овога је модел за Линк. Док су претходни радови приказивали Линк као плавокосог младића, Оцарина оф Тиме је прва игра у којој је представљен као такав у игри. Друга промена је дизајн хаљине принцезе Зелде која је мање-више остала иста од ове итерације, осим неких уметничких разлика.
Још један концепт који је уведен у Оцарина оф Тиме је више раса. Оцарина оф Тиме дебитује на многим познатим тркама Легенд оф Зелда франшиза као што су Кокири, Горонс, Герудос, Хилианс, Деку Сцрубс и Схеиках племена. То је уједно и прва игра која нас представља са Зора утрком у форми коју данас познајемо, тргујући својим зеленим и чудовишним изгледом из Веза са прошлошћу и раније игре, за плаве глатке, хуманоидне дизајне.
Игра је такође била прерађена да би омогућила да се Линк бори у 3Д окружењу. Прва адаптација је изум З-Таргетинг система (види горе). Притиском на ово дугме, играчи се закључавају на одређени објекат или непријатеља, обезбеђујући да камера увек јури тачку интересовања док играч не отпусти дугме, или је објекат уништен.
Ово такође мења процес борбе, јер играчи више не могу да прелазе мачеве на непријатеље који лете, и као такви морају да се ослоне на друга оружја или начине борбе да их униште. Ово је можда најиновативнији део Оцарина оф Тиме пошто се у овом тренутку у серији већина непријатеља може лако ријешити налетом мачевима. Због тога бих тврдио да је 3Д Зелда серија - много као 3Д Метроид серија - пружа борбену верзију игре, за разлику од игре која је фокусирана на загонетку или авантуру.
Оцарина оф Тиме је такође прва игра која омогућава играчима да свирају песме на музичком предмету - за разлику од једноставног избора. То је прва игра у којој је свирање музике кључна компонента.
Добра:
Поред основне механичке игре, Оцарина оф Тиме такодје има две страни потраге које се могу заврсити.
Први од њих је потрага Куће Скуллтула која ће Линку омогућити разне надоградње и предмете непотребне за завршетак игре. То су: одрасли новчаник, камен агоније, џиновски новчаник, бомба и коначно комад срца. Да бисте добили ове ставке, Линк мора помоћи да се Спидер'с Цурсе издаје из породице која живи у Кући Скуллтула прикупљајући свих 100 златних скуллтула жетона убијајући Голд Скуллтулас скривен преко Хируле.
Зар не желиш да га загрлиш?
Ова потрага је можда једна од најнеповољнијих јер су теме похлепе које воде ка породичном проклетству, као и кошмарни дизајн проклетих чланова породице, оно што се често занемарује због непотребне природе потраге.
Друга потрага за страном је потрага за трговинским редослиједом која почиње од једноставног Цуццо јаја, до примања Биггороновог Мача с двије руке. Ова потрага за трговином се, наравно, преноси из Линк'с Авакенинг где је Линк освојио Иосхи Долл из Тренди игре, и размијенио се да би добио повећало за тражење правог пута кроз јаје вјетрова.
Биггоронов мачДок Биггоронов Мач није потребан да заврши игру, он нуди занимљиву алтернативу Мастер мачу јер Линк не може да се брани док га користи, жртвујући сигурност за додатну штету.Може се користити и за пораз Ганон-овог коначног облика без потребе за пуцањем стрелица. Такође, ко не жели смешно огроман мач са 2 руке?
Непријатељска варијанта је узела мали погодак као резултат прелаза на 3Д, спортски само 80 типова непријатеља, и 9 шефова (11 ако бројите обрасце). Иако је ово донекле разочаравајуће, треба имати на уму да су многи непријатељи раније Легенд оф Зелда наслови су једноставно били преокрети који су додатно штетили или су се кретали брже. Као такав, Оцарина оф Тиме иронично је имао највише јединствен непријатељску разноликост у време објављивања. Шефови су приметно највише застрашујући у серији до сада, а атмосферска битка са Ганоном је врхунац игре.
Одлучна битка Окарине Тиме против Ганона је можда једна од најупечатљивијих битака у историји Зелда
Лош:
Док Оцарина оф Тиме добро ради неке ствари, има мањих грешака. Једна од тих мана је недостатак потешкоћа. Док је Храм за воду добио злогласни статус јер је један од најзанимљивијих тамница у игри, ако играч има било какве основне координационе или навигационе вјештине, заправо је прилично једноставно завршити док се штета једва узме, осим ако будаласто трчите около слепо ( па чак и тада). У ствари, једини храм с којим сам имао проблема је био Духовни храм, и то само зато што је Жељезна рукавица бол у подручју ... доње стражње тунике. Да. То.
Друго питање је обиље "бескорисних" предмета. Док је стицање магичне ватре и ледених стријела - као и бројних чаролија Велике виле - забавно и све, практичност ових предмета у игри је прилично ограничена. Једина корисна чаролија у игри је чаролија Дин-ове ватре која ствара ударни вал ватре. Ово се може користити за улазак у Храм сенки без потребе да се убијају бројне ватрене стреле или употреба деку штапића, или да се оштети Дарк Линк у воденом храму. Међутим, осим ове две употребе, она је релативно бескорисна. Наиру'с Лове и Фароре'с Винд су слично непотребни осим ако заиста не вјерујете да је игра превелика штета, или да је тешко изаћи из тамница.
Ставке означене црвеном кутијом су практично бескорисне изван тамнице које су потребне или непотребне, уопште
Што се тиче ватре, леда и светлосних стрелица: они су дискутабилни. Ватрене стреле су неопходне барем једном или два пута, јер морате упалити бакље, а корисне су за рјешавање загонетки без мукотрпног трчања са залихама Деку штапића.
Ледене стреле су проклетство вашег постојања јер троше време и на њихово стицање, и на своју практичност. Никада се не користе ни за шта, и искрено говорећи, не вреди их одбацити због збрињавања. Обе стрелице у смислу њихове корисности у борби су ограничене на уништавање вашег драгоценог магичног метра. Што се тиче Лигхт Арровс-а, они су ограничени на употребу против Ганондорфа јер не нападају непријатеље као што раде у Легенд оф Зелда: Винд Вакер.
Као и са Веза са прошлошћу, Такође имам притужбе против повратка магичног метра. Док би Динова Ватра била надјачана ако би се користила непрекидно, ни чаролија ни сам магични мерач не би требало да постоје. Нема практичне употребе за то, нити постоји практична употреба за чаролије. Као такав, могу само закључити да је то био потпуни губитак напора. То је благо процењено расипање труда, али ипак губљење труда. Једина ствар која то захтијева и "корисна" је објектив истине, који се користи само у једној тамници.
Дин'с Фире изгледа сјајно и све то, али да ли то оправдава враћање магичног метра? Зар није уместо тога користио тајмер?
Раније у овом прегледу поменуо сам и да је ова игра невероватно линеарна у односу на претходне наслове. Ово је и лоша и добра ствар. На лакшој страни, то значи да играчи никада не могу ући у тамницу без потребне опреме. Међутим, то такође значи да играч једноставно путује од тачке А до тачке Б уз мало или нимало излаза на путу. То такође чини невероватно тешко скретати се са стазе и откривати делове света које би играч иначе пронашао да их остави да лутају. Ово се само погоршава сталним трчањем Нави тхе Фаири који стално подсјећа Линк да има "мисију" на коју треба обратити пажњу.
Требало би такође да скренем пажњу да је немогућност подешавања осетљивости контроле од прве особе бол. Није стварно ломљење игара од када је игра развијена око ње, али не би шкодило ако бисте могли да подесите колико брзо се камера помера.
Тхе Угли: т
Прва и најзлогласнија грешка Легенда о Зелди: Оцарина оф Тиме је систем опреме. Иако је заменљива опрема свакако иновативна прва у серији, она је такође један од најокрутнијих дизајнираних Оцарина оф Тиме. Разлог за то најбоље илуструје подједнако злогласни Храм за воду.
У Храму за воду, Линк мора да се креће по благим ходницима плаве боје Зориног богомоља. Да би то урадили, Линк мора непрестано да се пребацује између гвоздених чизама и његових регуларних чизама да би потонули или пливали. Ово би био добар механичар за храм ... ако не због чињенице да Линк треба да пребацује своје чизме сваких 5 секунди преко менија Опрема.
Опрема подзаслонаЗа разлику од каснијих допуна у серији, Линк'с Ирон Боотс не функционишу на сличан начин као његове ставке. Уместо тога, играчи морају да притисну Старт дугме, пређете на мени "Опрема", а затим се вратите у игру. Овај процес може трајати и до четири секунде. Иако то не звучи као много, може постати фрустрирајуће када их морате узети и искључити неколико пута заредом.
Што се тиче самог храма воде, као што сам споменуо: релативно је лако ако играчи имају основно знање о навигацији. Међутим, иритантни део за играче који су потпуно вјешти у навигацији је константна потреба да се игра Зелда'с Луллаби за подизање и спуштање нивоа воде. Као такви, не трошимо само 8 секунди сваки пут када морамо да укључимо и искључимо гвоздене чизме, већ и око 12 секунди сваки пут када треба да променимо ниво воде. Не ради се о тешкоћама, већ о неисправном дизајну. Иако ово не уништава потпуно искуство игре, могу да замислим да је морало да постоји барем неколико начина да се ово побољша.
Тхе Ремастеред Годлинесс:
Добро, још једном додајем нови одељак овом прегледу који никада раније нисам користио. Зашто? Оцарина оф Тиме 3ДС поправља скоро све.
Поред графичких побољшања на предњој страни, систем опреме је потпуно преуређен, а контроле се поново подешавају. Контроле жироскопа (док се ствара нека почетна нелагодност) су заиста добро примљене. Не могу да замислим да се вратим на споре контроле када могу да померим мало екран да бих циљао тачно тамо где желим да у тренутку.
ХУД је већим делом премештен на дно екрана, омогућавајући лак приступ вашој опреми, мапу тамнице, статус потраге и тако даље. Ово такође доводи до тога да играч има несметан поглед на лепоту ове игре, што је леп додир. Оцарина је такође трајно означена за екран осетљив на додир, тако да је можете користити у било ком тренутку без потребе за поновном опремом, што је значајно корисно јер игра тешко да има времена када вам то не треба.
Чак је и Храм воде фиксиран као резултат промена. Пошто су Жељезне чизме сада предмет за разлику од опреме, играчи више не морају да чекају време кашњења чизама.
Песме су такође доступне преко дугмета "песме", тако да ће играчи који имају тешкоћа у памћењу песама моћи да их репродукују једним додиром дугмета. Редизајнирана шема боја воде у Храму (десно) такође олакшава навигацију за оне који имају потешкоћа да пронађу свој пут око оригиналних плавих ходника додавањем обојених ходника мешавини. Већа дистанца помаже, јер играчи сада могу видјети све могуће улазе у свако доба. Ово је било немогуће за Нинтендо 64 јер би се тиме додатно смањила игривост која је већ испрекидана.
Све ово је без спомињања недавно доданог Мастер'с Куест мода. Првобитно укључен у Гамецубе Оцарина оф Тиме Промотион Диск, Мастер'с Куест мод повећава тежину игре.
У Мастер'с Куест-у, свака тамница је прерађена на такав начин да играчи морају искористити све механике игре. То укључује одређене механизме који се никада не објашњавају у самој игри, као што је способност куке да се ухвати за краве, страшило и дрвене површине. Излазак непријатељске штете је повећан, излазни резултат Линк је смањен, а сусрети са непријатељима касне игре су раширени на целу игру. Ако то није било довољно, мапа је такође преокренута да би даље дезоријентисала дугогодишње играче.
Ако играчи више воле да имају оригинални Н64 изглед са већим потешкоћама које пружа Мастер'с Куест, препоручујем да покупите ретки Гамецубе диск ако га икада видите. У супротном, саветујем вам да покупите доступну 3ДС верзију. Не могу га препоручити више него што већ имам.
Презентација
У прошлости сам тврдио да за разлику од старих 2Д игрица, ране 3Д игре не стају добро. У случају Легенда о Зелди: Оцарина оф Тиме, то је и случај. Оригинална Нинтендо 64 графика - иако шармантна - је изузетно застарела. Трава изгледа као резултат испијања превеликог броја коктела на дан Ст. Патти'с Даи, док друге текстуре показују колико је игра истекла. Модели карактера су најмање патили, али то не говори толико колико је тешко схватити њихова лица са ниским полигоном. Речено, игра не изгледа лоше пер се, само изгледа старо. Мада не бих хтео да то признајем, лично, игра трпи због тога.
Међутим, за откуп Оцарина оф Тиме долази у облику 3ДС ремастера. Све је добило свеж нови слој боје, а 3ДС игра је оптимизирана на константних 30 кадрова у секунди, што је велико побољшање у односу на оригинални Нинтендо 64 је 20 ФПС. Све изгледа боље и не жртвује шарм оригиналне игре у том процесу. Побољшања најбоље функционишу како би се нагласила забринутост одређених поставки као што је Схадов Темпле, и то само чини игру много бољом.
Храм сенке је можда највећи пример онога што је окарина времена 3ДС ремастер учинио да побољша урањање игре
Док Окарина времена графика је захтевала озбиљно побољшање, звучни запис је безвременски. Слично као Веза са прошлошћу, многе Окарина времена теме су поново коришћене у будућим играма, а то нипошто није лоша ствар. Свака пјесма окарине звучи јединствено, упркос томе што користи само 5 мелодија за сваку пјесму, а позадинска музика је попраћена Линк'с Авакенинг'с употреба јединствених стаза за тамнице. Ово се такође преноси на сваку надземну област, пружајући истински доживљај тако што се свако подручје осећа као другачије место са јединственом атмосфером. Можете погледати звучни запис за себе у видеу испод:
Пресуда:
Легенда о Зелди: Оцарина оф Тиме је безвременски комад, толико је сигурно. Да није тако, играчи не би толико волели да се толико воле овог фан-фаворита или уопште. Учинио је сјајан посао увођења Легенда о Зелди у свет 3Д 3Д игара, а такође је обавио и невероватан посао стварања стандарда који ће бити 3Д у будућности Зелда игре би морале да живе.
Све о овој игри је сјајно, међутим, ја сам подељен на то какав резултат треба дати због присуства "лоших" и "ружних" фактора. Оцарина оф Тиме је јединствена у смислу да у суштини има 3 верзије које сам морао прегледати: оригинал, Мастер'с Куест и 3ДС ремастеред верзије игре.
Као резултат вишеструких верзија, одлучио сам да подијелим игру на 3 одвојена коначна резултата:
Легенда о Зелди: Оцарина оф Тиме: 7/10
Легенда о Зелди: Оцарина оф Тиме / Мастер'с Куест: 8/10
Легенд оф Зелда: Оцарина оф Тиме 3ДС: 10/10
Док је оригинал Оцарина оф Тиме било је велико искуство крајем деведесетих, Мастер'с Куест побољшава недостатак потешкоћа, док ремастер поправља скоро све остало. Дефинитивно препоручујем Легенда о Зелди: Оцарина оф Тиме као полазну тачку у серији, јер није само најлакша за приступ, већ и једна од најбољих пријатељских игара.
Са тим, доносим 5. недељу Легенд оф Зелда Ревинд Ревиев до краја. Шта ви мислите о томе Оцарина оф Тиме? Да ли је боље, горе или на лицу места Веза са прошлошћу? Мислите ли да заслужује своје место као највиши приоритетни Нинтендо наслов, други само за Супер Марио Брос.? Оставите своје мишљење у коментару испод!
Такође, обавезно проверите овај чланак или ГамеСкинни насловну страну за будуће рецензије, као и мачеве и чаробњачке акције док излазимо из оригиналног издања из 1986. године. Легенда о Зелди у вези са НСЗ-ом до 2013. године А Линк Бетвеен Ворлдс на 3ДС!
Рецензије у овој серији:
- Легенда о Зелди (НЕС)
- Авантура везе (НСЗ)
- Веза са прошлошћу (СНЕС / ГБА)
- Линк Авакенинг / Линк'с Авакенинг ДКС (ГБ / ГБЦ)
- Окарина времена / ОоТ 3ДС (Н64 / 3ДС)
- Мајора Маска / ММ 3ДС (Н64 / 3ДС)
- Орацле оф Агес / Орацле оф Сеасонс (ГБЦ)
- Четири мача (ГБА)
- Винд Вакер (ГЦ)
- Авантуре четири мача (ГЦ)
- Минисх Цап (ГБА)
- Твилигхт Принцесс (ГЦ / Вии)
- Пхантом Хоургласс (ДС)
- Пута за дух (ДС)
- Скивард Сворд (Вии)
- Веза између светова (3ДС)
- Три Форце Хероес (3ДС)