Ревинд Ревиев - Легенда о Зелда ИИ и колону; Адвентуре оф Линк

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 8 Април 2021
Ажурирати Датум: 19 Децембар 2024
Anonim
Ревинд Ревиев - Легенда о Зелда ИИ и колону; Адвентуре оф Линк - Игрице
Ревинд Ревиев - Легенда о Зелда ИИ и колону; Адвентуре оф Линк - Игрице

Садржај

Данас је 2. недеља Легенд оф Зелда Ревинд Ревиев! Ово је други пут да ћемо гледати НСЗ Зелда наслов - Зелда ИИ: Адвентуре оф Линк, игра издата само годину дана након оригинала Легенда о Зелди.


У ранијем периоду Ревинд Ревиевс, Ја обично позивам на игру Метацритиц сцоре. Међутим, у овом случају, једноставно не могу да се позовем на то без објашњења зашто се резултат налази тамо где се налази. Према одељку "преглед корисника", Зелда ИИ: Адвентуре оф Линк бодова 7.2 / 10. Иако ово није најгори резултат икада, многи позитивни коментари кажу да су игри дали 10/10 због тога што су били њихови "први". Зелда игра "и друге глупости рецензије. Када се они повуку са пута, просечна оцена игре је заправо лоша 4.2 / 10. Са друге стране, критичари просечно на 7.3 / 10 са оценама подељеним између 60-70 поена Данас, ваш вољени РР-сенпаи ће покушати ријешити ову двојност једном и заувијек!

Као и код свих Ревинд рецензија, Зелда ИИ: Адвентуре оф Линк Проћи ће кроз процес прегледа очима модерног критичара. Не наочаре за носталгију, без изговора, без рационализације хардверских ограничења, и без поштовања од љутих навијача и читалаца. Ништа неће оправдати игру од било чега што би данас - као што су модерни играчи - очекивали у жанру. Дакле, без даљег одлагања, хајде да лутамо Хируле Оверворлд-ом и уђемо у неку 2-Д акцију бочног скроловања у Зелда ИИ: Адвентуре оф Линк на Нинтендо Ентертаинмент Систем!


Заплет

Ја ћу то јасно рећи од самог почетка: Зелда ИИ Прича је лоше преведена. Горе је него Метроид (НЕС) Приручник за инструкције у смислу да покушавају да звуче као "ти стари" текст, и не успева на више нивоа - граматички и реторички. Ако ми не вјерујете, можете пронаћи приручник овдје.

За оне који је не желе прочитати, ево много угоднијег синопсиса:

Након пораза од Ганона, Хируле је остала у стању хаоса и нереда. Срце од Ганона, које је остало у Хирулеу, проузроковало је да његови поданици остану, жељно чекајући његов повратак. Кључ повратка Ганона на свет био је крв хероја - Линк. Жртвовањем га и прскањем крви на Ганонов пепео, краљ зла би се вратио.

Линк је остао у Хируле-у, помажући у помоћи. Међутим, на његов 16. рођендан слика Трифорца се појавила на његовој руци. Тада га је Зелдина дадиља - Импа - довела до одмаралишта првобитне принцезе Зелде.

Зелда је била проклета да спава заувек, све док неваљани мађионичар који је оштетио њеног брата није поражен - што је резултат њеног оклевања да каже корумпираном принцу где се налази Трифорце. Представљајући Линк са пророчким свитком, Импа је послао Линк на своју следећу потрагу да пронађе Долину смрти у којој је била сакривена Трифорце храбрости. Само ако пронађе Трифорце, Линк ће уништити Ганона једном заувек, и донијети мир у Хирулеово краљевство.


Што се тиче заплета у игри, нема много тога да се има. Постоји низ НПЦ ликова који ће говорити о свијету, али будући да су ти разговори ограничени на око 6 ријечи, они не нуде много у смислу урањања. Међутим, прича с упутама за употребу нам даје разлог зашто смо кренули у ову потрагу, бољу од "спасили сте ме, па идите спасите краљевство!" стори тхат Легенда о Зелди Дао нам. Међутим, од тада није много боље Зелда ИИ ипак означава почетак серије 'изабраног' тропеа.

Тхе Гамеплаи

Добра:

Тренутни ниво везе може се наћи на врху екрана поред његових здравствених / магичних трака

За разлику од његове претходник Легенда о Зелди, Зелда ИИ: Адвентуре оф Линк ради са системом који мења надземну мапу са биткама за померање са стране. Игра такође има велики број РПГ елемената, као што је систем за побољшање нивоа и побољшање Линк и животних тачака, као и његова моћ напада. Искуство се стиче победом над непријатељима и прикупљањем торби са благом. Ово је занимљив механичар, јер се никада више не користи у читавој серији, и иако се чини да је неадекватан, заправо ради прилично добро. Разлог за то је да, иако може изазвати неке "фанбои вхипласх" у фановима серије у цјелини, сама игра није заправо лоша игра. Заправо, Зелда ИИ можда је најтежа игра у серији - и то остварује без "варања".

Када кажем "варање", ја се наравно позивам на вештачку потешкоћу која је била резултат тога Тхе Легенд оф Зелда (НЕС). Т террибле гамеплаи еррорс. Зелда ИИ поправља проблем анимације напада мача Линк-а обезбеђујући оквир "одбране" након сваког штрајка. Када Линк удари свој мач, он одмах баца свој штит испред себе, блокирајући непријатељске нападе док се не врати свом редовном одбрамбеном ставу. Ово је огромно побољшање од Легенда о Зелди будући да Линк више не гледа по својим мачевима за мач у секунди и по пре него што може да се помери или блокира штитом. 2-Д платформинг механика такође чини борбу још занимљивијом јер је непријатељска АИ сорта повећана. Ниједна два непријатеља немају исте обрасце напада, а 2-Д платформирање омогућава да се обрасци напада не могу направити у перспективи одозго према доље.

Овај екран ће ме прогонити до краја мог дана ...

Исто тако, морам напоменути да је ова игра јако тешка. Током моје игре, налетио сам на "Гаме Овер" екран укупно 137 пута. Узимајући у обзир чињеницу да игра истиче од система 3-живота - који вас враћа на почетак игре са вашим ставкама, нивоима и чаролијама - то је укупно 411 смртних случајева укупно. Иако ово може изгледати као смешан број смртних случајева за једну рунду, заправо се никада нисам осјећао превареним тијеком цијелог процеса. Контроле су уске, механика има смисла, а свака смрт се осећа као грешка коју сте направили. Сваки пут кад сам био поражен, успио сам да ме урони у игру, јер је главна прича приче о Ганоновом оживљавању након Линкове смрти довела до тога да се осјећам као да сам пропустила свој задатак.

НПЦ-ови у Зелда ИИ су понекад изненађујуће корисни

На тему потраге ... игра такође осигурава да играчима није потребан приручник да би прошли целу игру. НПЦ ликови у игри - упркос ограниченим говорним могућностима - могу да кажу играчима шта тачно треба да ураде, под условом да разговарају са њима. Иако се ставке не објашњавају приликом аквизиције, шансе су да ће играчи разговарати са НПЦ-ом који је навео употребу ставке прије него што их пронађе. Ограничења у погледу прекограничног региона на приступачност региона на основу којих је Линк пронашао такође помаже да се осигура да играч има неки осећај за правац, нешто што прва игра није успела.Са седам храмова за пораз, Зелда ИИ није кратка игра, игра ми је одузела укупно 22 сата да победим на својој првој вожњи са повременим коришћењем водича.

Различитост непријатеља је прилично широка Зелда ИИ, спортских 41 различитих типова непријатеља, сви са својим властитим обрасцима напада. Игра такође има укупно 9 шефова у 7 тамница, са једним шефом који се враћа као мини-шеф у каснијем храму. Боссес ин Зелда ИИ сви приказују своје здравље у бару на левој страни екрана, и сви могу бити поражени употребом мача, док се друге технике могу користити да би их лакше поразили. Волвагиа (горе), на пример, може бити лакше савладана помоћу чаролије за скок да би лакше ударила у главу, или употребила рефлектујућу чаролију да би пуцала у своје ватрене кугле према њему. Ово је поприлично побољшање у односу на претходну игру у којој се вишеструки шефови поново појављују у каснијим храмовима, од којих су многи поражени само једном употребом одређеног оружја. Као резултат повећања тежине, свака победа се осећа као постигнуће. Играчи су готово непрестано на милост и немилост својих противника, остављајући им осјећај истинске побједе до краја сваке окршаје. Све у свему, Зелда ИИ је веома борбена авантура, и то заиста добро ради.

Лош:

То је рекао, Зелда ИИ има своје мане. Једна таква мана је недостатак разноликости у отпремању непријатеља. Док сваки непријатељ - као што је већ споменуто - има свој властити нападни напад, Линкови напади су ограничени на ударање мачем. Док његов репертоар научених чаролија укључује могућност пуцања ватре или бацања муње, то су у коначници ништа више од алата за победу одређених непријатеља у игри јер користе више магије него што вреде. У другим приликама, битке могу бити повучене јер АИ понекад може бити непредвидљив. Ово је најчешће код хуманоидних противника као што је Хард Кнуцкле.

Битке против Хард Кнуцклес-а могу трајати заувијек, док Линк не узме превише хитова који је ...

Тхе Моблинс који лови Линк преко екрана и чине много штете, али дају играчима не бодове искуства за њихове невоље

Друго питање је проблем брушења. Док су неки тркачи брзина способни да туку Зелда ИИ без потребе да се повећа живот или чаробне траке, чињеница је да повремени играчи неће моћи то да ураде. Као такав, велики део игре се заправо троши на клање насумично изазваних непријатељских хорди како би се повећала статистика Линк-а у односу на напредовање у игри. Што је још горе, непријатељи који се стално преплићу не доносе никакво искуство, па играчи могу изгубити време и здравље на непријатеље који никада не престају да долазе. Међутим, победа над храмовима повећава ниво Линк-а, вероватно ћете се суочити са завршетком шефова игре док вам статистика не буде најмање 3 ниво. Иако ово није тако страшно да гарантује "ружну" секцију, она постаје иритантна ако сте међу нестрпљивим (што јесам).

Презентација

Да ли је Хорсехеад требао да буде део ове игре ...?

Графички, Зелда ИИ: Адвентуре оф Линк није баш импресивно. Чак и за игру НСЗ-а, наслов не успева да импресионира на основу чињенице да се велики део сприте-а чини мешовитим и упареним. Док су шефови духови веома детаљни, неки се истичу након разматрања уметничког стила већег дела игре. Највећи пример је контраст између шефа "Хорсехеад" и Линк. Коњска глава се истиче међу свим непријатељима у игри, изгледа као да је погрешно стављен у фајлове игре, умјесто да буде стављен у игру за коју је био намијењен. С друге стране, палета боја у Линку га чини неугодно истакнутима међу осталим бојама. Ово је вероватно учињено како би се помогло играчима да пронађу везу на екрану. Нажалост, не чини ништа више од тога да изгледа као да се истиче попут болног палца, придајући превише пажње себи док је поред непријатеља.

Мусиц ин Зелда ИИ: Адвентуре оф Линк с друге стране је добро извршен. Иако не као серијски дефинирајући као претходник, игра има неколико добро компонованих нумера које су препознатљиве дуго након играња. Оно што многи људи препознају је Темпле Тхеме која се игра када Линк улази у један од двораца / тамница. То је зато што је то иста тема која се игра на позорници "Храм" Супер Смасх Брос. У наставку можете сами да слушате соундтрацк игре.

Пресуда

Да судим Зелда ИИ: Адвентуре оф Линк са пар носталгичних наочара, онда бих рекао да ово дефинитивно није Легенд оф Зелда и дајте јој 3/10 колико је фанова урадио. Игра једноставно није Легенд оф Зелда за име, знакове и поставке. Иницијална вредност, Зелда ИИ има исто толико заједничког са остатком Легенд оф Зелда сериес ас Бог рата ради са Хелоу Кити.

Међутим, овде у Ревинд Ревиевс не волимо судити игру базирану на ономе што ми Желим да игра буде, судимо игру шта је то. Као такав, дајем Зелда ИИ: Адвентуре оф Линк 8/10 на основу тога што је то изазовна и добро извршена акциона авантура. Иако је презентација у најбољем случају проходна, игривост је скоро беспријекорна. Контроле су уске, менији су приступачни, а игра је довољно јасна да не захтева помоћ треће стране или чак упутство за инструкције.

С тим у вези, не бих препоручио ову игру свима који траже неформално играчко искуство. Ако јесте, ова игра ће вас сломити. То ће учинити да се осећате као да сте неправедно кажњени, да покушавате најбоље што можете, а да и даље износите ништа, и све остало што долази са игром кажњавања. Свака грешка коју направите ће се сабрати, а то није нешто што ће се опустити играчу.

Имајући то на уму, доносим другу седмицу Легенд оф Зелда Ревинд Ревиев до краја, а ја читам читаоце! Јесте ли икада играли Зелда ИИ у твом животу? Шта мислите о тешкоћама у игри? Да ли сматрате да је непоштено да ову игру навијачи не сматрају "Зелда игра"? Оставите своје мишљење у коментару испод!

Такође, обавезно проверите овај чланак или ГамеСкинни насловну страну за будуће рецензије, као и мачеве и чаробњачке акције док излазимо из оригиналног издања из 1986. године. Легенда о Зелди у вези са НСЗ-ом до 2013. године А Линк Бетвеен Ворлдс на 3ДС!

Рецензије у овој серији:

  • Легенда о Зелди (НЕС)
  • Авантура везе (НСЗ)
  • Веза са прошлошћу (СНЕС / ГБА)
  • Линк Авакенинг / Линк'с Авакенинг ДКС (ГБ / ГБЦ)
  • Окарина времена / ОоТ 3ДС (Н64 / 3ДС)
  • Мајора Маска / ММ 3ДС (Н64 / 3ДС)
  • Орацле оф Агес / Орацле оф Сеасонс (ГБЦ)
  • Четири мача (ГБА)
  • Винд Вакер (ГЦ)
  • Авантуре четири мача (ГЦ)
  • Минисх Цап (ГБА)
  • Твилигхт Принцесс (ГЦ / Вии)
  • Пхантом Хоургласс (ДС)
  • Пута за дух (ДС)
  • Скивард Сворд (Вии)
  • Веза између светова (3ДС)
  • Три Форце Хероес (3ДС)
Наша оцјена 8 После три недеље играња Зелда ИИ, дошао сам до једног закључка: ова игра је тешка.