Садржај
Данас је мој 9. дан Метроид Ревинд Ревиев, и још једном посетимо Нинтендо ДС за други Метроид наслов на ручној конзоли. Овај пут, међутим, нисмо суочени са спин-офф титулом. Уместо тога имамо Метроид Приме: Ловци, игра која тежи да стане као Метроид Приме 1.5, игра која се одвија између догађаја Метроид Приме и Метроид Приме 2: Ецхоес.
Метроид Приме: Ловци обележава други пут да су навијачи подељени о томе шта тачно желе од а Метроид титле. Занимљиво је да је ово уобичајен тренд у каснијим играма у серији, јер фанови серије постају растргани између љубави према 2Д жанру на који су навикли, као и прилива нових играча који су више навикли на Ацтион-ФПС жанр је серија постала. Питање је: Је Метроид Приме: Ловци Добар Метроид гаме? А ако не, да ли је то добра игра?
Како преокренемо сат да анализирамо Метроид Приме: Ловци Размотрићемо игру и као члана Метроид серија, али и као члан самосталног главни сериес. Као са свима Ревинд Ревиевс, Метроид Приме: Хунтерс Проћи ће кроз процес прегледа очима модерног критичара. Без наочара за носталгију, без изговора, без рационализације хардверских ограничења, и без поштовања од љутих навијача и читалаца. Ништа неће оправдати игру од било чега што би данас - као што су модерни играчи - очекивали у жанру. С тим речима, припремимо се да бацимо са ривалским ловцима и почнемо да сакупљамо октолитске кристале Метроид Приме: Ловци на Нинтендо ДС.
Заплет
После догађаја Метроид Приме, чудна телепатска порука је послата шест ловаца на награде широм универзума. Порука - иако преведена на више језика и сленг - увек се своди на "Тајну крајње моћи у Алимбичком кластеру". Иако Самус не прима ову поруку директно, она прима мисију из Галактичке Федерације на следећи начин:
Откријте истину о овој мистериозној поруци, заштитите се од потенцијалне претње и задржите крајњу моћ Алимбика да не падне у погрешне руке.
Након путовања изван простора Галактичке Федерације, Самус улази у галаксију Тетра гдје је једном изречена изумрла раса Алимбика, улазећи у свемирску станицу познату као Небески Архиви. Самус - након што је победио свог првог ловца "Кандена" - проналази свој први октолит, кључ за ову претпостављену "крајњу моћ". Самус одмах добија упозорење од свог топовског брода да мора да побегне из архива док је секвенца самоуништења активирана, тако да после уског бекства она почиње да тражи суседне планете да сазна више о овој "Ултимативној моћи".
Силук је један од шест ловаца који траже "Ултимате Повер" у Приме: Ловци
Нису сви ловци на уцене који трагају за крајњом силом то радили због злонамерних циљева. Нокус једноставно тражи Ултимативну Моћ да му помогне у борби против злочинаца и криминала широм галаксије, у међувремену Спире жели да поврати моћ да би открио судбину или локацију своје давно изгубљене цивилизације. Остала четири ловца, међутим, имају злонамјерне планове за крајњу моћ. Њихове жеље укључују: Траце освајачког освајања, освету тражећи Спаце Пирате Веавела, моћног супер војника Кандена и главног непријатеља Галактичке Федерације Силук.
Чудно је, упркос томе што је позван Метроид Приме: Ловци, игра је једина у серији која не садржи сам Метроид Приме. Ин главни борили смо се против титуларног створења на крају игре, у Приме 2 показала се у облику тамног Самуса и унутра Приме 3, Дарк Самус се враћа да уништи наш дан. Зашто је игра добила назив Приме: Ловци је мистерија, осим ако наравно главни једноставно је постао синоним за “прву особу” Метроид " у овом тренутку.
Док ја обично хвалим главни серија за њен снажан заплет, Приме: Ловци недостаје брига која је узета у изградњи свјетова виђених у претходним насловима. Сцан Висор - упркос присутности - је потпуно безвредан због лоше интегрисаног дизајна, као и логова улазака који се осјећају као да програмери нису уложени у свијет игре. Ово је у крајњој линији неуспјех који произлази из фокусирања игре на мултиплаиер, али је ипак неуспјешан, јер игра јако недостаје урањања које играчи добију од других Метроид Приме наслова.
Тхе Гамеплаи
Добра:
Упркос томе што је покушавао да гура игру Метроид Приме у малу Нинтендо ДС колицу која звучи као немогућност, Метроид Приме: Ловци заправо га добро извлачи. Игра никада не изгледа као да сте ван контроле и уклањање мноштва главни функције играња као што су алтернативне зраке, као и друге Метроид повер упс не одузима стварно искуство играња.
Режим приче - док се осећате помало празно у смислу потресне приче - осећа се као солидна акциона игра. Свака планета има јединствене непријатеље са одређеним обрасцима напада, а пејсинг никада не успорава на тренутак. Недостатак меморијских станица - замијењених контролним точкама на различитим нивоима - чине да се игра више осјећа као акција-ФПС него Метроид гаме. Истраживање је такође благо скраћено, са само неколико одабраних ракетних проширења или енергетских резервоара присутних у игри. Док би ове карактеристике биле страшне Метроид наслов, уместо тога показује да главни серија је научила да искористи своје предности као акциони ФПС наслов.
Мултиплаиер је такође забаван и занимљив. Да поједноставимо, Метроид Приме: Ловци осећам се као фрее-фор-алл Деатхматцх верзија Теам Фортресс 2 или друге стрељаче у класи. Док сваки лик има стандардно оружје за оружје или друго слично оружје, сви они имају и своје посебне способности. Ово уводи многе нове стилове игре Метроид Приме жанра, док истовремено стварају пријатно мултиплаиер искуство. Док је Нинтендо Ви-Фи веза у овом тренутку недоступна, ако можете да пронађете прегршт пријатеља који имају ову игру, вредно је искуство.
Лош:
Као Метроид наслов, Приме: Ловци је болна игра за пролазак. Свака мисија једног играча је дизајнирана са формулом "убити све непријатеље, идите на следећу собу" дизајн који се изузетно понавља после прве две планете. Сваки шеф - иако не дијели слабости - је прилично благ због игре која нема надоградње које мијењају игру. Шефови такође морају бити поражени два пута у току игре како би добили све кључеве који су потребни да би дошли до финалног шефа, а након што је сваки шеф поражен, играчи морају проћи кроз "одбројавање" сцену сваки пут. Као такав, док је појединачни плејер функционалан, то ни у ком случају није угодно ако се одлучите да га све одједном репродукујете, јер се он изузетно понавља.
Још једном, Сцан Висор такође пати због медија игре - ДС кертриџа. Иако је импресивно да су програмери могли да се уклопе у ограничени простор за складиштење, један играч би требало да буде једини елемент игре или једноставно потпуно уклоњен пре него што га замени туторски режим.
Презентација
С обзиром на то колико је сиромашан Метроид Приме: Пинбалл гледао сам на истој конзоли, изненађен сам колико је добар Приме: Ловци заправо изгледа. Иако нипошто није најљепши наслов у серији, игра се заиста добро држи захваљујући умјетничком стилу главни игре.
Релативно равне структуре и сци-фи конструкти прилично добро се приказују с обзиром на 3Д могућности конзоле, а једино стварно питање је тешко алијасирање као резултат хардверских ограничења. Да је игра пуштена на конзолу, сумњам да би ико приметио да има јачи графички процесор. Двоструки екрани се такође разумљиво користе да садрже већину секундарних информација које ХУД обично приказује. Ово ствара више простора на екрану у првом лицу, истовремено осигуравајући да играчи добију радар / мапу прилично величине.
Музика је изненађујуће боља од Метроид Приме 2: Ецхоес. Тема сваке планете заправо звучи карактеристично за то подручје, а не за константно лупање празнине у којој је претходник игре патио. У ствари, музика ме је подсетила на ране стријелце у првом лицу на основу дизајна. Соундтрацк никако није најупечатљивији Метроид Међутим, свакако бих рекао да се он убраја међу толерантније.
Пресуда
Метроид Приме: Ловци заправо ме изненадио. Очекивао сам да ће се игра јако ослањати на екран осетљив на додир - као што је то било код многих ДС наслова - али уместо тога игра се одлично игра ако одлучите да се пребаците на конфигурацију са два дугмета. Користећи екран осетљив на додир за морф лопту или друге потребне промене оружја, Ловци заправо користи екран осетљив на додир за покривање било каквог недостатка дугмади које игра треба да функционише. Иако то свакако није јака Метроид наслов, поготово у смислу једног играча, то је почетак нечег посебног за Метроид Приме серија док се приближава акционој игри уместо игре истраживања.
Као такав, додељујем игри 7/10 на основу тога што игра сада нема Ви-Фи могућности. Да Нинтендо није повукао сервис, дао бих игри 8/10 јер је то опште искуство за акциону игру и солидну ФПС мултиплаиер игру. Препоручио бих ову игру свима који траже бржи темпо Метроид ФПС који се не ослања на играче који се стално враћају за надоградњу.
Свако ко је играо ДС је вероватно покушао ову игру у једном или другом тренутку, па хајде да добијемо ваше мишљење о овој игри! Да ли мислите да је то био прави правац Метроид Приме да иде? Да ли мислите да је следећи "ДС" Метроид наслов ће бити угодан у мултиплаиер као Метроид Приме: Ловци био? Изнесите своје мишљење у одељку за коментаре испод!
Такође, обавезно проверите овај чланак или ГамеСкинни насловну страну за будуће коментаре док се налазимо на путу из оригиналне 1986. Метроид у вези са НСЗ-ом до 2010. године Метроид: Други М. Видимо се следећа мисија!
Рецензије у овој серији:
- Метроид (НЕС)
- Метроид ИИ: Повратак Самуса (ГБ)
- Супер Метроид (СНЕС)
- Метроид Фусион (ГБА)
- Метроид Приме (ГЦ / Вии / Вии У)
- Метроид: Зеро Миссион (ГБА)
- Метроид Приме 2: Ецхоес (ГЦ / Вии / Вии У)
- Метроид Приме Пинбалл (НДС)
- Метроид премијера ловаца (НДС)
- Метроид Приме 3: Корупција (Вии / Вии У)
- Метроид: Други М