Ревинд Ревиев - Метроид Приме 3 и колон; Корупција

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 15 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 10 Може 2024
Anonim
Ревинд Ревиев - Метроид Приме 3 и колон; Корупција - Игрице
Ревинд Ревиев - Метроид Приме 3 и колон; Корупција - Игрице

Садржај

Сада смо стигли на 10. дан Метроид сериес Ревинд Ревиев. У овом тренутку смо путовали са Самус Араном кроз све од њеног порекла као 2Д авантуристички платформер, до њених 3Д акцијских авантура на Гамецубе и Нинтендо ДС. Данас ћемо поново Метроид Приме последњи пут са Метроид Приме 3: Корупција.


Метроид Приме 3 дијели терет Приме 2: Одјеци примљене као главни серија постаје све више и више акционе игре уместо а Метроид гаме. Играчи се често наводе као да се жале да игра "нема авантуристичких аспеката који су учинили серију јаком" или да је "испаљивање истог оружја сва игра хромна и репетитивна". Чудно, али многе од ових жалби су моје одушевљење Метроид Приме: Ловци, и тако ја улазим Метроид Приме 3: Корупција по други пут питање у мојој глави је: "Је Метроид Приме 3: Корупција Добар Метроид игра или акција-ФПС? "

Као и код свих Ревинд рецензија, Метроид Приме: Корупција Проћи ће кроз процес прегледа очима модерног критичара. Не наочаре за носталгију, без изговора, без рационализације хардверских ограничења, и без поштовања од љутих навијача и читалаца. Ништа неће оправдати игру од било чега што би данас - као што су модерни играчи - очекивали у жанру. С тим речима, хајде да укључимо наше Пхазон Енханцемент Девице Суитс и одемо у Хипермоде док ловимо Дарк Самус у Метроид Приме 3: Корупција на Нинтендо Вии.


Заплет

То једноставно не би био Ретро Студиос главни игра без заплета, зар не? Као што је очекивано, Метроид Приме 3: Корупција одвија се након претходног наслова Метроид Приме 2: Ецхоес. Шест месеци након спашавања света Етера од уништења рукама злог паразитског Инг, Самус Аран стиже на Г.Ф.С. Олимп и сусреће се са колегама ловцима на главе (који су овај пут савезници): Гхор, Рундас и Гандраида.

Са лева на десно: Гандраида, Рундас, Самус и Гхор

Док су ловци на главе првобитно били ангажовани да лијече јединицу федералне ауроре (мислим да је то мајка мозга, али добар момак) из вируса Спаце Пирате, напад друге групе почиње, присиљавајући Федерацију да своје ново уговорене ловце пошаље у Норион. Тамо, Самус наилази на бројне Пхазон Енханцемент Девице Трооперс (ПЕД Троопер) који се боре против Спаце Пирата. Самус такође сусреће ускрслог Ридлија и два се спуштају низ енергетско окно - закључано у борби - све док Самус не буде спашен од Рундаса који се вози на овом тотално сјајном леденом таласу, који стварно желим да могу добити у игри! * кашаљ * Жао ми је због тога, скоро сам се изгубио.


Када су три енергетска генератора на мрежи, Самус путује до канона у покушају да активира планетни ласерски топ како би уништио долазног Левијатана, какав је и сам Самус на планету. Сва четворица ловаца на главе су погођени фазонским клоновима, чинећи их несвесним. Самус се накратко опорави да би активирао топ, и након тога пада у коматозу дугу месец дана.

Самусово ПЕД одело допушта јој да активира "Хипермоде", стање које је чини непобедивом за већину напада, и истовремено појачава сав излаз штете

Када се Самус пробуди, сазнаје да је опремљена новом ПЕД одијелом да би каналисала извор фазонског паразита који расте у њој (звучи као Фусион било тко?). Остали ловци су такође били опремљени сличним оделима, међутим, не прође много времена пре него што сазнамо да су ПЕД одела мањкава и да је наш савезник Рудас корумпиран суштином Дарк Самуса.

Прича се наставља као и све Метроид Приме игре имају тенденцију да се са заплетом "задебљањем" са сваким новим детаљем сазнаш не само о фазонској корупцији у ловцима на главе, већ ио самим планетама. Ово је финале главни игра у трилогији - завршава на ноти путовања до порекла и фазена и левијатана, и сви можете да замислите шта се дешава.

Док сам рекао у мојој претходној конзоли главни рецензију да не бих хвалио Ретро Студиос даље него што сам већ имао, морам то још једном да урадим Приме 3: Корупција. Разлог је једноставан: све што је у овој игри је скенирано. Не претерујем. Једини начин да се више објеката може скенирати у овој игри је да се Ретро одлучи да се под и зидови могу скенирати - а неки су! Нисам то раније помињао, али мислим да разноврсност Сцан Висора не говори само много о свету игре, већ говори ио Самусовом карактеру у смислу да 100% проба показује колико информација Самус има тенденцију да се упозна са околином. То је занимљива особина и заплет главни трилогија добро прати приче из 2Д игара.

Тхе Гамеплаи

Лепа:

Притисак на дугмад може бити помало неугодно да се понекад притисне због осетљивих Вии сензора

Рекао сам то више пута за Вии верзије друге двије главни наслови: Метроид Приме показује да је Вии дизајниран за стрелце у првом лицу. Игра се осећа једнако добро као и раније главни наслове који су прерађени помоћу Вии контрола, а апсолутно ништа не бих учинио да то промијеним. Једине промене које сам могао да замислим ова игра која има користи је употреба Вии МотионПлус даљинских управљача који су изашли неколико година након изласка ове игре. То би помогло са неким питањима осјетљивости која се чини да ова игра има над другима главни портови на Нинтендо Вии, посебно током сцена које захтијевају играче да се врте помоћу дугмади или сличних.

Још једна похвала је да се игра - као Метроид Приме 2: Одјеци - не повећава вашу отпорност на оштећења са сваком надоградњом одела. Будући да непријатељи постају моћнији - и разноврснији - како игра напредује, то може довести до неких веома изазовних битака низ пут. Као резултат тога, играње на лако доступном "Ветеран" моду ће осигурати да играчи узимају сталну количину штете од непријатеља. Иако често није довољно да се осигура да ће играчи умрети, свакако је довољно да се осјећате као да је смрт могућност.

Неки играчи се понекад могу осјећати превареним и окривљују смрт или штету на Вии Ремоте контролама, међутим, контроле су једноставно нешто на што се можете прилагодити. Као што је раније поменуто главни рецензије, оне су равноправно побољшање у односу на Гамецубе контроле, и када се играч навикне на њих, скоро да нема разлога да се врати, осим због носталгије.

Извините Ридлеи, можда би требало да покушате да куцнете Самуса у зид следећи пут?

Све карактеристике Метроид Приме су присутни у Метроид Приме 3. Међутим, интересантна особина ове игре је чињеница да Самус не губи ниједну од својих ставки у игри у било којем тренутку. Као резултат тога, Самус задржава своју способност скока у свемиру, њен сноп пуњења, и своју плесну лопту и бомбе. Док сте у било ком другом Метроид наслов - укључујући и главни игре - ово би се сматрало гнусном перверзијом, Метроид Приме 3 увелико користи од тога јер се сада осећа као потпуно развијена акција-ФПС. Многи фанови серије су брзо дали негативне резултате због фокусирања игре на акцију, а не на истраживање, мислим да то само побољшава резултат игре јер истраживање постаје више "искуство" за разлику од споредног посла. Разлог због којег кажем да је то главни серија никада није била о истраживању. Док Метроид главни док смо ходали око Талона ИВ, она је бледа у односу на истраживачке опције доступне у 2Д играма, пошто 3Д окружење ограничава колико се заправо може "сакрити" од играча, а да их не вара из области са непримјетним зидовима или рупе. 2Д игре, с друге стране, имају користи од "скривања" путања иза објеката у првом плану, нешто што тек треба да се успешно реплицира у 3Д окружењу. Једноставно речено: Корупција престаје се претварати да је оно што није, фокусирајући се на оно што ФПС игре су добре у - пуцање ствари на комадиће.

Ако ова слика не спелује "акцију", онда не знам за шта Метроид обожаватељи ...

Ову тачку само додатно доказује укључивање централне карактеристике игре: Хипермоде. Док је био у Хипермоду, Самус је близу непобедивости. Сви њени напади су слично потиснути до својих граница, а Хипер Беам се враћа као најмоћније оружје у Самусовом располагању за многе ране дијелове игре. Остала оружја као што су графо ласе држе непријатељске борбе разноврсним и брзим темпом, са АИ спортским неким од најјачих реакција у серији. Ловци на уцене такође дају играчима занимљив изазов јер су они једини непријатељи у целини главни серија како би се користио хуманоидни модел који реагује на играче.

Ох да, поправили су и дневник ... само говорећи ...

Све у Корупција указује на Ретро Студиос који забијају концепт заснован на акцији Метроид наслова, не заборављајући потпуно своје коријене са мањим истраживањима која већина играча неће наћи док трче кроз игру без да их траже. Са готово ничим не успорава напредак игре, ово је можда највећа главни наслов можете играти у смислу игривости ако узмете у обзир главни серија која ће се бавити аспектом акције. Ако размислите о томе главни серија о истраживању ... па ... игра 2Д Метроид након завршетка а Приме Трилоги трчите и видите шта мислите после тога. Једноставно се не пореди.

Лош:

Има неких мањих недостатака Корупција формула.

Први који ми пада на памет је командни визир. Иако је то интересантан концепт, и то свакако чини игру још занимљивијом, она у коначници не ради ништа друго него разбити темпо игре. Већина начина употребе овог визира укључује постављање вашег брода на мјесто за спремање и лијечење, путовање на друге планете, или кориштење вашег брода у загонеткама које би на крају могле бити замијењене еколошком подлогом или сетом. Боље би било да се брод користи за бомбардовање или можда за свемирске битке. Све би било боље од овог малог задиркивања због онога што је искрено могло бити обећавајућа нова играчка у Самусовом арсеналу.

Хипермоде углавном испаравају већину заједничких непријатеља

Друго питање је да се Хипермоде понекад може "сломити". Иако се увек завршава у року од 25 секунди, 25 секунди је веома дуго у акционој игри да буде и непобедиво и надјачано. Већина непријатеља умире од Хипер Беам-а у једном поготку, а здравствени пицкупи нису толико ријетки да се потрошени енергетски спремник осјећа као тешка жртва - поготово зато што игра ставља два енергетска спремника на вашу стазу на самом почетку игре. Ово се обично рјешава борбама са шефовима гдје не само да је потребан Хипермоде и здравље је ограничено, али на отвореним подручјима то чини борбу повјетарцем као да је чак и касна игра "Нова Беам" ништа у поређењу са једном кадром пхазон доброте.

Такође, секвенца смрти од корупције је блесава. "Погледај ме, ја сам сада Дарк Самус! Хурр-дурр ~ Ја имам плаву крв ..."

Презентација

Метроид Приме 3: Корупција враћа се на диван светски дизајн који смо очекивали од првог главни титле. Игра више није пурпурна збрка, већ се свака планета осећа као јединствено и предивно место за истраживање. Чињеница да је ово акциона игра уместо игре истраживања иронично помаже, јер вам омогућава брзо слање непријатеља пре него што вас врате у слободно подручје да бисте се осврнули и погледали. Иако игра пати од немогућности Вии-а да правилно прикаже моделе без алијаса (захваљујући 480п!), Савршено је способан приказати неке лијепе поставке с вишим детаљима и схадерима од претходног главни наслова.

Такође бих тврдио да игра има најлепше поставке у свим Метроид серије до сада. Док Метроид Приме имали су нека дивно дизајнирана подручја, сви су били врло благи. Већина њих је била веома генерична по дизајну, и иако су били добро полирани, били су једнако досадни. Корупција пружа нам много више задивљујућих призора. Бриио се осјећа као живи и дишући тропско-вулкански свијет, а Валхалла се исто тако осјећа као прави брод који се креће у свемиру након што је упао. Поред свега, Скитовн, Елисиа је најлепши призор у игри, као да се осећате као да сте заправо међу небесима.

Док непријатељи и окружења изгледају сјајно, људски ликови - посебно њихова лица - изгледају застарело и наликују нечему из Халф-Лифе 2 ере. Иако то није нимало страшно за игру направљену 2007. године, она показује своју старост. ХУД је, с друге стране, можда један од најбољих дизајнираних у серији. Уклањањем икона снопа и визира чини се глатким, а посвећеност дугмета "-" замјени визира је природна. Кориснички интерфејс је исто тако леп као што је дизајниран да боље одговара Самусовом ХУД-у уместо чудној наранџастој теми главни или лоше замишљена нуклеарна кугла бескорисности Ецхоес.

Текстура која се користи кад год блиц узрокује да се Самусово лице појави на екрану у каснијим деловима игре

На тему ХУД-ова у игри, Самусово лице је заправо видљивије него раније главни наслова, и из доброг разлога. Како Самус наставља игру, она постаје све више опијена пхазон корупцијом. Као такво, њено тело заправо постаје све видљивије заражено - како унутар одела, тако и ван њега. Док су плаве линије на њеном одијелу најуочљивије сваки пут када играч спашава или постоји брод, детаљи на њеном лицу су много учинковитији у смислу истинског ударца играча с обзиром на то колико њезина корупција уништава њено тијело. То је дјелотворан дио приповиједања да многе игре не одлазе на пут, поготово зато што су детаљи о лицима на визиру - док су чешћи у Корупција него у претходним насловима - још увијек је ријеткост видјети. Такође, то је први пут да видим ужарен плави екстра-земаљски избљувак као стварну тачку парцеле (која заправо враћа на споредне ефекте тровања фазеном у оригиналу). Метроид Приме).

Музика је скоро увек задивљујућа Метроид наслова, и Корупција се враћа тој традицији. Скоро никада се не уморим од изласка из Самусовог брода и слушања џингла "Самус Фанфаре", иако је свемирско путовање прилично уобичајено у игри. Позадинска музика је разноврсна, од вулканско-џунглских тема Бриио, до блажених лепршавих мелодија Скитовн-а. Најупечатљивија је тема Спаце Пирате која поприма много хитнији темпо од претходних итерација, што одговара помаку игре на акционо-платформерски жанр.

Пресуда

Метроид Приме 3: Корупција није Метроид игра, то је главни гаме гаме. Ретро Студиос је усавршио формулу за Метроид акција-платформер са овим насловом, и као такав морам чврсто стајати на основу тога да је ово можда најбоље главни резултат игре. Ако су играчи желели доброту за Сцан Висор, Корупција је право место. Ако су играчи жељели занимљиве битке за шефа у првом лицу, ништа слично Приме 3. Ако играчи желе платформер у првом лицу са строгим контролама, Метроид Приме 3: Корупција је твоја игра. Ако желиш истину Метроид истраживање ... играти 2Д Метроид ти луд, срамотиш нас обоје.

препоручујем Метроид Приме 3: Корупција на свакога, и то мислим. Теже потешкоће пружају пристојан изазов играчима, а лакше потешкоће пружају контроле које су једноставне за случајне играче.

Као такав, Метроид Приме 3: Корупција добија 9/10 за извршење концепта 3Д Метроид-тематске ацтион-платформер-ФПС на најбољи могући начин. Једина ствар која га спречава да прими 10/10 је донекле неуравнотежен Хипермоде који - у стварности - не уништава довољно искуство да позове 8/10.

На шта мислите? Метроид Приме 3: Корупција? Мислите ли да је добра идеја да главни серија је коначно постала платформа за акцију, уместо игре за истраживање пола у торби? Мислите ли да сам потпуно погрешна због давања Корупција бољи резултат од оригинала главни на Гамецубе? Изнесите своје мишљење у одељку за коментаре испод!

Обавезно проверите овај чланак, или ГамеСкинни насловну страну Оне ласт Метроид сериес Ревинд Ревиев! Следећи пут ћемо се бавити често цитираном "Најгори Метроид игра" у серији Друго М, и оно што сам планирао да разговарам, можда ће вас изненадити! До тада, сеИ следећа мисија!

Рецензије у овој серији:

  • Метроид (НЕС)
  • Метроид ИИ: Повратак Самуса (ГБ)
  • Супер Метроид (СНЕС)
  • Метроид Фусион (ГБА)
  • Метроид Приме (ГЦ / Вии / Вии У)
  • Метроид: Зеро Миссион (ГБА)
  • Метроид Приме 2: Ецхоес (ГЦ / Вии / Вии У)
  • Метроид Приме Пинбалл (НДС)
  • Метроид премијера ловаца (НДС)
  • Метроид Приме 3: Корупција (Вии / Вии У)
  • Метроид: Други М
Наша оцјена 9 Ако желите акцију-ФПС Метроид наслов, не тражите даље од Метроида Приме 3: Корупција је разматрана: Вии У шта значе наше оцене